本文向大家介绍android 启动模式:相关面试题,主要包含被问及android 启动模式:时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、standard:标准化启动模式 每启动一个Activity,都会重新创建Activity的新的实例,将其放在栈的顶部。不需要考虑这个实例是否已经存在。 每一次启动,它的onCreate()、onStart()、onResume()方法都会被依次调用。 2、s
将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。 class Component { public: virtual void process() = 0; virtual ~Component() {} }; //树节点 class Composite : public Component { string name
模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 状态模式的优点 结构清晰 遵循设计原则 封装性非常好 状态模式的缺点 状态模式既然有优点, 那当然有缺点了。 但只有一个缺点, 子类会太多, 也就是类膨胀。 如果一个事物有很多个状态也不稀奇, 如果完全使用状态模式就会有太多的子类, 不好管理, 这个需要大家在项目中自己衡量。 状态模式的应用场景 ● 行为随状
模式定义 将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排日志,以及支持可撤销的操作。 class Command { public: virtual void execute() = 0; }; class ConcreteCommand1 : public Command { string arg; public: ConcreteCommand1(co
模式定义 将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。 要点总结 Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。 Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模
模式定义 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。 策略模式的优点 算法可以自由切换 避免使用多重条件判断 扩展性良好 策略模式的缺点 策略数量众多 所有策略算法都需要对外暴露 策略模式的使用场景 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景 算法需要自由切换的场景。 需要屏蔽算法规则的场景。 class
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 #include <string> #include <map> using namespace std; class Font { private: string key; public: Font(const string& key) { } }; class FontFactory { private: map<string, Font*
单例模式的定义 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 方法一: static Singleton *getInstance() { static Singleton locla_s; return &locla_s; } 该代码可能在c++11之前的版本导致多次构造函数的调用,所以只能在较新的编译器上使用。 方法二:
三模式体系结构也称为ANSI/SPARC体系结构或三级体系结构。 该框架用于描述特定数据库系统的结构。 三模式体系结构还用于分离用户应用程序和物理数据库。 三模式体系结构包含三个级别。它将数据库分为三个不同的类别。 三模式架构如下: 在上图中: 它显示了DBMS体系结构。 映射用于转换各种数据库级体系结构之间的请求和响应。 映射对小型DBMS不利,因为它需要更多时间。 在外部/概念映射中,有必要将
主要内容:将另一个模式设置到当前环境DB2 Schema是命名对象的集合,在数据库中进行逻辑分类。 Schema 叫作架构,也叫模式。 在数据库中,无法创建具有相同名称的多个数据库对象。 为此,架构(Schema)提供了一个组环境。 在数据库中创建多个模式,也可以在具有相同名称和不同模式组的多个数据库对象中创建多个模式。 模式可以包含表,函数,索引,表空间,过程,触发器等。 例如, 数据库创建两个名称为和 的模式。 还可以创建两个具
主要内容:实例,实例,使用样例类,实例Scala 提供了强大的模式匹配机制,应用也非常广泛。 一个模式匹配包含了一系列备选项,每个都开始于关键字 case。每个备选项都包含了一个模式及一到多个表达式。箭头符号 => 隔开了模式和表达式。 以下是一个简单的整型值模式匹配实例: 实例 object Test { def main (args : Array [String ] ) { println (matchTes
主要内容:介绍,实现,ComputerPart.java,Keyboard.java,Monitor.java,Mouse.java,Computer.java,ComputerPartVisitor.java,ComputerPartDisplayVisitor.java,VisitorPatternDemo.java在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行
主要内容:实现,AbstractCustomer.java,RealCustomer.java,NullCustomer.java,CustomerFactory.java,NullPatternDemo.java在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展
主要内容:介绍,实现,Subject.java,Observer.java,BinaryObserver.java,OctalObserver.java,HexaObserver.java,ObserverPatternDemo.java当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知
主要内容:介绍,实现,Memento.java,Originator.java,CareTaker.java,MementoPatternDemo.java备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先