请访问 ydoc 官网 - 插件 浏览插件。 试一试 现在我们来安装 edit-page 插件 首先 install 这个模块: npm install --save-dev ydoc-plugin-demo 在 ydoc.json 中配置该插件: { "plugins": ["edit-page"], "pluginsConfig": { "edit-page": {
一个点的spherical coordinates(球坐标)。 构造函数 Spherical( radius : Float, phi : Float, theta : Float ) radius - 半径值,或者说从该点到原点的 Euclidean distance(欧几里得距离,即直线距离)。默认值为1.0。 phi - 与 y (up) 轴的极坐标角(以弧度为单位)。 默认值为 0。 th
游泳指标帮助您分析每次游泳训练,并可长期跟踪您的游泳表现和进展。 为获得最准确的信息,请确保您已设置佩戴手表的手腕。您可以在 Flow 中的产品设置中检查和确认您已设置佩戴手表的手腕。 游泳池游泳 当使用游泳或泳池游泳内容时,手表对您的游泳距离、时间和速度以及划水速率和休息时间进行记录,同时还可识别您的泳姿。此外,借助 SWOLF 得分,您还可跟踪您的进度。 速度和距离: 速度和距离测量基于泳池长
M600 智能手表通过小尺寸指示图标显示它的当前状态。 以下状态图标可能出现在 M600 的主页屏幕上。 M600 与手机断开连接 电池正在充电 飞行模式已开启 GPS 位置监控功能开启 “勿扰模式”已开启 您有新通知
全局 Svg Icon 图标组件。 默认在 @/icons 中注册到全局中,可以在项目中任意地方使用。所以图标均可在 @/icons/svg。可自行添加或者删除图标,所以图标都会被自动导入,无需手动操作。 使用方式 <!-- icon-class 为 icon 的名字; class-name 为 icon 自定义 class--> <svg-icon icon-class="password"
标识符 Go 的源文件以 .go 为后缀名存储在计算机中,这些文件名均由小写字母、数字、大写字母组成,例如 hello.go 。如果文件名由多个部分组成,则使用下划线 _ 对它们进行分隔,如 pro_03.go 。文件名不包含空格或其他特殊字符。 一个源文件可以包含任意多行的代码,Go 本身没有对源文件的大小进行限制。 Go 语言也是区分大小写的,这与 C 家族中的其它语言相同。有效的标识符必须以
接口说明 该接口已经废弃,请使用【单体化、标绘、压平 -> GEOJSON上传】接口 如果出现标记有误或者不想在对某个位置进行标记,可以调用该接口来删除标记的位置 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/marker/1.0.0/del 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id s
接口说明 该接口已经废弃,请使用【单体化、标绘、压平 -> GEOJSON上传】接口 可以调用该接口来更新标注的名称、坐标位置、图标、颜色等信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/marker/1.0.0/update 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id string
接口说明 该接口已经废弃,请使用【单体化、标绘、压平 -> GEOJSON上传】接口 如果需要标识模型上某个位置信息,可以通过调用该接口,来记录标识的位置 可以设置的内容有名称、位置信息以及标注图标和字体颜色 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/marker/1.0.0/add 是否需要登录 是 请求字段说明
自定义事件的“事件平均使用时长”是怎么计算的? Q:自定义事件的“事件平均使用时长”是怎么计算的? A: 事件平均使用时长=总事件时长/事件触发次数;每个事件的时长计算的是在sdk调用startEvent和endEvent(Android是void onEventStart和void onEventEnd)之间的时间差。大多数自定义事件如点击了某个button这种情况,用户点击基本都是瞬时完成的,
指标字典 移动统计包含四大类近50个数据指标,熟悉平台的指标与维度定义是熟练运用移动统计进行数据分析的重要基础。 本章将分别从“常用指标定义”与“常用维度说明”两个方面详细介绍平台的指标与维度。 在您正式使用移动统计进行数据分析前,建议您完整阅读一遍该章节内容。此外,您也可以在每个报告的“指标说明tips”右侧的问号悬浮框中查找到目前报告所包含的指标相关说明。
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在本章中,我们将详细介绍鼠标事件及其属性。 请注意:此类事件不仅可能来自于“鼠标设备”,还可能来自于对此类操作进行了模拟以实现兼容性的其他设备,例如手机和平板电脑。 鼠标事件类型 我们已经见过了其中一些事件: mousedown/mouseup 在元素上点击/释放鼠标按钮。 mouseover/mouseout 鼠标指针从一个元素上移入/移出。 mousemove 鼠标在元素上的每个移动都会触发此
到现在我们已经实现了我们那点唱机的一部分代码,我们看到了数组,哈希,方法,但我们还没有涉及到Ruby中其他的数据类型:数字,字符串,范围(ranges),正则表达式。下面我们就要花些时间来看看这些类型。 数字型Ruby 支持整型和浮点型两种数字类型。整型可以是任意长度(最大值由你机器的内存大小决定)。在一定范围内(通常是-230 to 230-1 or -262 to 262-1)在内部由二进制方
在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。我们通常会自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标变换为标准化设备坐