1. 还主要跟你聊一下技术这一块啊。嗯,好的。嗯,那要么你先进行一下自我介绍好了。 2. 那我们简单聊一下关于测试的一些基础知识。嗯,好的,然后我看你的校园经历里面获得的奖项都是关于程序设计的,就是相当于开发类的嘛。那你为什么想做测试行业呢? 3. 然后你能简单给我介绍一下这个项目,并且列举一下它这个项目里面你测试的哪个模块,然后印象比较深刻,找出了哪些缺陷吗? 4. 那我们简单聊一下 MySQL
本文向大家介绍记一次Centos服务器被挂马的抓马经历,包括了记一次Centos服务器被挂马的抓马经历的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天早上五点,收到监控宝的警告短信,说是网站M无法访问了。睡的正香,再说网站所在系统是centos,重要数据每天都备份,应该很安全,也没有在意。倒头接着睡觉去了。 早上九点,机房负责人直接给我打来电话,说是全机房网络巨慢,单位的所有网站都打不开或打开的很慢
问题内容: 我正在设计一个简单的游戏,该游戏使用Java 2D和牛顿物理学。目前,我的主要“游戏循环”如下所示: 当指示实体更新自身时,它将根据当前施加在其上的力来调整其速度和位置。但是,我需要实体表现出其他行为。例如,如果“坏家伙”被玩家射击,则该实体应被销毁并从游戏世界中移除。 我的问题 :以面向对象的方式实现此目标的最佳方法是什么?到目前为止,我所见过的所有示例都将游戏循环整合到名为的类似的
问题内容: 我必须为分层实体设计一个接口: 实现 默认 方法非常容易,因为 默认 方法可以使前者返回所有祖先。 实施示例: 但是我还需要将其包含在流中,这里出现了一个问题。以下行是不正确的,因为它是类型,不是: 如何重新设计接口以使其包含在结果中? 问题答案: 创建自引用类型时,这是一个反复出现的问题。在基本类型(或接口)中,您不能强制将与分配兼容。 当然,如果您确信所有子类型都将满足该约束,则可
我有一个Windows Server 2008,主要运行计划任务。bat文件调用PHP文件。我在服务器上有两个用户,一个是管理员,另一个是标准用户。 我使用标准用户使用事件查看器清除任务调度器历史记录选项卡中的历史记录日志。现在它不再记录任何历史了。所有计划任务在“历史记录”选项卡中不再具有历史记录。但是,最后一次运行结果返回0x0,调度程序工作正常<请告知。
微信红包是2014年春节假期上线的,然后再之后的几年取得了巨大的成功。 这个被马云称之为偷袭珍珠港的微信红包事件到底胜在哪里呢? 1、设计足够简单 1.1 红包的产生。人人都可以发起红包,没有任何人群限制。发起流程也足够简单,选择金额和数量,就可以发起。 1.2 红包的流转。其实就是抢红包的流程,只要轻轻一点既可。 1.3 红包的去向。主要有两个:留在零钱中继续发红包和提现。提现的流程也足够简单,
和大家交流UX面试中发现的一些问题,分享一些自己的解决办法,希望给面试UX的同学提供思路和参考,我们一起来避坑~ 一、“我很一般 虽然没有人直接否定自己,但在讲设计的时候会听到“其实也没什么特别的,我们就是xxx样改了一下”等表述。线下也有同学提到说自己在项目里做的事情很普通,自认为没有亮点,导致在面试中,尤其是和所谓“知名大厂”的面试中认为自己不够impressive。 其实任何一份工作都是80
上海 C++/PHP/Go岗位 一面 7.26 时长60min 1. C++的内存分区,什么是堆,堆区存放什么数据? 2. 指针和引用的区别 3. 指针占用的大小 4. 死锁的条件。如何解决死锁。 5. 野指针和内存泄漏是什么,如何避免? 6. malloc和new的区别 7. 进程和线程的区别 8. 一个服务器上可以部署多个同样的进程吗?如果可以,为什么可以?客户端怎么知道是哪个进程提供服务?没
提前批结束~分享下经验攒人品,正式批继续冲 边实习边面试真是战战兢兢,想尽可能少有几家有把握的,四家约面,大厂的人才计划高不可攀没感投 1. 百度 小度大模型算法工程师(已oc) 一面 - 问实习项目 - 继续预训练怎么做,词表大小多大,如何扩充词表 - dpo训练,如何优化 - 拒绝采样出来的数据如何筛选 - ppo与dpo细节对比 - 质量打分大模型怎么训 - 二叉树层序遍历 二面 - 拷打实
2022.9.8 差不多一个小时 自我介绍 Netty的IO Netty的测试 不用测试 redis集群分片数据 哈希槽 redis的热key,大key怎么存放 监控 key的存放方式 用什么数据结构 kryo序列化方式 接触过什么测试框架 我更适合去开发(第三个人这样讲了) 部门主要是测试,不想要我了 #达达集团##测开#
主要还是闲聊居多,差不多一个小时把 自我介绍 为什么来测试 问项目 ES Redis 最基本的测试流程 希望测试和开发占多少 #达达集团#
一面: 聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 为什么从产品或普通交互转游戏交互。 目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。 问在猪场实习体验如何之类的。 举例一款游戏交互上的优缺点 其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的
一面:线下面试+三维负责人 1.流程介绍:负责人先告知今天面试的内容有什么,然后面试的时候按着他的框架说就好了 2.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点, 3.讲解作品集:挑三个三维项目主要讲解作品经历,遇到困难,遇到困难的时候的解决办法等 4.能力评估:主要评估三维方向的能力 5.反问环节 二面:线下面试+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:挑运营项目
接上次二面之后就是三面和四面 三面:线上面试+总监 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.岗位介绍:以总监的视角全方位介绍产品/业务/团队/岗位/工作内容等 四面:电话面试+HRBP 1.个人介绍:过往经历,个人特点 2.能力评估:B端/运营的理解程度 3.入职意愿等 4.材料收集:薪资证明/学历学位证明等 五面:电话+HR 1.期望年包与过往薪资 2.福利待遇:六险一金,满比例公积金,
先介绍一下自己的服装设计作品,然后聊一聊自己的想法和创意。 面试官也是大神,一眼就看出了我之前作品的不足,不过也说了优点。 面试官还说:对我还挺满意的,这是双向选择,让我回去好好考虑一下。 我是从同行转过来的,这家发展前景和薪资待遇还有各项福利在行业内属于不错的,我也就当场同意了。 面试官还说我爽快,总之是很愉快的面试经历啦。