总共70分钟,太菜了,前面问的操作系统相关答得很不满意,问了一会直接上题。 自我介绍 1.windows,linux,mac内核有什么区别 2.线程,进程,协程 3.宏内核,微内核 4.32位和64位cpu的区别,有什么寄存器 5.c++的this指针存在什么寄存器里 6.weak_ptr和shared_ptr 7.能不能来实习 手撕: 1.写一个模版,可以打印任何类型数据 2.20个节点的循环单
#面试经验# 1、自我介绍。 2、为什么想做游戏策划? 从前两年就开始做准备了。游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序有了解。 3、为什么选择游戏方向?为什么不考虑程序? 是我感兴趣的方向,我的软件方向广度大于深度,可能无法胜任程序,所以来试一下游戏策划。 4、你对游戏策划的理解? 分为系统策划、关卡策划、战斗策划等等不同的工种。讲了系统策划的职责,剧情策划的职责。 5、这些岗位的核心能力要求?
问了一下学校 主要拷打项目,问如何组件封装?如何分页?分页的页码如何实现?如何尽可能好的封装组件等等 几乎没问八股 然后结束了 一查状态挂了#24届软开秋招面试经验大赏##前端##秋招##腾讯云智#
4号晚上面的,当时面完就知道大概率凉了,面试官在面的时候话就说的很明白了,本来想结果出了再发个凉经,但是这会半夜睡不着,干脆上来把面经发一下,总结总结为什么凉,造福一下牛友吧。 总体来说这一面问题都很笼统,没有八股,面试官很明显比较看重技术产出,从项目的难点到前端学习经历,再到前端学习中有没有自己做过什么技术产出的工作,换着方向问了好几个问题,可惜当时我没有get到面试官想听的是什么点,前面的难点
4.2 40min 无手撕 1.自我介绍 2.对大数据,分布式技术的了解 3.介绍一下Spark 4.介绍一下Hive 5.问实习项目 6.场景题,数据分析/数据科学相关的吧,鼠鼠答不上来一点,这部分感觉巨尴尬,由于缺乏数据分析经验,只能凭借自己的游戏经验和一些数据分析原理(如AB Test)来乱答,一度沉默十几秒,尬死了 7.后面就是闲聊了,问了一些个人基本情况 我的评价是寄,面完试打开手机,同
面试官态度很好,没有压力我 一上来先寒暄,问打不打游戏,回打王者,面试官:我们就是王者工作室的 没要自我介绍 问了c++的析构函数 析构函数定义成虚函数 map和hashmap的区别 哈希冲突的解决 智能指针 friend关键字 const和define c++的编译过程 动态链接和静态链接 push_back和implace_back 引用和指针 指针的长度 形参中的引用和指针 mvc view
1、项目相关 2、线程是怎么设计的???? 3、怎样分配线程数量 4、协程相关 5、HTTP过程内存共享 6、json序列化怎样实现,其他序列化方式 7、Redis作用 8、c++内存分区 9、new和malloc 10、指针引用区别 11、智能指针 12、深拷贝浅拷贝 13、std::move() 14、vector内存分配方式 15、三种map底层 16、const和define 17、如何理
#暑期实习#
评价是都是常规mid,昨晚做美团笔试做的道心破碎 T3 并查集 使用并查集划分得到数个连通域,连通域的数量应为2. 仅建立一次连接就可以使得整个联通的连接数等于 第一个连通域内点数乘以第二个连通域内的点数. class UnionFind{ private: vector<int>parents; vector<int>ranks; long long summary;
30min 问了一下项目 知道哪些网络协议(阿巴阿巴,说了一堆名词,结果一个也没有具体问) 算法题 两数之和,力扣第一题(??) 了解哪些安卓前沿技术 项目中有没有遇到性能方面的问题 ps:感觉像KPI
问的好难😍😍,更靠底层和编译原理(本科没有学过这门课),可能需要那种高级前端开发工程师吧😂 1.hashmap的实现原理 2.如果让你去实现hashmap你该如何实现?(我回答了用链表和红黑树,但好像没说太深入) 3.操作系统分页和分段的作用(我回答了教科书上的概括语句,但是他说有个最重要的作用我没说) 4.谷歌浏览器V8引擎的编译原理🤔🤔,(这个我只能回答比较浅的部分) 5.谷歌浏览器
(为什么wxg一共有四轮技术面啊😅,麻了 teg一面挂后,被wxg捞起来了。 3.27一面 针对简历上的简历问了很多,包括一些技术细节和实现方法。八股考察了llm和传统nlp的知识 1.chatglm2与chatglm1做了哪些改进?是怎么训练的 2.微调以后的模型会出现什么问题?如何改进 3.llm的评测怎么做的 4.bert与GPT的区别?bert的pe是怎么做的? 5.bert怎么做预训练
3月15日投递 3月27日一面 处女面,意向填的光子工作室 引擎开发 然后被客户端岗位捞了 捞我的部门之前没听过,游戏国际海外数据和发行技术团队Level Infinite 流程(1h10min): 简单自我介绍 手撕,一道中等题,双指针+二分 (大概10分钟) 问简历上的所有相关内容,包括但不限于C++, lua, unity 问项目怎么做的,做了哪些内容 问论文咋发的,具体做了什么事情 图形学
闲聊 - 自我介绍 - 为什么这么着急找工作?为什么不考研? - 平常学校里教了哪些计算机相关知识? 项目相关 - 从哪个项目中学到的东西更多?学到了什么? - 说说项目中比较有挑战(或是更难的)的部分? - 除了使用虚拟列表可以缓解页面的卡顿,还有其他方法吗? - 有那么多验证方式,你为什么选择JWT做验证? - 项目团队组成?前后端平常怎么协商开发? - 你们是怎么保证项目的可靠性交付的? -
之前面挂之后,被捞,约的3月25日一面,面试时间是晚上七点,面试时间50分钟左右 1、实习和项目、自我介绍,大概20分钟 2、redis分布式锁如何实现的 3、出了个场景题,类似于select id from table where a>1 and b=2,如何建立索引 4、在这个场景题基础上,考了下最左匹配原则、二级索引存储方式以及覆盖索引 5、一道算法题,和lru很像,但是只用双向链表就能实现