1.1. 会话的形成机制 会话的形成机制 web:新来源或者间隔超过半个小时 移动端:回到后台超过五分钟之后或者kill掉应用 会话跟用户的关系 中间新用户注册或者退出换新账号跟会话没有关系。从这个意义上来看,会话跟用户的操作没有关系,仅仅跟应用或者网站访问有关系。 涉及到具体的操作环节,因为sdk会把userid存在本地,所以会话也可以取到userid(这个特性只有sdk2.1有)。老的sdk需
1. 适配器(Adapter) Intent 把一个类接口转换成另一个用户需要的接口。 Class Diagram Implementation 鸭子(Duck)和火鸡(Turkey)拥有不同的叫声,Duck 的叫声调用 quack() 方法,而 Turkey 调用 gobble() 方法。 要求将 Turkey 的 gobble() 方法适配成 Duck 的 quack() 方法,从而让火鸡冒充
迭代器(Iterator) Intent 提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,并且不暴露聚合对象的内部表示。 Class Diagram Aggregate 是聚合类,其中 createIterator() 方法可以产生一个 Iterator; Iterator 主要定义了 hasNext() 和 next() 方法; Client 组合了 Aggregate,为了迭代遍历 Aggregate,也
责任链(Chain Of Responsibility) Intent 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。 Class Diagram Handler:定义处理请求的接口,并且实现后继链(successor) Implementation // java public abstract c
访问者(Visitor) Intent 为一个对象结构(比如组合结构)增加新能力。 Class Diagram Visitor:访问者,为每一个 ConcreteElement 声明一个 visit 操作 ConcreteVisitor:具体访问者,存储遍历过程中的累计结果 ObjectStructure:对象结构,可以是组合结构,或者是一个集合。 Implementation // java p
解释器(Interpreter) Intent 为语言创建解释器,通常由语言的语法和语法分析来定义。 Class Diagram TerminalExpression:终结符表达式,每个终结符都需要一个 TerminalExpression。 Context:上下文,包含解释器之外的一些全局信息。 Implementation 以下是一个规则检验器实现,具有 and 和 or 规则,通过规则可以构
7. 观察者(Observer) Intent 定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。 主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者。 Class Diagram 主题(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。 观察者(Observer)的注
空对象(Null) Intent 使用什么都不做 的空对象来代替 NULL。 一个方法返回 NULL,意味着方法的调用端需要去检查返回值是否是 NULL,这么做会导致非常多的冗余的检查代码。并且如果某一个调用端忘记了做这个检查返回值,而直接使用返回的对象,那么就有可能抛出空指针异常。 Class Diagram Implementation // java public abstract clas
5. 生成器(Builder) Intent 封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。 Class Diagram Implementation 以下是一个简易的 StringBuilder 实现,参考了 JDK 1.8 源码。 // java public class AbstractStringBuilder { protected char[] value; protec
5. 中介者(Mediator) Intent 集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。 Class Diagram Mediator:中介者,定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信。 Colleague:同事,相关对象 Implementation Alarm(闹钟)、CoffeePot(咖啡壶)、Calendar(日历)、Sprinkler(喷头)是一组相关的对象,在某个对象的事
本文向大家介绍网络层设计问题,包括了网络层设计问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 OSI(开放系统互连)模型的网络层或第3层涉及跨多个跃点或链路从源到目标的数据包传递。它是与端到端传输有关的最低层。与设计该层有关的设计人员需要解决某些问题。这些问题包括提供给上层的服务以及该层的内部设计。 设计问题可以从四个方面来阐述- 存储-和-转发数据包交换 传输层服务 提供面向连接的服务 提供无连接
问题内容: 在AngularJS负责人Igor Minar 的这篇文章中: MVC vs MVVM vs MVP 。许多开发人员可能花费数小时来辩论和争论,这是一个有争议的话题。 几年来,AngularJS更加接近于MVC(或其客户端变体之一),但是随着时间的流逝,由于许多重构和api的改进,现在它更加接近 MVVM – $ scope 对象可以被认为是 ViewModel 。由我们称为 Cont
我正在开发一种Rest服务,我正在努力遵守罗伊·菲尔丁医生的惯例和指导原则。 我将我的服务想象成公开一组资源的endpoint。资源由URI标识,api客户端可以使用HTTP语义学(即不同的HTTP动词映射到URI上的相应操作)来操作资源。 指导方针指出,这些URI应该以分层的方式定义,以反映对象层次结构。这在资源创建中非常有用,因为在后端,我们需要数据来执行创建操作。然而,在进一步的操作中,UR
我使用的是API22上的Android设计库。我想: 有一个工具栏和一个抽屉布局,里面有一个RecycerView 使Drawer布局位于工具栏下方;例如,当工具栏可见时,抽屉的主要内容应该在它下面,(左)抽屉也应该在它下面,这样当它展开时,工具栏仍然可见 当回收器视图向下滚动时,使工具栏从屏幕上滚动
我正在阅读priority_queue(基本上是make_heap的包装器)的文档,它发现可以用比较函数定制它。 来自文档(http://en . CP preference . com/w/CPP/container/priority _ queue): 可以提供用户提供的Compare来更改排序,例如使用std::更大会导致最小的元素显示为top()。 在维基百科和其他CS文本中,堆被定义为这