在网上投递简历获得面试机会,先是hr电话面试然后一对一面试,最后到现场面试。 主要问的关于对UI的设计理解,以及交互方面的运用和实践; 主要问题记录: 1.自我介绍 2.请说说你的作品集,然后介绍作品集的时候,面试官会提问。 3.今年的设计风格主要是什么? 4.交互设计的主要运用的什么方法? 5.工作中的岗位如何配合? 6.你在实习的时候主要做的工作内容? 7.你会容易妥协吗? 最后给了offer
联想内部新组建的一个小组,工作职责是负责tob的网站设计。两个面试官,不是设计从业者,问问题的速度很快,在面试的时候不怎么看作品集,注重web经验,要懂一些交互知识。 1.自我介绍(面试官没看作品集和简历) 2.学校经历 3.web设计尺寸 4.你在做移动界面的时候用多大字 5.双平台设计差异 6.会针对不同系统做不同的设计么 7.设计规范异同 8.喜欢的设计师 9.喜欢的软件 10.最满意的作品
面试过程:面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。 初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。 复试: 1.聊一下项目细节,如果项目讲的可以的话,会一直对项目进行延伸提问; 2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答; 3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界
整个过程面试官很有礼貌,很轻松。去到公司先签到,签到很麻烦需要扫描二维码填写很多资料,填完资料开始等着面试官过来就行了。 面试官问的面试题: 1.自我介绍 2.上一段实习经历 3. 做过哪些项目 4.介绍一个你认为做的最好的项目? 5.作品集中你认为你有什么设计亮点? 6.你对公司有什么了解? 7.你还有什么想问的吗?
Hr面: 1、自我介绍 2、问家庭基本情况 3、问自己的职业规划 5、问觉得自己以后在测试岗位上的优势和劣势 技术面: 整个就是盯着实习的事情问。问我到底都干了啥,每个是怎么实现的,主要做的工作。就一个模块,展开测试 问我python里替换字符的语句 问中序遍历 问我会不会算法 整体来说hr面轻松自在,技术面应该是凉了
1. 你如何提高设计技能? 不断提高设计技能是成为更好、更成功的平面设计师的重要因素。关于如何提高设计技能,有很多选择(教程、课程、阅读文章和书籍等),因此请讨论最常使用的方法。面试官想知道的是,你是否对职业发展充满热情,这是这个问题的重点。 2. 你最喜欢的设计灵感来源是什么? 这是面试官用来了解你如何参与设计的另一个问题。他们还想知道你是否使用了其他平面设计师也会使用的相同灵感来源,或者是否想
荣耀秋招总共是技术面+心理测评+主管面。 第一面-技术面 主要是以设计技能为主,面试官会对面试者的所有设计技能进行记录,此外会问一些作品集内的内容,也主要是围绕技能来问。 第二面-心理测评 算不上面试了,如果第一面技术面过了,当天晚上就会发测评,如果当天没发测评应该就是技术面挂了。荣耀是会根据心理测评刷人的,而且比例还不小。心理测评后基本一周内会收到终面,没收到的话大概率是凉了。 第三面-主管面
1、自我介绍 2、提问环节(主要针对自我介绍提问) Q1:你参加的机器人大赛是什么性质的?整个team多少人呢?你的工作内容是针对单独的组还是整个team?运营的公众号和微博叫什么,一会儿去关注一下;一等奖是什么时候获得的? Q2:你认为你GPA差的那0.4是差在哪儿去了呢? Q3:你觉得你最不擅长的课程是? Q4:如果遇到2B端的工具你找不到竞品该怎么办? Q5:在不同公司不同岗位的实习差别都很
这次面试整个过程....网络巨卡 太难了 全程嗑磕顿顿 再次拔草Vergin Media 话说我的蔚来应聘流程也很迷感觉是兜了一大圈.. 面试时长~45mins左右 面试流程 1、面试官首先的个人介绍和部门介绍 2、常规自我介绍(2~3mins) 3、个人项目讲解(5~10mins) 4、针对项目的问题 & 专业性问题 面试问题参考: 你是怎么去分析并定义你的设计策略的? 当时是怎么去考虑数据背后
面试一共三轮:我在每一轮详细介绍下~ 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键就是准备对口的项目和经历,尽量往面试的team
面试形式是视频面试 面试官是个听不太清楚说了什么的男面试官 1.自我介绍,学校学历,兴趣爱好 2.问了之前实习的城市 3.现在在哪里上学 4.让我介绍以下自己的作品集 5.讲一小段就会被打断 6.被面试官详细介绍讲解了每个页面需要改的地方 7.问,艺术和UI的区别是什么?有哪些?具体都会影响到什么? 8.平时上了什么关于UI的课程,以及学到了什么 9.未来的职业规划是什么? 10.拿了offer是
UI设计师面试一般,共6轮面试 会先有HR电面了解基本情况。 然后会有UI测试题,两道,内容还挺多,做完后过了才会约面试。 整场面试加起来一共3小时。 先做了一小时卷子,逻辑题和英文测试,全英文。逻辑题包括简单的初中数学,数字图形找规律;英文是写一篇150字左右的小短文。做完后通知面试接待员,当场做完打完分后,面试官才会来。 到面试部分,前面先是高级UI设计师面试,用中文面,主要是介绍作品集,中间
团队负责人面 大概25min 1.自我介绍 2.提问环节 Q1:你最后一个实习是在字节国际支付部门,离职原因是?当时的Mentor是谁? Q2:我看见当时面试官对你的面试评价,那如果我们找他了解一下关于你的反馈,方便吗?(有点背调的味道) Q3:你在字节和快手都有实习过,快手实习时间稍微长一点,那你对这两家公司能做一个比较吗?(A:工作氛围都很扁平化;实习的岗位不同、偏重点不同,带来的收获也不同;
网不太好所以面试官是个说话不太清楚的小哥哥 1.自我介绍,问了之前实习的城市以及现在在哪里上学 2.开始介绍作品集,讲一小段就会被打断,详细讲解了每个页面需要改的地方(不花钱上了一个小时的课) 3.艺术和UI的区别? 4.平时上了什么关于UI的课程,以及学到了什么? 5.职业规划 6.可以实习的时间? 7.上一段实习做了哪些工作?
今天去了LOHO眼镜公司面试,接下来是我的一个面试流程。只是客观的陈述,希望对要去面试的人有帮助。 在邀约面试之前,已经和HR做了简单的线上沟通。我面试的是设计主创,但后面沟通说是创意设计,其实都还好。 首先,HR和我做了个简单的面试,算是入门吧!后面才是重头戏。HR问的问题都是比较普通和常见的,相信一般人去都没太大问题。HR人非常好,非常热情。 然后第二轮,一个品牌策划人员和我面试,当时听到,额