岗位是Python游戏客户端开发 笔试(7.8) 太久了忘记了,有单有不定项选择有编程,最后编程题有个地方想错了,时间不够没做出来,不过还是进面了 面试(7.11) 面试问的问题比较多,然后笔试的编程题重新问了一遍,我当时是笔试结束后继续思考然后写出来了,所以思路没啥问题了(此处建议大家笔试面试完多多回顾和思考,别面试了很多家结果面试能力还没有什么提升),但是面试官还让我进行优化,把两层循环优化为
本文向大家介绍区分盈利能力和流动性。,包括了区分盈利能力和流动性。的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 盈利能力和流动性之间的主要区别如下- 盈利能力 公司在一个时期/一年内的利润。 可能没有足够的流动资金。 一家盈利的公司如果在短期内没有流动资金,就可能破产。 在损益表中列示。 确定毛利率、净利润率、息税折旧摊销前利润率、息税前利润率、复合年增长率。 衡量财务绩效。 说明公司能够从业务中获得
问题内容: 我想评估数据库应用程序的性能和可伸缩性。我正在寻找一种工具,该工具将允许我对数据库运行许多SQL语句,并将数据库和脚本(SQL)文件作为参数(+必要的详细信息,例如主机名,端口,登录…)。 理想情况下,它应该让我控制参数,例如模拟客户端的数量,测试持续时间,随机化变量或从列表中选择(例如SELECT FROM … WHERE value = @var,其中从命令行读取var或每次执行随
我正在开发一个应用程序,用户可以看到一组缩小的图像,然后按“确定”下载所有的原始文件,将它们放入压缩文件并发送压缩文件。 该应用程序使用聚合物,聚合火,火力(包括存储)。 在上传图像期间,我将原始文件和缩小后的文件的下载网址和存储参考都保存在数据库中。 当我将下载url放在iron image元素中以在浏览器中显示图像时,一切都很正常,缩小的图像显示在屏幕上。当我试图通过XMLHttpReques
我使用redis与阿卡,所以我不需要阻止调用。生菜内置了异步未来调用。但是Jedis是Redis推荐的客户。有人能告诉我我是否正确地使用了它们。如果是这样,哪一个更好。 绝地武士我正在使用一个静态绝地武士连接池来获取con,并使用Akka future回调来处理结果。我在这里关心的是,当我使用另一个线程(可调用)来获得结果时,该线程最终将阻止该结果。而莴苣可能有更有效的方法。 莴苣 如果莴苣是异步
我使用以下路线: endpoint: 如果文件大小超过2 MB,则会发生以下异常:(Camel-Jetty超文本传输协议代理大响应数据原因问题:超出缓冲容量) 问题: 有没有办法避免这种缓冲问题?(可能使用另一个组件代替jetty?) 由于码头endpoint中的主体没有改变,我想知道是否有可能将主体直接“绕过”到下一个endpoint。
所以我试图将重力添加到4个UIButton,但它们没有下降,我将此代码添加到视图中并加载,我不知道为什么这不起作用。这是代码: 我的按钮有红色按钮、绿色按钮、蓝色按钮和相机按钮,我也应用了秋天的方向,但当我运行应用程序时,它们只是静态的。那么,有没有可能给这些按钮增加重力呢?
我需要在调用方法时,activity不被破坏,而是停顿和停止。 我的想法是,它的工作原理就像按下手机的Home键时一样,它会调用和,因为这样,activity就不会被破坏,当activity重新打开时,就会调用,这样变量就会保持activity关闭时的值。 有什么办法可以做到这一点吗?如果没有,有没有办法在activity关闭后保持变量的状态?我尝试使用SharedPreference,但我不能使
我在试着测试卡珊德拉-压力工具。通过使用write启动该工具,我得到了以下错误: 配置详情: 当我检查端口时,它使用tcp6协议。
我有一个奇怪的问题,我无法解决。它与助推推力代码有关。 法典: 此文件的名称为“myFirstMatrixTest.cu”。 所以,我有编译器错误: MSB3721退出命令" " C:\ Program Files \ NVIDIA GPU Computing Toolkit \ CUDA \ v 9.2 \ bin \ nvcc . exe "-gen code = arch = compute
我有Jmeter和webdriver插件(chrome,firefox,phantomJS,...) > 问题是,当我使用多线程(Chrome,PhantomJS)启动场景时,打开第一个线程并登录,但所有其他线程都不登录,原因是我们已经在应用程序上连接(目标是在应用程序上同时有几个用户),我不知道如何像firefox那样隔离会话(firefox的问题不是headless,只有45版本有效) 我试图
这是我当前抓取图像类型的代码。一旦它检测到了狗,我会试着让它看到检测的准确性。希望这有道理?
这是我第一次尝试SFML和游戏开发,我遇到了碰撞和重力的问题。 我正在使用平铺地图系统制作2D平台游戏。 碰撞似乎在工作(轻微),但非常波涛汹涌,我似乎无法让重力正常工作。我尝试了一些不同的教程,但我什么都做不了,我现在有点不知所措。 如果有人能指出我在这里错过了什么,我将不胜感激!! 以下是我为这些元素使用的代码: 在PlayerSprite类(尝试重力) Game.cpp中的碰撞检测
时长20分钟,这场面试感觉不是纯粹的技术面。 第一部分: 1.说明一下你开发的最复杂的项目。 2.你平时怎么学习的:从哪里学习。 3.jvm模型(应该问的就是这个图) 4.string,stringbuffer,stringbuilder区别。 5.保证线程安全的方式有哪些。 6.spring中bean的创建过程。(寄,看过,但是忘了。) 第二部分: 目前求职情况,进度如何,求职目标做的什么岗位,