你为什么想要加入我们公司?,这是一道非常高频的互联网大厂前端面试题,但是很多同学在面试时候都回答不好。老规矩,点赞收藏,点点关注支持一下,给我一分钟,理想哥教大家该怎么满分回答这个问题。 虽然大部分同学真实的原因可能是你们公司给的钱多,你们约我面试的,我为了谋生,我想跳个槽等等。但是呢,真实当你在面试的时候是不能这么回答的,你需要让自己的回答更加的高大上一些。 理想哥建议大家可以从下面几个方向去回
问题描述 题主电脑软件比较多,考虑到后面换电脑的需要,想做一个windows自动安装软件(给定安装包)的脚本,因为对脚本并不熟悉,希望大佬们给点思路 补充:额,考虑到强迫症,如果能更改安装位置就更好了
为什么同样是对Props的类型声明,当组件缺少应有的props的时候,vue不会提示,但react会呢?请问是我哪里设置有误还是本身就是这样? Vue 父组件: 子组件: React 问题已解决。见 https://github.com/vuejs/core/issues/8524 vue3.3.4,切换vscode的volar插件为预发布版本(1.7.13)即可
如果你正在管理一个 Git 仓库,或者需要通过一个复杂的方法来修复某些东西,Git 提供了一些管理命令来帮助你。 git gc git gc 命令在你的仓库中执行 “garbage collection” ,删除数据库中不需要的文件和将其他文件打包成一种更有效的格式。 此命令一般在背后为你工作,虽然你可以手动执行它-如果你想的话。 我们在维护 一节中研究此命令的几个示例。 git fsck git
Worker说明 Worker是WorkerMan中最基本的功能单元,Worker可以开启多个进程监听端口并使用特定协议通讯。每个Worker进程独立运作,每个Worker进程都能上万的客户端连接,并处理这些连接上发来的数据。主进程只负责监控子进程,不负责接收数据。 客户端与worker进程的关系 主进程与worker子进程关系 特点: 从图上我们可以看出每个Worker维持着各自的客户端连接,能
这将是高屋建瓴的一章。 “为什么?!”你想,”尼玛!我以为这是一本关于编程的书,你特么跟我讲理念,我要拿回我的钱!”。稍安勿躁。。。这本书的受众是那些想要在编程中找到更好方式的开发者。那么我们现在首先要谈谈为什么我们想要更好的方式。 对向来以‘懒惰’著称的程序员们来说,为什么我们要选择改进?唯一可以理解的是,提高我们的技能让我们可以更‘懒’。。。我们希望用更少的代码来完成更多的任务。函数式
这一章描述各种理论性概念和那些不直接涉及实践,但是知道了会很有用的概念。 分页 Elf64 格式 內联汇编
51LA统计账号信息设置,包括账户信息、账户权限和安全设置等问题,以及个别功能添加和删除数据等操作方法。
Clean,清理。把未跟踪的文件清理掉。 练习 1,在项目下面新建一个文件,名字是 demo.md。 touch demo.md 然后查看状态,会返回: On branch master Untracked files: (use "git add <file>..." to include in what will be committed) demo.md nothing a
代理用于帮助云联壹云平台访问由于网络或其它问题无法直接访问的云平台。 代理用于帮助 云联壹云 平台访问由于网络或其它问题无法直接访问的云平台。 使用场景: Google Cloud需要设置代理才能访问; 天翼云需要提前把访问的公网IP加入白名单才可以直接访问。 其他情况,如 云联壹云 部署在内网环境,需要通过代理访问外网的公有云平台等。 代理使用规则: 当云账号不设置代理时,代表直连网络; 当请求
代理 本节也将像上一节关于领域一样亲自动手。 我们的最终目标是与本章开头两个组织之间的协议中所示的类似设置。 这意味着您将需要两台FreeRADIUS服务器。 我们假设两者都有默认安装。
导览 本小节主要介绍 Apache ShardingSphere 分布式治理的相关功能 注册中心 第三方组件依赖
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 PBR,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟
译注 注意,由于作者对教程做出了更新,之前本节使用的是SOIL库,但现在改为了使用stb_image.h库,关于SOIL配置的部分现在已经被修改,但我仍决定将这部分教程保留起来,放到一个历史存档中,如果有需要的话可以到这里来查看。 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会
将图片加载后创建纹理对象,纹理将直接用于绘制 createTextures(object) 纹理异步加载,批量异步加载接口 手Q版本:7.8.0 函数参数object属性: 属性名 类型 是否必填 说明 file Array 是 要加载的图片文件数组 success Function 否 接口调用成功回调 fail Function 否 接口调用失败回调 complete Function 否 接