时长: 半小时多点, base:南京 第一次面试,多半是凉了 没问八股,直接去我Github里挑项目、还有简历上的项目来问 问题: 自我介绍(介绍完发现自己说了6分钟...) Github里个人博客项目、服务端、后台系统、前台(Nuxt3) 简历上的H5项目 个人博客前台怎么多用户登录? (我说我没打算做社区,使用的qq代替id,参考别人博客封装了一个评论区组件) Windows内核???(看我用
我需要提取5年前公司YouTube频道上的活动。我遇到了一个YouTube分析API的问题,因为它限制了我最近30天的活动。我正在考虑接下来尝试YouTube数据API V3,但我想首先在这里问一下,是否有人知道如何从YouTube频道中提取深层历史数据。我感兴趣的主要是每天每个视频的浏览量。我正在使用谷歌云平台,需要将数据存储在BigQuery中。 https://developers.goog
我已经在我的listView中实现了ViewHolder和ConvertView。我的listView由一个自定义适配器填充,其中包含一个预订列表。当我单击一个项目时,一个不可见的布局从右向左滑动,以显示按钮。我可以通过单击一个关闭按钮来关闭这个覆盖布局,以便它再次被隐藏。在这个覆盖布局上,我有一个删除按钮,它使我能够删除该项目。到目前为止一切都很好。当我擦除一个项目时,该项目会按预期消失,然后重
我需要使用javaFX2执行以下操作: 1-)加载图像并使用imageView显示。[好的] 2-)右键单击并选择“添加节点”选项,屏幕上将出现一个黑色圆圈,您可以将圆圈拖动到图像的任何位置。[好的] 3-)使用鼠标的滚轮放大或缩小图像视图,在图像上提供“缩放感觉”。[确定] 3.1-)但是,每次缩放图像时,我都希望我的圆圈遵循缩放比例,这意味着它们不能保持在屏幕的相同位置。[不知道] 我的问题是
英文原文:http://emberjs.com/guides/views/customizing-a-views-element 视图在页面上表现为一个单一的DOM元素。通过修改tagName属性,可以改变视图生成的元素的类型。 1 2 3 App.MyView = Ember.View.extend({ tagName: 'span' }); 另外,还可以通过设置一个字符串数组到clas
英文原文:http://emberjs.com/guides/views/adding-layouts-to-views/ 视图可以拥有一个次模板来包裹其主模板。如同模板一样,布局是可以插入到视图标签下的Handlebars模板。 通过设置layoutName属性来配置视图的布局模板。 而布局模板通过Handlebars的{{yield}}助手来指定在哪里插入主模板。视图渲染后的template的
The Inspector is used to view and edit Properties of many different types. 检视视图用于查看和编辑不同类型的属性。 Games in Unity are made up of multiple GameObjects that contain meshes, scripts, sounds, or other graphic
问题内容: 我需要以任何精度评估任何底数的对数。是否有一种算法?我使用Java编程,所以我对Java代码很好。 问题答案: 使用此身份: log b(n)= log e(n)/ log e(b) 其中可以在任何一个基对数函数,是数量和是基础。例如,在Java中,这将找到以2为底的对数256: 顺便使用base 。还有使用base的。
操作系统实现了各种算法,以便找出链表中的空洞并将它们分配给进程。 关于每种算法的解释如下。 1. 第一拟合算法 第一拟合算法(First Fit)算法扫描链表,每当它找到第一个足够大的孔来存储进程时,它就会停止扫描并将进程加载到该进程中。 该过程产生两个分区。 其中,一个分区将是一个空洞,而另一个分区将存储该进程。 First Fit算法按照起始索引的递增顺序维护链表。这是所有算法中最简单的实现方
主要内容:src/runoob/graph/Path.java 文件代码:图的寻路算法也可以通过深度优先遍历 dfs 实现,寻找图 graph 从起始 s 点到其他点的路径,在上一小节的实现类中添加全局变量 from数组记录路径,from[i] 表示查找的路径上i的上一个节点。 首先构造函数初始化寻路算法的初始条件,from = new int[G.V()] 和 from = new int[G.V()],并在循环中设置默认值,visited 数组全部为false,fr
主要内容:回溯算法的应用场景在图 1 中找到从 A 到 K 的行走路线,一些读者会想到用穷举算法(简称穷举法),即简单粗暴地将从 A 出发的所有路线罗列出来,然后逐一筛选,最终找到正确的路线。 图 1 找从A到K的行走路线 图 1 中,从 A 出发的路线有以下几条: A-B-C A-B-D A-E-F-G A-E-F-H A-E-J-I A-E-J-K 穷举法会一一筛选这些路线,最终找到 A-E-J-K 。 本节要讲的回溯算
主要内容:贪心算法的实际应用《 算法是什么》一节讲到,算法规定了解决问题的具体步骤,即先做什么、再做什么、最后做什么。贪心算法是所有算法中最简单,最易实现的算法,该算法之所以“贪心”,是因为算法中的每一步都追求最优的解决方案。 举个例子,假设有 1、2、5、10 这 4 种面值的纸币,要求在不限制各种纸币使用数量的情况下,用尽可能少的纸币拼凑出的总面值为 18。贪心算法的解决方案如下: 率先选择一张面值为 10 的纸币,可以
主要内容:分治算法的利弊,分治算法的应用场景实际场景中,我们之所以觉得有些问题很难解决,主要原因是该问题涉及到大量的数据,如果只需要处理少量的数据,问题会变得非常容易解决。 举一个简单的例子,设计一个排序算法实现对 1000 个整数进行排序。对于很多刚刚接触算法的初学者来说,直接实现对 1000 个整数进行排序是非常困难的。而同样的问题,如果转换成对 2 个整数进行排序,解决起来就很容易。 分治算法中,“分治”即“分而治之”的意思。分治算法
主要内容:递归的底层实现机制编程语言中,我们习惯将函数(方法)调用自身的过程称为 递归,调用自身的函数称为 递归函数,用递归方式解决问题的算法称为 递归算法。 函数(方法)调用自身的实现方式有 2 种,分别是: 1) 直接调用自身,例如: 2) 间接调用自身,例如: 程序中,function1() 函数内部调用了 function2() 函数,而 function2() 函数内部又调用了 function1() 函数。也就是
主要内容:回溯VS递归,回溯算法的实现过程回溯算法,又称为 “试探法”。解决问题时,每进行一步,都是抱着试试看的态度,如果发现当前选择并不是最好的,或者这么走下去肯定达不到目标,立刻做回退操作重新选择。这种走不通就回退再走的方法就是回溯算法。 例如,在解决列举集合 {1,2,3} 中所有子集的问题中,就可以使用回溯算法。从集合的开头元素开始,对每个元素都有两种选择:取还是舍。当确定了一个元素的取舍之后,再进行下一个元素,直到集合最后一个元