【核心思路】 面试官问这个问题,一是考察你对互联网思维的认识和理解,以及你是否具备互联网思维? 二是想要通过你的回答,评估你的运营及工作能力。互联网思维有很多种,下面帮大家列举其中四种,大家也可以根据自己的实际情况选择不同思维进行阐述,在阐述理论知识的同时,结合过往案例,进行回答即可。 【参考话术】 ①用户思维 所有的产品都是为了满足用户需求,最终服务于用户,在以用户为中心的互联网时代,我们要把
二面 1.专业是传媒相关,但未来为什么想去互联网发展 2.你最感兴趣的前三的赛道/行业领域 3.分享下这三个赛道里你印象最深的产品 4.其他竞品为什么无法撼动抖音的地位? 5.分享过往一件复杂但结果令你满意的事情,你觉得满意的原因或因素是什么? 6.分享一件由于你自己提出的方案让本不可以达到结果的一个事项达到了满意的结果 7.分享你成长最大的一个事例 8.有没有相想过未来3-5年里你会在怎样的位置
目标 在这一章当中 我们将看到 GrabCut 算法提取图像中的前景 我们将为此创建一个交互式应用程序。 理论基础 GrabCut算法由英国剑桥微软研究院的Carsten Rother,Vladimir Kolmogorov和Andrew Blake设计,并发表在他们的论文《"GrabCut": interactive foreground extraction using iterated gr
有些版本的 Python 解释器支持输入行编辑和历史回溯,类似 Korn shell 和 GNU bash shell 的功能。这是通过 GNU Readline 库实现的。它支持 Emacs 风格和 vi 风格的编辑。这个库有它自己的文档,在此不重复了。不过,基本的东西很容易演示。交互式编辑和历史查阅在 Unix 和 Cygwin 版中是可选项。 本章 不是 马克 哈密尔顿的 PythonWin
这是互娱前端产品运营组的业务介绍文档,大家如果有好的想法,都可以积极地反馈到这个文档中,并且完善文档的内容!
15min,今天生日,如果不是这个面试本来打算出去转转。但是不知道是不是kpi面,也太快了吧,当然也有可能是我太菜了,答得不好,面试官挺好的,面到现在第一个做了自我介绍的面试官,给人感觉很好。 1.项目介绍,你觉得实现最难的模块 2.c++如果崩溃可能是哪些问题 3.如何判断两个三角形是否相交(答判断六个边的相交情况即可,面试官说不对。改口说判断其中一个三角形每个点是不是在三角形内即可,面试官说还
第一面似乎是基础面,问题都很简单 右值引用,是否在项目中使用过:实践没用过,但是说了下应用场景,临时对象返回,资源窃取,大型资源对象的管理,RVO之类的 虚函数是否在项目中用过,原理是? 多线程编程,是否接触过:只接触过计算密集型任务的多线程,矩阵乘法,卷积之类的优化,任务级的多线程没有 为什么引擎开发中需要重视多线程:现在的业务要处理的数据量越来越大,线程切换相比于进程更快更轻量;CPU在向多核
网上好像很少人写面经…浅浅写一个 1.自我介绍(说是5分钟但是我就讲了1分钟🥺) 2.为什么投递这个岗位?优势? 3.讲一个之前遇到的困难,如何处理 4.平常怎么去学习互联网相关的知识 5.反问
1.自我介绍 2.深挖简历 3.询问移动实习经历 4.询问贝壳数据分析项目 面完说岗位竞争比较大,问想去市公司吗?直接拒绝
流程 : 介绍自己-介绍作品集-提问 其中会打断问你一些问题: project的时候面临的问题 如何去解决问题的 例子?? 未来是什么方向 (UIUX还是交互) 觉得自己有哪些需要提升的 面试官说48小时给我答复 但是我都等了三天了 真的有点子熬人....
昨天约的时间下午都满了 只能约上午十一点 结果早上没醒11:05被hr打电话叫起来的 现在才发现昨天设的闹钟没打开 纯🐷 1.自我介绍 2.实习经历(三段经历,其中会穿插问你一些问题) 3.项目经历(三个项目,也会问你相关的问题) 4.在笔试中你提到了横向养成和纵向养成两个概念 可以解释一下吗 就是养成卡牌里面一个横向一个纵向养成,具体结合游戏说了一下横向是多个角色养成的策略性,纵向养成是是单条
20道选择 + 五道编程题 + 两道游戏经历题 编程题 a a a 40% 85% 第四道是从网格左上移动到右下,只能上下左,不能向右走,不能走走过的格子,上/下边缘再往上/下能越到另一边,但分数会清零,每个格子有相应的分数(正负都有),求到达右下时的最高分数,我用dfs做的,怎么搞都只有40% 第五道是将A字符串变为B字符串,两个串都只有大小写字母,转换规则是 1. A串中的小写字母可以删除 2
目录/时间线 (返回汇总帖) 09261030 一面 0928 流程结束 09261030 一面 总共30min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗 了解Cocos吗,对它的印象怎么样 有研究过引擎的源码吗 有接触过TypeScript吗 (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大) Lua热更新原理是怎
1.双方进行自我介绍 2.讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 3.在你的项目中你扮演的角色 4.用户研究常用的方法 5.需求如何转换为功能 6.你对于设计问卷的经验及看法 7.是否有过酷家乐使用经验 8.在你的这个项目中如何实现商业化 9.你的App是否考虑过冷启动 10.反问环节 虽然一面挂,但是酷家乐的面试体验真的特别好!!!面试体验极佳!!持续了将近一个小时,也得到了面试官的反馈以及
Q. 聊聊你作品中有关交互设计的亮点是什么? 通常对于没有实习经验的同学而言,他可能不知道如何回答才算是交互设计的亮点,觉得交互设计的就是画线框图,其实不然。需求分析、用户分析、需求转化、界面布局、信息架构和操作流程等都是交互设计的一部分。可以表达自己将需求转化为设计解决方案的独特处,界面元素布局等细节的优化、以及设计方案使得信息架构层级更清晰或缩短了用户完成任务的流程等。最好可以通过用户测试、用