专心做个保姆级一面铺路人 【岗位公司】美团-交互设计师(上海) 【面试时间】-1h-专业面 1、自我介绍 2、(简历里有两个获奖的APP作品)你为什么想要去参加比赛,你收获了什么? 3、(开始看作品集,投屏)纵览所有作品,问在每个项目中你学到了什么?(疯狂展示自己的自驱力、学习能力、复盘总结能力) 4、具体项目:你觉得最能体现你交互能力的项目?(我说了一个个人虚拟练习的改版设计项目) 4.1 为什
1、自我介绍后问选择交互设计的原因 2、作品集review2个作品(不得不吐槽pdd面试工具没有投屏功能,讲的时候不清楚面试官能不能知道在讲哪里…有点尴尬) 3、针对作品集常规提问:包括交互上卡片为什么设计成这样、数据上的提升、自己负责的职责等 4、询问在工作中自己是以数据还是以体验为导向的设计师 5、能否接受工作时间:早11晚10.30,最近是一周五天 6、对base地的倾向、现在实习的公司能不
面试流程很快;投递,hr电话面试邀约,初面,周四总监面,交叉面试,面试结束后不到一小时就有了面试结果,hrbp面。 初面部门经理面,面试时间大约1个小时,面试内容基本来源于作品集,提问的问题也基本来源于作品集,面试官提出的问题比较尖锐。 二面总监面,面试时间大约40分钟,问的问题相对比较宽泛,开放性问答比较多,偶尔需要用到作品集来举例。 三面交叉面,面试官是另一个设计组的老大,时间比较短,大概不到
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后
How do you set priorities in your work? 这道题可细听一下面试官的意图,到底想听项目细节的priority制定,还是High level的个人工作习惯priority。如果没有明确指出,也可以两种都提一下。个人工作习惯priority因人而异,制定OKR和工作计划的好方法和管理软件也很多,就不细说了。主要聊一下项目细节的priority。一个项目从Kick
面试过程: 业务面 一面和二面的主要流程类似,一面的面试官是你未来的小组组长,二面面试官是你未来的大组组长,也可能会是交叉面,两个组的leader一起来面试 主要能力大概分为:自我介绍——专业能力了解(介绍作品集里的1-2个项目)——通用能力了解——提问环节 自我介绍环节中可以介绍自己的教育背景,实习经验、项目经历等等,可以对照招聘简介中看看自己的这些经历有哪些对应的优势 接下
流程及问题有: 1.个人简单介绍 2.加了微信,现场传作品集进行讲解 3.抖音电商能否颠覆传统电商这种模式 4.拼多多交互不好的地方(回答交互不好的地方的时候需要详细的说明是从哪几个维度的,多次被问到,虽然不同对象) 5.对接上一个问题,你觉得抖音搜索特别的点(我知道面试官是想问好的,但是我先说的不好的,他又问了一遍) 6.我有什么要问的 反思:作品集或者讲话套路不套路的,
一面群面 形式:8个人群面,每人3min自我介绍+30min自由讨论+3min总结汇报 感受: 1、题目是常规无领导小组题目 2、面试官人很好,一开始会介绍清楚流程,最后会给出点评建议 3、群面时一定要主动承担角色,积极表达自己的看法 4、重在合作完成任务,我们那组没有特别激烈的battle 二面业务面 形式:面试官先介绍业务+个人自我介绍+双方自由讨论,全程30min左右(面试官一开始会介绍这个
一面群面:8个人群面,每人3min自我介绍+30min自由讨论+3min总结汇报 1、题目是常规无领导小组题目 2、面试官人很好,一开始会介绍清楚流程,最后会给出点评建议 3、群面时一定要主动承担角色,积极表达自己的看法 4、重在合作完成任务,我们那组没有特别激烈的battle 二面业务面:面试官先介绍业务+个人自我介绍+双方自由讨论,全程30min左右 1、不同于常规的一问一答,自由讨论的形式,
一面(业务面) 1.自我介绍 2.为什么专业不对口,要做产品经理?(面试官考虑稳定性,职业规划) 3.今后5年的职业规划(B端产品,行业沉淀,初级产品经理-中级-高级,忽略了回答上的城市考虑) 4.对淘宝和京东进行竞品分析?(从用户群体,和主要商业模式/主打差异点两个方面回答) 5.之前实习的公司做什么的?在实习过程中做了哪些工作?(解释,举例) 6.来之前了解过我们公司吗?试用小程序,提一些问题
与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。 什么是交互 交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。 用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。 如何添加交互 对某一元素添加交互操作十分简单,代码如
交互组件 本节介绍 UI 系统中处理交互的组件,例如鼠标或触摸事件,以及使用键盘或控制器进行的交互。 交互组件本身不可见,必须与一个或多个 视觉组件 组合,才能正确工作。 常用功能 大多数交互组件有一些共同点。它们是可选择的,这意味它们内置支持可视化的状态转换(正常、高亮、按下、禁用),以及使用键盘或控制器导航导其他可选项。这一内置功能的描述请参阅 Selectable 页。 按钮 Button
在5.3.X系列的pc门户访问5.2.X系列的pc功能 在UI2下的菜单配置文件中,配置5.2.X的功能树,格式同5.2.X系列的菜单配置,注:device=pc,配置如下: <item label="组织管理" process="/SA/OPM/organization/organizationProcess" activity="mainActivity" u
交换机与控制器交互 我们可以启动一个简单的控制器,默认没有任何流表项,仅仅作为一台带学习功能的交换机。控制器默认监听端口是 6633。 以下控制器与交换机之间的消息交互过程,可以通过 wireshark,配置 of 过滤器观察到交换机跟控制器之间的交互消息。 参见下面的表格。 消息 类型 描述 Hello Controller->Switch 跟着 TCP 握手,控制器发送它的版本号到交换机。 H