首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释
源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?)
地址为http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040
geek_monkey于2015年3月5日为拜读该程序,受益匪浅
为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考
我是C语言初学者,如有错误希望指正。轻喷
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <time.h> int x[4][4],y[4][4],z=0,o=0;//z表示的是当前矩阵中的非零数字的数量,z为16则说明数字排满了,本局输了 //o表示最大数字的值,本例设定的是1024 typedef int row[4]; //row代表具有4个元素的整型数组 row *p=x, *q=y;//P是整型指针数组,有4组,每组有4个元素。p[1]=x[1]=*(x+1) void show()//显示函数 { int i,j; for(i=0;i<4;i++) { for(j=0;j<4;j++) { if(p[i][j]==0) { printf("- ");//没有放置数字(也就是数字为0时)显示一个小横杠 } else { printf("%-4d ",p[i][j]);//显示位宽为4的整数,-表示左对齐 } } printf("\n\n"); } printf("\n\n"); } void over()//将2维数组左右对调 { int i,j; row *r; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { q[i][3-j]=p[i][j]; } r=p,p=q,q=r; } void left()//将2维数组逆时针转动90° { int i,j; row *r; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { q[3-j][i]=p[i][j]; } r=p,p=q,q=r; } void right()//将2维数组顺时针转动90° { int i,j; row *r; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { q[j][3-i]=p[i][j]; } r=p,p=q,q=r; } void inc()//此函数的作用是在0数字的位置上随机放置一个2或者4 { int i,j,k; for(;;) { k=rand()%16,i=k/4,j=k%4;//这个操作可以保证i,j小于等于4,不会放到二维数组外边 if(p[i][j]==0)break;//确认p[i][j]是空白的,然后才能放置2或者4 } if(rand()%2) //随机产生2或者4,理论上rand()%2的结果,0,1,几率各占一半 { p[i][j]=4; } else { p[i][j]=2; } z++; } void merge(char c) { int i,j,k,t; switch(c)//注,这个stitch没有default,也没有给按下右方向键的处理语句。即,按下右方向键,则跳过switch { case 'H'://检测到按了上方向键 right();//顺时针转动90度 break; case 'K'://左 over();//左右对称换 break; case 'P'://下 left(); //逆90 break; } //上边这个switch语句是将矩阵变换,将数字推向上,左或者下的操作转换为推向右的操作。 //下边这个循环语句的功能是,把每一行的数字都往右边推,数字大小一样则合并。 for(i=0;i<4;i++)//一行一行地检测 { for(j=k=3;j>=0 && p[i][j]==0;j--);//从第i行的右边开始,向左找非零元素。也就是要让p[i][j]不为0的时候,结束本条for语句 if(j<0)continue;//经过下边的右推操作,第i行最左边的值也非0,说明此行操作结束,跳出i的for循环,执行i+1行的右推操作 t=p[i][j],p[i][j]=0,p[i][k]=t;//P[i][j]是P[i][k]左边的一个数。这里的j的值是由上一条语句找出来的,通过t传值保证了这个p[i][k]不为0 for(j--;j>=0;j--) { t=p[i][j]; if(t!=0)//如果p[i][j]不为0,就检测它与右侧的p[i][k]是否为相同 { p[i][j]=0; if(p[i][k]==t) { z--,p[i][k]+=t;//相同则加倍,同时非0数字的数量减少一个 o=(t==512);//t为512代表最大值是1024,此时o==1,游戏以胜利结束 } else { k--,p[i][k]=t;//不停则将p[i][j]的值赋给p[i][k],即数据右移动一位 } } } } switch(c) { case 'H'://按下,上方向键,矩阵逆时针旋转90°。这个操作与之前那个switch正好相反 left(); break; case 'K'://左右再次对调 over(); break; case 'P': right(); break; } inc(); } int main() { char a,b; srand(time(NULL)); inc(); inc();//放置两个初始值 show(); while(z<16 && !o)//游戏结束条件,z==16或者o==1 { a=getch(); if(a==-32)//方向键的第一个字节为-32.char是无符的,这里为什么是-32还没弄明白 { b=getch(); if(b==72||b==75||b==77||b==80) { merge(b); show(); } } } if(o) { printf("congratulations!"); } else { printf("sorry, you failed!"); } getch(); return 0; } /* 特殊按键是两个字节,第一个字节是表示按的是特殊键的(普通键就一个字节),第 二个字节就是按键的ASCII码, 当按下“普通键”时,它的低8位数存放该字符的ASCII码。 对于特殊键,低8位为0。特殊键包括箭头键、功能键等。高8位字节存放该键的扫描码 #define KEY_LEFT 75 K 左 #define KEY_RIGHT 77 M 右 #define KEY_UP 72 H 上 #define KEY_DOWN 80 P 下 */
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