当前位置: 首页 > 编程笔记 >

C#反射内存的处理分析

沈实
2023-03-14
本文向大家介绍C#反射内存的处理分析,包括了C#反射内存的处理分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文实例分析了C#反射内存的处理。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

这段时间由于公司的项目的要求,我利用c#的反射的机制做了一个客户端框架。客户端里的所有的模块都是以一定形式进行提供,例如:FORM,UserControl. 在做的过程中很简单与愉快。具体的过程如下:

1. 收集客户的需求

2. 整理需求,形成必要的文档

3. 通过讨论大体的得到程序的界面风格

4. 由UI设计师设计出来具体的界面形式

5. 通过需求封装必要的服务(我们可以使用c#的WCF服务或者JAVA的服务)

6. 制作服务管理框架

7. 封装程序要使用到的控件

8. 编写客户端框架

9. 编写模块

10. 加载进行测试

上面说的就是简单的一个开发的过程,当然里面包括了很多的汗水。一个好的程序都要满足最基本的可卸载,可插入。即插件式架构。无论是客户端,还是服务端都要采用插件式管理。

在做c#客户端框架的时候,利用微软的反射与工厂模式的机制的时候,里面有个很大的问题。就是通过反射的DLL加载到内存中的时候无法进行内存的释放,只有你关闭程序的时候才进行内存的释放,这点有很大的缺陷。我在网上也找了很多的解决的办法,但是没有一个能够成功的。其中最经典的是插件的卸载的方式,这种方式我也进行的实验,虽然能够释放部分内存,但是不能释放全部的内存。我和很多程序员聊这个事情的时候,他们说把一切能释放的都释放掉。但是你就算做到这些也不能做到很好的释放效果(也许的我的水平不行)。今天来吐槽一下VS的内存的释放。VS的内存都是通过托管的机制进行资源的使用与释放,对于非托管资源可以通过析构函数与其他的方式进行释放。对于反射的情况微软没有给一个很好的办法。如果程序员兄弟们有好的办法提供给我们学习那将是个大的善果。

我在上面说过通过卸载插件的方式是可以释放部分的内存,效果也还行,但是对于一些WCF服务写的控件,在通过远程的模式确实存在一些问题。具体的部分实现代码如下:

internal class AssemblyLoader : MarshalByRefObject, IDisposable

{

#region class-level declarations

private Assembly a = null;

#endregion

#region constructors and destructors public AssemblyLoader(string fullPath) { if (a == null) { a = Assembly.LoadFrom(fullPath); } }

~AssemblyLoader() { dispose(false); }

public void Dispose() { dispose(true); }

private void dispose(bool disposing) { if (disposing) { a = null; System.GC.Collect(); System.GC.WaitForPendingFinalizers(); System.GC.Collect(0); } } #endregion #region public functionality public object GetObject(string typename, object[] ctorParms) { BindingFlags flags = BindingFlags.CreateInstance | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public;

object o = null ; if (a != null) { try { o = a.CreateInstance(typename, true, flags, null, ctorParms, null, null); } catch { } } return o; }

public object GetObject(string typename) { return GetObject(typename, null); } #endregion

 

public class ObjectLoader : IDisposable { // essentially creates a parallel-hash pair setup // one appDomain per loader protected Hashtable domains = new Hashtable(); // one loader per assembly DLL protected Hashtable loaders = new Hashtable();

public ObjectLoader() {}

public object GetObject(string dllName, string typeName, object[] constructorParms) { AssemblyLoader al = null; object o = null; //Type t = null; try { al = (AssemblyLoader)loaders[dllName]; } catch (Exception) { }

if (al == null) { AppDomainSetup setup = new AppDomainSetup(); setup.ShadowCopyFiles = "true"; AppDomain domain = AppDomain.CreateDomain(dllName, null, setup); int key=0; foreach (DictionaryEntry de in domains) { if(de.Key.ToString()==dllName) { key++; break; } } if (key == 0) { domains.Add(dllName, domain); } object[] parms = { dllName }; BindingFlags bindings = BindingFlags.CreateInstance | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public; try { //al = (BCFrameWork.Client.ClientInfrm.AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap( // "Loader.dll", "Loader.AssemblyLoader", true, bindings, null, parms, null, null, null); al = (AssemblyLoader)domain.CreateInstanceFromAndUnwrap( "BestelLoadDll.dll", "BestelLoadDll.AssemblyLoader", true, bindings, null, parms, null, null, null); } catch { } if (al != null) { if (!loaders.ContainsKey(dllName)) { loaders.Add(dllName, al); } } }

if (al != null) { o = al.GetObject(typeName, constructorParms);

} return o; }

public void Unload(string dllName) { if (domains.ContainsKey(dllName)) { AppDomain domain = (AppDomain)domains[dllName]; AppDomain.Unload(domain); domains.Remove(dllName); } }

~ObjectLoader() { dispose(false); }

public void Dispose() { dispose(true); }

private void dispose(bool disposing) { if (disposing) { loaders.Clear(); List removeobj = new List(); foreach (object o in domains.Keys) { string dllName = o.ToString(); removeobj.Add(dllName); } foreach (string item in removeobj) { Unload(item); } domains.Clear(); System.GC.Collect(); } } }

调用方式很简单,如果你了解反射就知道怎么调用,这个写法能够满足普通的用户控件的反射远程加载,但是对于一些特殊的用户控件还是没有办法。

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍C# 反射(Reflection)的用处分析,包括了C# 反射(Reflection)的用处分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 乱侃        作为一名新手,一直没有勇气去写一篇分享。原因有很多:诸如:自己水平有限、语言表达不准确、写出的东西没有一点技术点被人嘲笑。今天在公司听了内部员工的一个分享,其中最重要的一点是:提升自身水平的最佳的途径就是——交流。不管你是通过什

  • 本文向大家介绍C++ 内存分配处理函数set_new_handler的使用,包括了C++ 内存分配处理函数set_new_handler的使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、函数的定义 函数在namespace std中有如下定义(C++98与C++11版本不一致): 二、函数介绍 该函数的作用是:当new操作或new[]操作失败时调用参数所指的new_p函数 异常安全: C++98

  • 主要内容:反射的用途,查看元数据反射(Reflection)是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力,反射中提供了用来描述程序集、模块和类型的对象,可以使用反射动态地创建类型的实例,并将类型绑定到现有对象,或者从现有对象中获取类型,然后调用其方法或访问其字段和属性。 如果代码中使用了特性,也可以利用反射来访问它们。 反射的用途 C# 中反射具有以下用途: 在运行时查看视图属性信息; 检查装配中的各种类型并实例化这些

  • 本文向大家介绍C#反色处理及其效率问题分析,包括了C#反色处理及其效率问题分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例分析了C#反色处理及其效率问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 网上很多这方面的资料,常看到的版本如下面: 上述代码执行没有问题,但效率存在很大一个问题,执行起来很慢,测试了一下1920 x 1080分辨率,执行时间8秒左右;2560 x 1920分辨率,执行时间达

  • 我已经读了一些关于我的问题的帖子(比如这篇文章),但没有一篇能解决这个问题。在我的Flask应用程序中,我使用内置在多处理中的Python(在16个物理核心上)并行下载了32-64个图像,如下所示: 下载工作正常,除了内存使用外,速度显著提高。在下载过程中,Python分配了大约100GB的RAM,尽管实际只使用了大约2GB。每个进程分配超过6 gb的RAM,仅用于下载最多4个图像,每个图像的容量

  • 本文向大家介绍object-c 的内存管理 ?相关面试题,主要包含被问及object-c 的内存管理 ?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥 有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用。 如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该