Dism++的“空间回收”通过插件自定义规则文件来加载插件自定义清理项目,插件信息文件必须命名为Custom.xml且放在插件目录下 这是一个xml文件,如果要寻找使用方法,请参考Dism++的帮助文档 插件自定义规则文件格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Data> <CleanCollection4> <Item Name="清理项
很多人说,不知道怎么写文档,都是凭着感觉写,网上也很少有资料,教你写文档。这已经影响了中文软件的发展。 英语世界里,文档非常受重视,许多公司和组织都有自己的文档规范,清楚地规定写作要求,比如微软、MailChimp、Apple、Yahoo、docker、Struts 等等(维基百科有一份完整的清单)。中文的也有不少,但都不令人满意,要么太简单,要么不太适用。
PlayStation®规格软件的保存数据 PlayStation®规格软件的保存数据会保存至与游戏数据相同的储存媒体(Memory Stick™或主机内存)内之内置记忆卡。 关于内置记忆卡 启动已自PlayStation®Store下载的PlayStation®规格软件时,系统会自动新建2组内置记忆卡(记忆卡插口1、2)。内置记忆卡会以PlayStation®规格软件相同的名称保存。 提示 每套
为方便处理相同的逻辑, 在 NEI 平台上可以创建规则函数, 用户可以自己编写 JavaScript 脚本来处理数据。 注意: 参数可以通过 arguments 对象获取, 请参考: arguments 对象说明 目前有三类规则函数: 生成规则、发送规则、接收规则。 生成规则 指的是 mock 数据的生成规则, 用户可以编写 JavaScript 脚本来生成自定义的 mock 数据。 在生成规则的
关于空间和时间关键帧插值 插值 是在两个已知值之间填充未知数据的过程。您可以设置关键帧以指定特定关键时间的属性值。After Effects 可为关键帧之间所有时间的属性插入值。 由于插值在关键帧之间 生成属性值,因此插值有时也称为补间。关键帧之间的插值可以用于对运动、效果、音频电平、图像调整、透明度、颜色变化以及许多其他视觉元素和音频元素添加动画。 创建关键帧和运动路径以使相关值随时间变化后,您
规划您的工作 正确的项目设置、初始合成设置以及充分准备素材可帮助您在渲染最终输出影片时避免错误和意外结果。在您开始之前,应考虑您将在 After Effects 中完成哪种工作以及您打算创建何种输出类型。在规划完项目并做出一些关于项目设置的基本决定之后,即可准备开始导入素材并根据该素材从图层组装合成。 确保您的影片适合特定媒介的最好方法是,渲染测试影片并使用您的受众将用于观看该影片的同样类型的设备
如果你的 Puppet 基础设施开始出现依依呀呀的裂缝,罪魁祸首很可能出现在 Puppetmaster 的 Web 服务器上。 Puppet 携带了一个名为 Webrick 的简单 Web 服务器来处理客户端与 Puppetmaster 的连接。Webrick 确实不适合在生产环境下运行 Puppet; 超过几个客户请求处理之后就会使 Puppetmaster 一蹶不振,严重影响其性能。 有时会建
●途经点添加最多不能超过50个。 ●可以不添加终点。 注意事项: ●保存路线可以在已有图层或是新建图层。 [查看原图]
一天之内全部面完,每一轮面试通过后十分钟后就开始下一轮,强度太大了。。 一面 1. 自我介绍 2. 问项目(20min) 3. 八股文:介绍一下c++多态;override关键字;std::move(); 拷贝构造和移动构造;介绍一下智能指针;unique_ptr如何实现独享。 4. 手撕:三数之和(结果不能有重复) 5. 反问 二面 1. 工程技能问题:Cmake中如何引用头文件;git mer
一面: 一面整体考核的不多,主要是挖项目和实习经历,无八股, 手撕就是一道链表反转,一道有障碍物的不同路径数量lc63,要求用一维动态规划 二面: 二面主要问了实习中的一些工作,问得很细,问了一些我采用的方法可能产生的一些副作用,以及一些我怎么去解决的或者效果 手撕是一道八皇后问题 然后又问了知道哪些设计模式,写一个单例模式 三面: 三面主要问了实习过程中遇到的困难以及解决方案,以及我个人认为比较
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过
想请教一下像这种不规则的背景图,如何实现按照图片的大小自适应呢? 重要的是背景图不被拉伸,可以基本正常显示。
想问下大佬们,这个蓝色背景样式的div用css怎么写出来? 网上搜了很多都是做三角形、菱形啥的。能否不用伪类做出来呢?
本文向大家介绍Android自定义控件实现不规则区域点击事件,包括了Android自定义控件实现不规则区域点击事件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android实现不规则区域点击事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看看效果 对于上面的图形实现主要用到svg,通过解析svg获取不规则的图形,对于svg文件这个一般需要美工提供,不需要我们开发实现。 实现上面效果第
晚上7点开始面,先自我介绍接着开始深挖项目,挨个挖,把所有相关的项目都挖一遍,各种细节都问一遍,往祖坟里挖那种....(问麻了,这就45分钟过去了) 然后问八股,主要是C++的八股,刚开始还好,问一些比较基础的,什么是多态,struct和class什么区别,智能指针这些,越问越觉的不对劲,开始问知道虚指针和虚表是什么区别,c++内存空间是怎样的,反正后面这些基本不会,反正看样子是非要问到完全不会的