ThreadLocal 为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。当使用 ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。 每个线程中都保有一个ThreadLocalMap的成员变量,ThreadLocalMap内部采
在多线程并发编程中Synchronized一直是元老级角色,很多人都会称呼它为重量级锁,但是随着Java SE1.6对Synchronized进行了各种优化之后,有些情况下它并不那么重了,本文详细介绍了Java SE1.6中为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的偏向锁和轻量级锁,以及锁的存储结构和升级过程。 CAS(Compare and Swap),用于在硬件层面上提供原子性操作。在 In
计算机内存模型 计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入。由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度。因此在CPU里面就有了高速
Java虚拟机简介 “Java虚拟机”可能指如下三个不同的东西 抽象规范 一个具体的实现 一个运行中的虚拟机实例 每个Java程序都运行在某个具体的Java虚拟机实现的实例上。一个Java虚拟机的实例负责运行一个Java程序。当启动一个Java程序的时候,一个虚拟机的实例也就诞生了。当该程序关闭退出时,这个虚拟机实例也就随之消亡。 线程介绍 在Java虚拟机内部有两种线程: 守护线程:通常是由虚拟
线程定义 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user
开发人员在使用泛型的时候,很容易根据自己的直觉而犯一些错误。比如一个方法如果接收List<Object>作为形式参数,那么如果尝试将一个List<String>的对象作为实际参数传进去,却发现无法通过编译。虽然从直觉上来说,Object是String的父类,这种类型转换应该是合理的。但是实际上这会产生隐含的类型转换问题,因此编译器直接就禁止这样的行为。 类型擦除 Java中的泛型基本上都是在编译器
Java中有Error和Exception,它们都是继承自Throwable类。 二者的不同之处 Exception: 可以是可被控制(checked) 或不可控制的(unchecked)。 表示一个由程序员导致的错误。 应该在应用程序级被处理。 Error: 总是不可控制的(unchecked)。 经常用来用于表示系统错误或低层资源的错误。 如何可能的话,应该在系统级被捕捉。 异常的分类 Che
Rewritten by Chris Shumway. 4.1. 概述 下列章节的命令和功能适用于FreeBSD操作系统。 同时这里许多内容和一些 类-UNIX® 操作系统相关。 假如您已经熟悉这些内容可跳过不阅读。 假如您是FreeBSD新手, 那您应该认真详细地从头到尾读一遍这些章节。 读取这些内容,您将了解: 怎样在FreeBSD使用 “虚拟控制台”。 在 UNIX® 中文件权限如何运作,以
duraion(持续时间) 定义动画的持续时间(以毫秒为单位)。 Type Default Example Number 1000 3000 anime.stagger See staggering section anime.stagger(150) Function See function based parameters section (el, i) => i * 150 anime({
在第三章,我们在Gradle核心插件的帮助下构建了一个Java Web项目,我们了解到这些插件都是可以自定义来适应自己的非标准化的构建需求、给你的项目添加可执行的构建逻辑来配置tasks。 在这一章,我们来学习Gradle构建的基本构建块(blocks),比如项目和任务,以及他们是如何对应到Gradle API的类中,通过这些类的方法你可以获得一些属性来控制构建过程,你也将学习到如何使用属性来控制
1.2.1 输入和输出: input()输入: input()的小括号中放入的是,提示信息,用来在获取数据之前给用户的一个简单提示 input()在从键盘获取了数据以后,会存放到等号右边的变量中 input()会把用户输入的任何值都作为字符串来对待 注意:在python2中还有一个raw_input()输入,但到python3中没有了 #!/usr/bin/python3 str = input
在第二章介绍了 PHP 环境下的各种黑客技术,相信大家已经体验了它的乐趣。而本章开始我们就来系统性的学习 PHP 的各种知识,并在下一章讲授 PHP 代码中的各种漏洞及利用过程。虽然本章的内容有点枯燥,但是大家如果认真学习了,那么在后面将可以体验到很大成就感哦。如果三心二意的学习态度,那后面可能就看不懂了,所以大家赶快打起精神跟着我走吧,哈哈! PHP快速入门 什么是PHP PHP 是一种服务器端
ASP概述 ASP 是服务器端的脚本语言环境。使用 ASP 可以将 HTML 页面、脚本命令和 ActiveX 组件组合起来,创建动态的、交互的 Web 网页和基于 Web 的功能强大的应用程序。本节我给大家介绍什么是 ASP、ASP 的特点及 ASP 的文档结构等等。 什么是ASP ASP(Active Server Pages)是微软推出的一种用来取代CGI(Common Geteway In
开发环境 和其他脚本语言一样,编写JavaScript只需要简单的文本编辑器,当然为了提高开发效率,基本的语法着色和自动完成功能还是很有帮助的。 对于一些大的项目,我们建议你使用WebStorm(需要商业授权,基于IntelliJ IDEA的一款Web定制IDE)。如果你同时还是PHP/Java后台开发工程师,那么推荐使用NetBeans、Eclipse或IDEA。 对于喜欢轻量级工具的同学,可以
HTML用来组织网页的内容,CSS用来定义网页的外观,而JavaScript(简称JS)的设计本意是想给网页加入一些交互动效。 尽管如同我们在CSS3进阶章节中讲述到的,CSS也开始提供一些交互和动画特性,比如伪类:hover,就是一种描述用户鼠标悬停在元素上的交互状态。 但是这些特性远不能满足开发者对文档的动态处理需求,比如动态创建、删除、更新元素乃至页面片段(DOM),更不用说操作浏览器(BO