Container network model (CNM)是Docker的网络模型,主要由Sandbox、Network以及Endpoint组成。 Sandbox:一个Sandbox对应一个容器的网络栈,能够对该容器的interface、route、dns等参数进行管理。一个Sandbox中可以有多个Endpoint,这些Endpoint可以属于不同的Network。Sandbox的实现可以为li
Container Network Interface (CNI) 最早是由CoreOS发起的容器网络规范,是Kubernetes网络插件的基础。其基本思想为:Container Runtime在创建容器时,先创建好network namespace,然后调用CNI插件为这个netns配置网络,其后再启动容器内的进程。现已加入CNCF,成为CNCF主推的网络模型。 CNI插件包括两部分: CNI
SR-IOV(Single Root I/O Virtualization)是一个将PCIe共享给虚拟机的标准,通过为虚拟机提供独立的内存空间、中断、DMA流,来绕过VMM实现数据访问。SR-IOV基于两种PCIe functions: PF (Physical Function): 包含完整的PCIe功能,包括SR-IOV的扩张能力,该功能用于SR-IOV的配置和管理。 FV (Virtual
iptables是一个配置Linux内核防火墙的命令行工具,它基于内核的netfilter机制。新版本的内核(3.13+)也提供了nftables,用于取代iptables。 netfilter netfilter是Linux内核的包过滤框架,它提供了一系列的钩子(Hook)供其他模块控制包的流动。这些钩子包括 NF_IP_PRE_ROUTING:刚刚通过数据链路层解包进入网络层的数据包通过此钩子
本章将介绍部分可在网页环境中使用的网络IO方法,并讲解如何在在C/C++环境中使用它们。
git 提供相当灵活的协作方式,最常见的方式为:协作者获得原始版本库的镜像,并在上面工作;发起者从协作者那里获取更新 协作者通过git clone创建一个镜像版本库: git clone user@url:~/path [local] 网络对于 git 来说是透明的,凡是可以访问的位置,如 http、ftp、ssh……,甚至本地路径,对于 git 来说没有什么区别。 通过以下命令,创建一个本机原
到这时,我们算搭建了一个简单的REST服务了。接着我们可以简单的做一个最小的物联网系统,将我们的单片机、MCU等等连上网。 硬件结构图 考虑到如果我们只是单一连接各个节点,那么系统的结构图,同下所示 全连接 下面的星形结构图类似于我们在接下来所要构建的系统 星形结构图 一个用于控制真实电器的硬件实物图 简单实物图 18.1 硬件通信 18.1.1 串口通信 Arduino与Raspberry Pi
Selenium [移动 JSON 协议规范](https://github.com/SeleniumHQ/mobile-spec/blob/master/spec-draft.md) 支持一个获取和设置网络连接的[API](https://github.com/SeleniumHQ/mobile-spec/blob/master/spec-draft.md#104)。这个 API 会设置一个掩码
地址 # ipaddress_addresses.py import binascii import ipaddress ADDRESSES = [ '10.9.0.6', 'fdfd:87b5:b475:5e3e:b1bc:e121:a8eb:14aa', ] for ip in ADDRESSES: addr = ipaddress.ip_address(ip)
应用交付网络 传统计算机网络主要关注的是网络的互连互通,而应用则关注的是业务逻辑功能,如何将两者合在一起,让网络更好的支持应用,同时应用最优化的利用网络,这就是应用交付网络(Application Delivery Networking,ADN)。 应用交付网络围绕着应用和网络主要为企业解决一下几个问题: 安全 - 目前业界已经达成共识,网络安全对于网络应用的保障是至关重要的环 节。而在应用交付网
多益网络招聘产品策划: 哎哟,我以为是hr面,没想到是专业面,让我统计学专业的人怎么回答,艹,自己说不知道,哈哈哈哈哈 1.自我介绍——ok,非常完美 2.介绍你的工作没有一个是专业相关 3.介绍你的项目中产品的分析 4.你项目中存在什么产品的应用 5.你这么做产品的,在项目中 6.微信发语音为什么不能中间读,是出于什么原因考虑 7.你对于产品的了解程度是怎么样的?通过什么软件还有渠道了解, 呜呜
智能运维研发工程师-深圳 时间线: 09.08:测评 09.20:笔试 09.25:一面 1、一面(牛客面试) 1.1 进来一道算法题(判断链表有环,双指针) --------20分钟后------- 1.2 自我介绍 1.3 对这个岗位了解吗 1.4 有没有上过有关的课程 1.5 c++ 指针和引用的区别 1.6 数据库链表了解吗 (还有一些忘了,基本就是沿着你回答的问) 1.7 介绍一下这个项
杭州,自研引擎,技术中台,非项目内引擎组。 技术一面(90min):10月9日 图形渲染基础、Cpp八股、场景题考察算法。一面基本全是基础,图形相关的会深挖,如:你刚刚提到xxx,能说说xxx么?然后大概问道你不太清楚为止。面试官感觉还是比较友好的。 技术二面(60min):10月12日 没开摄像头。主要是项目方面,三个相关项目挨个介绍,中途有稍微深入的询问。总体感觉深度不大。问了我对引擎开发更感
1、自我介绍。 2、面试官说我做了很多偏向于基础项的内容,为什么选择游戏策划而不是开发岗? 游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序比较了解。 3、近期玩的比较多是哪款游戏? 部落冲突。 4、你觉得部落冲突什么系统设计的比较好?或者说什么玩法设计的比较好?为什么好? 战斗系统,这也算他的核心玩法。核心玩法非常有吸引力,具有丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在
● 自我介绍(面试官不想听,几欲打断) ● html ○ meta 标签认识哪些 ○ 不允许 scale 怎么操作 ❌ ● css ○ 选择器优先级 ○ BFC,如何创建 ○ 动画 api ● js ○ 数据类型,放在哪里 ○ 事件循环 ○ 时间冒泡过程 ❌ ○ 手写数组去重 ○ ES6 箭头函数 和 普通函数的区别,this、constructor、作用域❌ ● 计网 ○ 状态码:200、301