面试岗位是飞猪设计部的用户体验设计实习生,时间大约持续了一个小时,首先把面试过程中提及的问题罗列一下: 1.自我介绍 2.你刚刚自我介绍当中提到数据分析的那个项目,可以给我介绍一下吗 3.APP中为什么有这些功能,是怎么得出来的,为什么要这么设计 4.介绍下你项目中的亮点 5.在介绍亮点的过程中,被不断追问设计的原因,为什么这么思考 6.你的设计策略为什么被分为这些部分,其中感官体验的部分是放之四
# 设计人的面试经历记录##设计人的面试记录# 公司:花旗金融信息服务 岗位:UX/UI设计师 一面很简单,是同岗位的设计师面的。先用英文讲解以前的项目,考察设计能力和设计思维。讲解到一半说可以了,说一开始看我的作品就很喜欢(感恩!)然后跟我介绍了岗位大概的职责和工作内容,问我和职业发展相符吗,我说可以的,然后就说过了,可以准备二面了。 二面是部门经理面试的,是技术出身,同样让讲解以前的项目,并问
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面 约25min 1.自我介绍 2.讲讲
AI面试 测试主要分为两部分: 第一部分—一些基本的问题( AI面试的问题可以参考宝洁八大问,然后就是听听欧莱雅百库的宣讲会之类的,提前了解一下公司的基本信息和方向,这样会更好更快通过测试) 其次还要注意时间,大家一定要记住是有时间限制的,所以尽量在时间之内完成,并且一边要录音一边还要码字,一定要留足够的码字时间!!! 第二部分—类似于宝洁测试题的小游戏环节,这部分要拿一个笔和本,便于计算 整体来
一面 | 面试时长:28min | 业务面 面试时长不到半个小时,面试官没有让我逐个介绍作品,是明显已经看过了我的作品集的,面试官对作品集中一些她比较感兴趣的点做了提问。 二面 | 面试时长:27min | leader面 二面安排在上午11点半。面试官认为我的长短板都很明显,短板是项目的商业性不足(毕竟0实习经验),于是二面后给我发了一个笔试题(抖音活动的一个h5网页,一周时间)。面试官还介绍了
投递的岗位是交互设计,但是发现现在工作与他们部门实质工作还是有一些不匹配(他们实际是手机系统) 1.讲两个项目 2.第一个项目里面体现的交互内容想法思考 3.第一个项目里面的想法内容比较关键的地方(中间陈述的时候被打断,面试官比较关注这个里面的交互,不是细节,要说几个核心问题) 4.第二个项目,按钮吸底,考虑吸底之后的情况,按钮的状态有几种,p c端与手机端区别,用户体验评价要素 5.不要随便扯缺
第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。 二面第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。 第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好
一面就是业务面,更多的侧重于作品集的内容,更关注面试的人在这个项目中承担的职责和反思的能力。虽然是做B端业务但是也深挖了我C端的项目,沟通时候也非常有亲和力。 二面是业务负责人,问到的问题会更多侧重于之前实习中承担的工作和对上下游合作方式的理解,相对视角会更高。也会问关于行业选择和你自己的对工作的需求和规划。 三面是HR面,我本来以为到此就结束了。HR小姐姐非常专业,会针对以往的工作经历、籍贯、职
一面 华为内部的员工面试,主要是讲解自己作品集中的项目,问一些面试常问的过往经历。不是很难,只要项目真实,有思考的,觉得都能过。 二面 一面通过后会做一道测试题,由于我ui和ux都有涉及。 所以两道题都做了。后面选了ux方向,题目是让做一个酒店前台接待系统的设计方案,呈现形式不限。由于时间原因做得比较粗糙,令我惊喜的通过了。 二面是综合面试,应该也是华为员工或者项目主管,涉及自我介绍和一些过往经历
一面就是业务面 更多的侧重于作品集的内容,更关注面试的人在这个项目中承担的职责和反思的能力。虽然是做B端业务但是也深挖了我C端的项目,沟通时候也非常有亲和力。 二面是业务负责人 问到的问题会更多侧重于之前实习中承担的工作和对上下游合作方式的理解,相对视角会更高。也会问关于行业选择和你自己的对工作的需求和规划。 三面是HR面 HR小姐姐非常专业,会针对以往的工作经历、籍贯、职业规划提出一些问题,考察
面试流程:投递 — 约一面 — 一面完成 — 约二面 — 二面完成 — 笔试(放弃)— HR面 时长:一面60min,二面50min,用的腾讯会议面试。笔试题是完成C端页面的设计,为期一周。 面试:一面和二面的面试问题高度重合,所以将问题整理在一起啦。 一面是先作品集再提问,二面是先提问,最后再讲作品集。 对于职业的期望? 对于技术发展前景的看法? 之前实习遇到过什么困难?怎么解决的? 有没有投资
流程 : 介绍自己-介绍作品集-提问 其中会打断问你一些问题: project的时候面临的问题 如何去解决问题的 例子?? 未来是什么方向 (UIUX还是交互) 觉得自己有哪些需要提升的 面试官说48小时给我答复 但是我都等了三天了 真的有点子熬人....
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 二、
千万别去....太坑了…… 环境:周围环境都是工厂,周围到处贴着厂房出租那种 真的很可怕,当时真的很想走人 想想来都来了面试看看吧 。 负责招聘的人地址也没说清楚 只说在哪里前行100米 楼层都不说 找了大半天。 面试官:面试官应该就是他们的主设计师吧(也有可能只有她一个设计师)问我离职原因 我说了之后 她:你离职肯定不止这个原因吧(她说这句话的时候那个眼神别提有多轻蔑了……)还问各种假设性问
是在Boss直聘上看到公司的招聘信息,感觉挺合适自己的,就发简历给hr,没几天hr就打电话过来约面试。 到了约定的时间去到公司,hr小姐姐先问了一下选择公司原因,之前的实习经历,工作效率,通勤时间等一些基本的问题。 之后和在职的设计师聊了一下,被问到一些设计风格上的问题,以及讨论以现有的工作绩效考核标准是否觉得可以胜任,感觉还是挺靠谱的。面完让我回去等通知,不知道能不能面上