10 月 6 号 23 点 30 分发来的邀请。我都准备睡了,不知道是不是假期结束了要刷绩效。 10 月 7 日 自我介绍, 项目经历, vue 双向绑定, 304 状态码, CSRF, 一百个请求,每次同时请求十个,怎么做。 现在有 offer 吗? 你是哪里人? 反问。 面完秒挂。
vite相比于wbp的优势 开发环境不需要打包是怎么实现 vite的热更新是怎么实现的 生产环境打包和wbp有什么不同 CSR跟SSR有什么差距、区别 为什么SSR的首屏时间会更短呢 SSR有在渲染之前做请求吗 站在浏览器的角度 你的首屏依赖了很多资源 比如说图片 你觉得怎么样让图片渲染的更快一点 你有做过那种大图片的渲染吗 低代码平台怎么实现 怎么知道哪个变量对应哪个组件 遇到的最困难的问题 版
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
前端面的我是死去活来(1h左右) 1.自我介绍 2.为什么不找信息安全相关的工作(研究生:信息安全)?还问了后端?什么时候开始接触前端,怎么学习前端的 3.简单说一说JS的数据类型?答了之后问:JS为什么要有复杂数据类型,而不是直接用简单数据类型呢? 4.提到了原型和原型链,然后问:为什么js不像c++/java那样用类、指针这种,而是用原型和原型链? 5.JS单线程,问为什么JS要设计单线程,而
#面试经验# 1、自我介绍。 2、为什么想做游戏策划? 从前两年就开始做准备了。游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序有了解。 3、为什么选择游戏方向?为什么不考虑程序? 是我感兴趣的方向,我的软件方向广度大于深度,可能无法胜任程序,所以来试一下游戏策划。 4、你对游戏策划的理解? 分为系统策划、关卡策划、战斗策划等等不同的工种。讲了系统策划的职责,剧情策划的职责。 5、这些岗位的核心能力要求?
4号晚上面的,当时面完就知道大概率凉了,面试官在面的时候话就说的很明白了,本来想结果出了再发个凉经,但是这会半夜睡不着,干脆上来把面经发一下,总结总结为什么凉,造福一下牛友吧。 总体来说这一面问题都很笼统,没有八股,面试官很明显比较看重技术产出,从项目的难点到前端学习经历,再到前端学习中有没有自己做过什么技术产出的工作,换着方向问了好几个问题,可惜当时我没有get到面试官想听的是什么点,前面的难点
面试官态度很好,没有压力我 一上来先寒暄,问打不打游戏,回打王者,面试官:我们就是王者工作室的 没要自我介绍 问了c++的析构函数 析构函数定义成虚函数 map和hashmap的区别 哈希冲突的解决 智能指针 friend关键字 const和define c++的编译过程 动态链接和静态链接 push_back和implace_back 引用和指针 指针的长度 形参中的引用和指针 mvc view
1、项目相关 2、线程是怎么设计的???? 3、怎样分配线程数量 4、协程相关 5、HTTP过程内存共享 6、json序列化怎样实现,其他序列化方式 7、Redis作用 8、c++内存分区 9、new和malloc 10、指针引用区别 11、智能指针 12、深拷贝浅拷贝 13、std::move() 14、vector内存分配方式 15、三种map底层 16、const和define 17、如何理
#暑期实习#
评价是都是常规mid,昨晚做美团笔试做的道心破碎 T3 并查集 使用并查集划分得到数个连通域,连通域的数量应为2. 仅建立一次连接就可以使得整个联通的连接数等于 第一个连通域内点数乘以第二个连通域内的点数. class UnionFind{ private: vector<int>parents; vector<int>ranks; long long summary;
问的好难😍😍,更靠底层和编译原理(本科没有学过这门课),可能需要那种高级前端开发工程师吧😂 1.hashmap的实现原理 2.如果让你去实现hashmap你该如何实现?(我回答了用链表和红黑树,但好像没说太深入) 3.操作系统分页和分段的作用(我回答了教科书上的概括语句,但是他说有个最重要的作用我没说) 4.谷歌浏览器V8引擎的编译原理🤔🤔,(这个我只能回答比较浅的部分) 5.谷歌浏览器
(为什么wxg一共有四轮技术面啊😅,麻了 teg一面挂后,被wxg捞起来了。 3.27一面 针对简历上的简历问了很多,包括一些技术细节和实现方法。八股考察了llm和传统nlp的知识 1.chatglm2与chatglm1做了哪些改进?是怎么训练的 2.微调以后的模型会出现什么问题?如何改进 3.llm的评测怎么做的 4.bert与GPT的区别?bert的pe是怎么做的? 5.bert怎么做预训练
3月15日投递 3月27日一面 处女面,意向填的光子工作室 引擎开发 然后被客户端岗位捞了 捞我的部门之前没听过,游戏国际海外数据和发行技术团队Level Infinite 流程(1h10min): 简单自我介绍 手撕,一道中等题,双指针+二分 (大概10分钟) 问简历上的所有相关内容,包括但不限于C++, lua, unity 问项目怎么做的,做了哪些内容 问论文咋发的,具体做了什么事情 图形学
闲聊 - 自我介绍 - 为什么这么着急找工作?为什么不考研? - 平常学校里教了哪些计算机相关知识? 项目相关 - 从哪个项目中学到的东西更多?学到了什么? - 说说项目中比较有挑战(或是更难的)的部分? - 除了使用虚拟列表可以缓解页面的卡顿,还有其他方法吗? - 有那么多验证方式,你为什么选择JWT做验证? - 项目团队组成?前后端平常怎么协商开发? - 你们是怎么保证项目的可靠性交付的? -
3.27 面经 tx ieg后台游戏开发岗 1.简单自我介绍 2.你的专业网络空间安全与计算机区别多大 3.技术栈C++ go 是否可转 4.传输层协议 tcp udp区别是什么 适用哪些场景 5.设计一个可靠的udp 既希望传输速度快 也希望做到可靠 6.没有收到确认包的重传机制 7.两个进程/线程之间通信,设计一个一读一写的消息队列(不要有占有、等待的锁机制) 8.C++学过多少 指针知道吗