逻辑或(||)
var result = true || false;
与逻辑与操作相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
□ 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数。
□ 如果第一个操作数求值为false,则返回第二个操作数。
□ 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数。
□ 如果两个操作数都是null,返回null
□ 如果两都为undefined,返undefined。
□ 如果两都为NaN,返NaN
“===”与“==”的区别
相等操作符(==)
相等操作符会对操作值进行隐式转换后进行比较:
如果一个操作值为布尔值,则在比较之前先将其转换为数值
如果一个操作值为字符串,另一个操作值为数值,则通过Number()函数将字符串转换为数值
如果一个操作值是对象,另一个不是,则调用对象的valueOf()方法,得到的结果按照前面的规则进行比较
null与undefined是相等的
如果一个操作值为NaN,则相等比较返回false
如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则,返回false
下面分别说明:
先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等:
1、如果类型不同,就[不相等]
2、如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断)
3、如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。
4、如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。
5、如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。
6、如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。
再说 ==,根据以下规则:
1、如果两个值类型相同,进行 === 比较。
2、如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较:
a、如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。
b、如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。
c、如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。
d、如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换。非js核心的对象,令说(比较麻烦,我也不大懂)
e、任何其他组合,都[不相等]。
表达式 值 表达式 值
null==undefined true true==1 true
"NaN" ==NaN false $null==0 false
false==0 true NaN!=NaN true
简而言之就是“==”只要求值相等。“===”要求值和类型都相等。
资料来源于javascript高级程序设计,整理下,后续更新
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buffer buffer() 操作符的函数签名: buffer([breakObservable]) buffer 本身意味着我们在等待而不会发出任何值,直到 breakObservable 发生。示例如下: let breakWhen$ = Rx.Observable.timer(1000); let stream$ = Rx.Observable.interval(200) .buffer(