问题内容: 您是否可以与我(和社区)分享的人对Python状态机的设计技巧? 目前,我将基于以下方面来选择引擎: 但是我敢肯定,在利用Python的动态特性(例如动态调度)的同时,有很多解决方法。 我追求的是针对“引擎”的设计技术,该技术接收与基于机器“状态”的事件和“事件”相对的“事件”和“事件”。 问题答案: 我真的不明白这个问题。该 国设计模式是相当清楚的。。 这是非常常见的样板,可用于Ja
我不确定这是否是问这个问题的正确地方。 我是dynamodb的新手,正在尝试创建一个小型web应用程序。我已经阅读了这里的最佳实践http://docs.amazonwebservices.com/amazondynamodb/latest/developerguide/BestPractices.html 我的桌子将是: 建筑物 租户(一栋建筑可以有尽可能多的租户,由楼层编号确定) 收件人(每个
在前端,我有3个层次结构。 顶层显示一个测试摘要,包含统计信息,如%通过/失败、各种标签、运行标识等。 第二级由测试套件的各个部分组成,这些部分可以通过顶级运行id访问。其中包含测试的名称,特定的测试通过/失败。 第三级是实际测试本身,包括报告、通过/失败状态等。 我使用的是平均堆栈,我想知道使用1、2或3种不同的Mongoose模型在MongoDB中存储数据的利弊。我知道在数组中使用嵌入式文档的
我想为用户设计一个清单。基本上,我尝试创建一个清单,其中包含一个用户id和一个包含每个项目编号的项目列表。 存在我的集合“项”的架构: 我不能设计一个库存集合,在那里我可以很容易地更新每个项目的数量并添加新项目。
我的问题是我应该让(板中的凹陷孔)成为的属性还是应该让成为的属性 我有以下工程分析课程: 然后我有代表各种关节的类 沉头孔仅适用于,但我需要验证用户输入的板材厚度是否大于沉头孔的深度。我只是在底板中将沉头孔设置为null,还是将沉头孔属性放在关节类中更好?或者我应该使用其他模式,比如子类? 我将涂层和材料作为属性添加到每个零件中,因为它太过冗长,无法添加到接头中,例如: 我可能可以让它在任何一种情
我是Android材料设计概念的新手。我创建了一个新项目并添加了带有AppCompat支持的前Lollipop版本的材料主题,但我的问题是,在Lollipop中它显示了ActionBar又名工具栏,但如果我在Lollipop前运行相同的,它不会显示ActionBar。 我是否只需要在我的布局中的任何地方使用工具栏控件,而不管API版本如何? 编辑:
我在Ruby on Rails应用程序上的Devise遇到了一个奇怪的错误。当进入默认的注册表单时,在输入电子邮件和密码字段然后按下注册后,按钮变得不可点击,然后什么也没发生。 以前的用户已经通过这种方法成功注册,所以我可以确认它以前的工作。从那以后,我已经好几个月没有注册任何新用户了。 Heroku日志不显示任何活动,除了获取注册页面。 2016-10-12T13:34:23.799746 00
我最近开始研究口水。我只是设计了一个简单的应用程序来更好地理解它。 谢谢。
一面小姐姐还是比较好的,自我介绍,然后讲了一个作品集,作品集没有深挖,问了一些实习期间问题,比如实习感受和实习成长。总体感觉挺好的。
其实说白了,还是作品集的问题,设计师还是以作品集说话的,你要知道,一个岗位,每天面试官至少要筛选上百份简历,上千份那肯定是夸大其词,除非面试官一天什么都不干,每天从早晨8点筛到晚上10点。总而言之一句话,只有敲门砖过了,才有面试机会。 话说了那么多,那到底怎么才能拿到offer呢? 首先你肯定要有一份作品集,其实不论在哪个行业里,面试官眼里,再天花乱坠的职业经历,也不如一份优秀的作品来得实在。所以
最近阅读了《JavaScript设计模式与开发实践》(2015年度最佳推荐),收获颇多,自己对设计模式有了全新的了解和认识。在项目实践中也用到了一些,感觉很不错。 设计模式应遵守的原则: (1)最少知识原则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用(把对象划分成较小的粒度,以便提高复用性) (2)开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改。 一、原型模式 J
单例模式(Singleton) 单例模式是一种常见的设计模式,在 Cocoa 开发中也经常使用。 一个简单的单例模式示例代码如下: /* Singleton.h */ #import "Foundation/Foundation.h" @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)shardInstance; @end /* Singleton.m
好的设计没有好的技术来实现同样无法达到最佳的用户体验。 设计与技术并不只是实现的关系,而是需要互相配合,再完美的设计如果不能实现,那也只是白费,而一些技术上的优化也需要设计给予配合才能更加完美。 上一节中,列出了很多设计原则,有些是比较容易实现的,但有些也比较复杂,复杂到需要很大的篇幅来描述。下面我们总结了几个比较重要的设计与技术相结合的问题。 首屏速度 首先是首屏速度,它对于站点的重要性不言而喻
扩展的交互界面应该是有目的且最简单的。 就像扩展本身一样,界面 UI 应该是自定义或能增强浏览体验,而不会分散用户注意力。 本指南探讨了必需的和可选的用户界面功能,了解如何以及何时在扩展中实现不同的 UI 元素。 在所有页面上激活扩展 当扩展程序的功能在大多数情况下都可以使用时,请使用 browser_action 。 注册 browser_action browser_action 在 mani