一、简介 “模块管理"用于用户管理系统自带或者用户自定义开发模块的设置以及配置的等。这里且说系统自带。 二、功能演示 表单向导 广告 新闻心情 短消息 投票 友情链接 评论 公告 模块管理 全站搜素 数据源 点评模块 物流模块 在线充值 短信平台 外部数据导入 手机门户
一、简介 角色定位了拥有此角色的所有管理员权限,不同的角色可以按需分配不同的权限配置。 定义了角色那么就可以应用到所有对应管理员上。 二、功能演示 V9角色管理可以做那些?: 可对不同站点,进行按功能菜单 和 栏目权限 二种分配方组合配置。 1、 添加角色 2、 角色管理 角色管理涉及 权限设置,栏目设置 及成员管理。具体如下: A.权限设置 角色可对不同的站点进行权限设置。如下图: B.栏目权限
一、简介 V9引入门户级站群功能,所以此处的站点管理与系统站群系统紧密结合。以下资料介绍了站群和站点管理的相关知识。 *什么是站群? 所谓站群,是指建立在统一标准、统一技术构架基础之上,分级管理,分级维护,耦合程度低,信息可以实现基于特定权限共享呈送的网站集合。并不是把很多个网站集中在一起就可以称得上是站群了,一定是要:统一,分级管理,信息共享,单点登录才可以。站群实现了技术标准统一,能够互联互通
fab 的输出默认情况下是非常复杂的,几乎是将尽可能地输出所有能输出的内容,包括远程的 stderr 和 stdout 输出流、被执行的命令,等等。在很多情况下,为了了解远程的执行进度这是必须的,但是对于复杂的 Fabric 任务,很快就跟不上它的运行状态。 输出等级 为了改进任务输出,Fabric 的输出会被整合进一系列基本独立的层级或者集合,其中每一个都以独立开启或关闭。这为用户端的输出提供了
Meteor的理念 Data on the Wire. Meteor不在网络上发送HTML。服务器发送数据,让客户端来渲染它。 One Language. Meteor使你可以用javascript来实现应用的客户端和服务端 Database Everywhere. 在客户端和服务端,你可以使用相同的方法来使用数据库。 Latency Compensation. 在客户端,Meteor 预加载数据
Less 包含一套自定义的语法及一个解析器,用户根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 CSS 文件。 Less 并没有裁剪 CSS 原有的特性,更不是用来取代 CSS 的,而是在现有 CSS 语法的基础上,为 CSS 加入程序式语言的特性。先看一个简单的例子,Less 代码如下: @color: #4d926f; header { color: @colo
类似于资源注入,Head 管理遵循相同的理念:我们可以在组件的生命周期中,将数据动态地追加到渲染上下文(render context),然后在模板中的占位符替换为这些数据。 在 2.3.2+ 的版本,你可以通过this.$ssrContext来直接访问组件中的服务器端渲染上下文(SSR context)。在旧版本中,你必须通过将其传递给createApp()并将其暴露于根实例的$options上,
管理 CSS 的推荐方法是简单地使用*.vue单个文件组件内的<style>,它提供: 与 HTML 并列同级,组件作用域 CSS 能够使用预处理器(pre-processor)或 PostCSS 开发过程中热重载(hot-reload) 更重要的是,vue-style-loader(vue-loader内部使用的 loader),具备一些服务器端渲染的特殊功能: 客户端和服务器端的通用编程体验。
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 如果我们可以通过几个后期处理(Postprocess)特效丰富Breakout游戏的视觉效果的话,会不会是一件很有趣的事情?利用OpenGL的帧缓冲,我们可以相对容易地创造出模糊的抖动效果、反转场景里的所有颜色、做一些“疯狂”的顶点运动、或是使用一些其他有趣的特效。 Imp
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 上个教程的最后,我们得到了一种有效的碰撞检测方案。但是球对检测到的碰撞不会有反作用;它仅仅是径直穿过所有的砖块。我们希望球会从撞击到的砖块反弹。此教程将讨论如何使用AABB-圆碰撞方案实现这项称为碰撞处理(Collision Resolution)的功能。 当碰撞发生时,我
账户模型与 UTXO 比特币,及其很多的继任者,将用户的余额存储在一个基于 UTXO(unspent transaction output)的数据结构中,系统的整个状态由一个“未花费输出,unspent output” 的集合构成。那么 UTXO 到底是什么呢?简单来说,UTXO 就是人民币,就是 “coin”。有多少 UTXO,就有多少人民币。跟人民币的区别在于: “面值”,人民币的面值有 1
NodeJS可以感知和控制自身进程的运行环境和状态,也可以创建子进程并与其协同工作,这使得NodeJS可以把多个程序组合在一起共同完成某项工作,并在其中充当胶水和调度器的作用。本章除了介绍与之相关的NodeJS内置模块外,还会重点介绍典型的使用场景。 开门红 我们已经知道了NodeJS自带的fs模块比较基础,把一个目录里的所有文件和子目录都拷贝到另一个目录里需要写不少代码。另外我们也知道,终端下的
将集群部署到生产环境后就不得不考虑运维管理问题。运维管理问题主要包括如下几个方面: 监控:包括 kubernetes 本身组件和 Pod、应用的监控 日志收集:包括 kubernetes 本身组件的日志,应用的日志 审计:用户对集群操作的审计 安全:用户权限的管理和镜像漏洞扫描
这一章将介绍 Kubernetes 的设计理念及基本概念。 Kubernetes设计理念与分布式系统 分析和理解Kubernetes的设计理念可以使我们更深入地了解Kubernetes系统,更好地利用它管理分布式部署的云原生应用,另一方面也可以让我们借鉴其在分布式系统设计方面的经验。 分层架构 Kubernetes设计理念和功能其实就是一个类似Linux的分层架构,如下图所示 核心层:Kubern