具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
共5轮面试 hr面试过程中,问的问题其实不算很难,估计是hr也不懂设计吧,之后是部门负责人面,他重点是介绍了公司的岗位要求和公司定义的视觉以及vi,他们的定义的视觉风格是工业风、精工感和设计感,并给我看了他们的参考意向图。之后给我布置了一个作业,让我按照他们定义的视觉风格找一些我认为和这个风格吻合的参考图,我现场就找了一些给他,也给他分析了为什么。 由于面试临近中午,他们还主动提供了零食,虽然我没
20180323 什么是闭包,闭包有什么作用。 ES6的新特性有哪些。 作用域、函数扩展(扩展运算符、默认参数、箭头函数)、异步promise、模块化。 追问:const常量有什么作用?确定不能修改吗?修改之后会报错吗?你有没有试过? 当时我的答案是斩钉截铁地说不能改,其实我说错了。后来查了一下,准确答案是: 如果是值类型,值不可变 如果是引用类型,地址不可变 所以说,虽然我不能修改引用类型的指向
面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
虽然拼多多面试系统不可以共享屏幕很尴尬,我才讲到中间面试官已经提问后面的内容了 但但但但是这个面试官真的太让人舒适了!整体都是很轻松的氛围,像是在交谈沟通而不是在面试的感觉,人格魅力爆棚! 问了作品集 个人倾向B端还是C端 觉得B和C的差异 平时网购吗 使用哪些网购app 为什么某一app使用的少 平时的爱好 家在辽宁学校在南昌为什么想来上海 反问了业务但面试官说最后不一定是在哪个业务下面 感觉回
面试过程: 总共两轮面试,第一轮是1对1的远程视频面试,在牛客网上进行的。先是自我介绍,然后针对之前做的笔试题和面试官进行一些探讨,中间会穿插讲解自己的作品集。面试官态度和蔼可亲,也介绍了团队的人员配置以及未来项目的发展目标。第二轮面试是通过微信视频,总共4人,包括我,两名面试官,以及一名hr。问了不少带陷阱和比较刁钻的问题。最后问了期望的薪资,结束了这次面试。目前还在等待结果中。 面试官问的面试
问题我总结一下 1.面试实战经验 2.简历制作 3.作品集如何制作 目前我是在网易传媒总部设计岗位实习 在面试网易之前我还在上家公司 没有更新作品集 所以面试投的作品集也是在学校做的那一版 作品集太糙了就不跟大家分享 大概分为(1.产品设计作品3个 2.原创插画系列 3.产品方向手绘一张) 没有特意去做作品集 只是放了还凑合的东西 所以作品集这边我没有什么经验。 2.简历 实习之前的简历无项目 无
整体感受还是蛮好,面试官很专业,不过不会追问设计细节,需要自己一次性全面展示清楚能力 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: [一R]作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 答:从用户目标和产品需求阐述 [二R]怎么思考设计的独特性? 答:打造和目标用户的连接点 [三R]展现下设计的审美能力? [四R]展现动效设计的能力,举例红包掉落案例? [五R]为什么不选择留在当
整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 上线后依据什么来做迭代优化? 答:用户反馈+数据分析 项目的设计亮点是什么? 好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够清晰阐述设计方案
这里给大家分享一下面经: 一面(技术面60min) 1.自我介绍 2.ios和android的设计区别 3.平常用的设计网站有哪些,如何学习 4.主要是作品集的分析,然后针对内容随机提问 二面(领导面30min) 1.自我介绍 2.数据可视化有什么了解 3.响应式的设计有什么看法 4.你的app对于to B端和to C端用户的设计区别 5.同一个产品pc端和手机端的设计有哪些区别 6.你的产品的整
流程:第一轮业务面、笔试、第二轮笔试、第三轮业务面 一面,是现在的实习导师面试 之后就是设计笔试作业(视频加海报只有2天时间):海报和视频,视频是AE做的,海报是Ai 做的,要有前期想法,推导过程、样机贴图、无聊衍生等等,做的海报元素需要放在视频里 二面,是部门主管面试 作品集问题,作品集的项目分类可以按照类别分(包装、运营、开屏....)作品集页数50页适中。 三轮面试 leader问了一些比较
流程:群面 → 设计作品笔试 → 设计主管一面 → 另一位设计主管二面,中间HR会电话沟通信息 群面形式--20min小组讨论,出设计方案 1.一面:属于HR面,偏向问简历信息。建议对自己简历上的实习或项目经历做的每一件事情进行总结和复盘,被问到时使用STAR法则回答,体现逻辑性 2.设计主管面 1)自我介绍(建议提前准备中文1&3分钟和英文不同版本的自我介绍) 2)你的兴趣爱好 3)介绍自己
UI设计师面试很好,共6轮面试 社招岗位,一共经历了4轮面试,面试流程很顺利,但是等待offer的流程比较慢等了有快一个月的时间 一面,部门负责人面试,主要针对过往经历以及作品集展示的重点项目进行了比较细致的介绍如设计思路、设计规范、包括组件库的建立等等面试官跟nice,专业方面的问题聊完以后也聊了聊对公司以及生活的各种看法 二面,其他部门设计负责人交叉面试,基本大致流程和第一轮差不多,都是针对于
全网都找不到的面经,那我就发一下吧,许愿oc 用户体验设计师校招 一面:40min -自我介绍 -职业规划 -得物购物体验? -深挖作品集,介绍项目,中间夹杂提问,展示一个UI做的比较好的项目,提问比较重UI其次是交互逻辑。围绕前两个项目 -反问 整体体验很好!就是常规的体验设计面试结构,但是非常重视细节和逻辑。 二面:50min -自我介绍 -转专业原因,职业规划 -讨论之前工作的设计 -作品集
分享设计学习笔记!大家一起来学习吧。 前奏: 面试的几个方面:简历/作品/沟通/表达。 作品≠设计师,还需要注重个人思维方式的培养,锻炼解决问题的能力。 观自身 自我认知与自我评估,帮助面试官更快速的了解自己。也能更好的制定相应的计划,更好的发展自己! 提问:我是谁,我擅长做什么,我希望做什么,我还能做什么,我面对岗位的优势,我短期目标是什么 分析自己:擅长与专场,优势与不足,抗压能力,成长环境分