1、自我介绍 2、你对游戏策划的了解 策划分为不同的工种,聊了系统策划、数值策划、文案策划、运营策划 3、项目1,你的制作过程和学习过程,问题怎么解决的 4、展示一下项目2(一个unity的DEMO) 由于unity项目打开比较慢,所以这里一边打开着一边问别的问题。 5、你最近在玩的游戏 6、举例一款游戏,吸引你的点 举例部落冲突,从游戏画面、体验、玩法三个角度答的。 部落冲突是一款SLG模拟策略
岗位:java实习生 8大数据类型 有哪些包装类 集合容器能列举几个吗 抽象类和接口的区别 抽象类可以定义构造函数吗 线程和进程的区别 两张表怎么进行连接 了解mysql怎么优化吗 索引是什么?有哪些索引 innodb引擎和hash引擎有什么区别 ps:最简单的一次面试~ 已oc 187r/天
在网络流量工具Charles的安装和用法和6.1 分析HTTP/HTTPS网络流量 这两节,我们介绍了对iOS的网络通信进行分析的方法。 利用文章介绍的方法,可以发现有以下几类: 发送明文密码 有的应用一点也不注意用户数据的安全,竟然发送明文密码。读者可以拿自己常用的App试试,应该能发现这种App,我发现我常用的一个电影相关App竟然用HTTP直接发送用户的明文密码。 发送密码的md5 有的应用
该项目是基于 Netty 网络框架开发的电子白板,可实现同屏互动功能。同时该项目采用C/S模式,支持多人同时在线、并发实时同屏互动。 特性说明:1、可自定义画笔尺寸和颜色;2、分享涂鸦3、打开历史涂鸦4、设置涂鸦为壁纸5、自定义快捷键 注:服务端默认端口为8080;
只记录了部分题,不是全部 1、 Liunx中进程挂掉如何感知? 2、单节点单进程,如何进行服务状态的监控? 3、Liunx服务deamon,管理进程的生命周期,挂掉自动拉起命令 4、JVM的内存结构,分为哪几块 5、垃圾回收是对JVM的哪个区域做回收 6、常用的垃圾回收器 7、HotSpot默认的垃圾回收器 8、什么情况下会使用G1垃圾回收器?优势在哪? 9、进程什么情况下会进入stop the
总时长51min 只写记得的部分 1.自我介绍 2.介绍项目,为什么要做这个项目 3.python协程 4.python和java的垃圾回收机制 5.项目和之前版本的差别 6.mysql引擎及它们之间的差别 7.记得哪些算法 8.设计模式 9.redis数据结构和分布式锁 10.java创建对象的方式有几种 11.java如何实现多态 12.你说到工厂方法模式,工厂方法模式采用了哪种设计原则 13
上来三个python把我问懵逼 1.自我介绍 2.python dict怎么实现的,魔术方法听过吗 2.python基础的内容都不知道,你用python是做什么的呢 然后一些项目设计专业问题我直接傻眼 4.请你说说你觉得做的好的项目是哪个,介绍一下。为什么要做这个短链接项目呢,你们的设计周期是多长? 3.短链接项目怎么做的,分工是怎么分工的,你工作量是多少,你说说各个模块的工作量占比。 4.软件开
巨人游戏 笔试 - 2024-09-06 受不了了,秋招投了一堆游戏公司,笔试是一家比一家费劲,太难绷了。40分不定项 + 60编程 + 20主观题。 1. 不定项难得一笔,各种指针满天飞,看的头晕,单选多选混在一起,夹杂点图形学的东西,鼠鼠投的是服务端啊喂。 2. 编程1,三数之和,编程只准使用C++。 3. 编程2,逆天的来了,手搓汇编语言编译器,题目万字长文,可以感觉到这是一家有趣的公司,可
本文向大家介绍Docker网络上的用户定义网桥,包括了Docker网络上的用户定义网桥的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在本文中,我们将讨论为什么应该在默认桥网络上使用用户定义的桥网络。我们还将使用实际示例进行演示。 如果您使用用户定义的网桥进行容器网络连接,则该网络中的所有容器会自动将所有必需的端口公开给彼此,而不是公开给外部世界。这增加了容器之间的互操作性,并提供了更好的隔离性。 使用
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
本文向大家介绍python网络编程学习笔记(二):socket建立网络客户端,包括了python网络编程学习笔记(二):socket建立网络客户端的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、建立socket 建立socket对象需要搞清通信类型和协议家族。通信类型指明了用什么协议来传输数据。协议的例子包括IPv4、IPv6、IPX\SPX、AFP。对于internet通信,通信类型基本上都是AF
问题内容: 我正在编写自己的ContentProvider,它将使用SyncAdapter同步到Web服务。 当同步适配器修改内容提供者的数据时,问题会发生,当内部调用getContentResolver()。notifyChange导致同步循环时,提供者触发网络同步。 客户端应用程序进行修改时,需要带有网络同步标志的notifyChange,但在修改同步适配器时应避免使用notifyChange
在最新版本的Android(尤其是Pixel)上处理Wifi Manager时,我看到了一些有趣的行为。我正在尝试使WIFI manager连接到已知的热点(IOT设备)。 谷歌在一篇博客文章中清楚地列出了这些步骤,如果你在Lollipop上,你需要绑定到一个特定的网络,以确保你的网络请求通过一个给定的网络。你可以在这里找到步骤https://android-developers.googlebl
问题内容: 我在公司网络上构建Docker映像时遇到问题。我刚刚开始使用Docker,因此我有一个用于hello-world类型应用程序的以下Dockerfile: 当我在家中通过自己的无线网络在笔记本电脑上构建笔记本电脑时,这种方法效果很好。它拉下必要的依赖关系并正确构建映像。 但是,当我在公司网络上工作时,尝试从download.fedoraproject.org拉下RPM时,此同一个Dock
我经常读到,前馈和递归神经网络(RNNs)之间存在着根本的区别,这是由于前馈网络缺乏内部状态和短期记忆。乍一看,我觉得这似乎有理。 然而,当学习一个递归神经网络的反向传播通过时间算法时,递归网络转化为等价的前馈网络,如果我理解正确的话。 这就意味着,事实上没有根本的区别。为什么RNN在某些任务(图像识别、时间序列预测等)中比深度前馈网络表现得更好?