我有一个scala play应用程序;我正试图为我们的服务暴露健康检查。健康检查的一部分,我想捕捉项目工件版本。 惰性val root=(文件中的项目(“.”)).EnablePlugins(PlayScala)
20.6 灾难复原的考虑 之所以要备份当然就是预防系统挂点啦!如果系统真的挂点的话,那么你该如何还原系统呢? 硬件损毁,且具有完整备份的数据时 由于是硬件损毁,所以我们不需要考虑系统软件的不稳定问题,所以可以直接将完整的系统复原回去即可。 首先,你必须要先处理好你的硬件,举例来说,将你的硬盘作个适当的处理,譬如创建成为磁盘阵列之类的。 然后依据你的备份状态来复原。举例来说,如果是使用差异备份,那么
内置插件广播出来的消息 Creator 内置的一些组件,或者插件,在某些操作下,会向所有插件广播一些消息,通知所有插件出现的变动以及更改。 文件系統 asset-db:assets-created 新建文件的时候,assetDB 会发送这个事件。 asset-db:assets-moved 项目文件夹内如果有文件被移动,则会发送这个事件。 asset-db:assets-deleted 当一个文件
message (String) IPC 消息字段。当点击菜单后,将会发送该字段中的消息到主进程中。 command (String) command 和 message 功能相似,但是他不是向主进程中发送 IPC 消息,而是直接在主进程中寻找并运行你给出的全局函数。例如: { "Examples/Say Hello": { "command": "Editor.log", "
文:youyou Skinned Mesh Renderer 组件继承自 Mesh Renderer,所以 Skinned Mesh Renderer 组件也可以指定 mesh 和 textures 属性。 Cocos Creator 使用 Skinned Mesh Renderer 组件来渲染骨骼动画,骨骼动画会将网格中的顶点关联到骨架(即一组节点)上,然后骨骼动画会在预先编辑好的动画中驱动这个
'Handlebars.compile' 与 'Handlebars.precompile' 函数构造了另一个函数。构造的函数可以用 template(context, options) 调用 。context 是输入的对象。 options 是可能具有以下属性的对象: data 输入一个对象以设定自定义的 @variable 的私有值。 helpers 输入以提供自定义助手代码以及全局的助手代码
第 9 章 Subversion 完全参考 目录 Subversion 命令行客户端:svn svn选项 svn子命令 svnadmin svnadmin选项 svnadmin子命令 svnlook svnlook选项 svnlook子命令 svnsync svnsync选项 svnsync子命令 svnserve svnserve选项 svnversion mod_dav_svn Subvers
下面要开始介绍面向对象。面向对象是观察世界和编写计算机程序的自然方式。 那么,为什么不从一开始就介绍面向对象呢?我们为什么要把面向对象放到第6章再介绍呢?原因是我们要建立的对象是由各个结构化程序段组成的,因此先要介绍结构化编程基础。 前面五章先介绍结构化编程的传统方法。然后在每一章的最后介绍面向对象。第一章要介绍基本概念(如“有关对象的思考”)和术语(如“对象表达”)。第2章到第5章考虑更实质的问
开始 :id=ks 通用说明 :id=tysm 微哨WPSDK集成了微哨JSSDK和微信JSSDk,是一组可以同时运行于微哨和微信内置浏览器的扩展JavaScript API。应用可以通过这些扩展API获得访问移动设备上的文件,摄像头,图片库以及扫描二维码等。 所有接口通过wp对象来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功时执行的回调
开源demo 目前提供了完整的Java版开源示例demo,便于您快速的熟悉Java开发工具包的使用及接口的调用。Java版demo 意见反馈 在开发过程中,您有任何问题或者建议,可直接与我们联系。 客服电话:400-161-0019 电子邮箱:service@qingtui.cn
1 Python 异常处理参考 本节简单罗列 Python 语言中与异常处理有关的常用语句形式及用法。 发生错误时通常由系统自动抛出异常,但也可由程序自己抛出并捕获。 捕获并处理异常:try-except 发生错误时,如果应用程序没有预定义的处理代码,则由 Python 的缺省异常处理机制 来处理,处理动作是中止应用程序并显示错误信息。如果程序自己处理异常,可编写 try-except 语句来定义
初始介绍 正式制作前的准备 显示文字相关 背景的显示 前景的显示 画面切换效果的使用 选择支的使用 BGM 的使用 音效的使用 存储・读取 变量的使用 呼叫剧本段落功能(SubRoutine)的使用 宏(Macro)的使用 地图的制作与使用 除错(Debug)相关 游戏打包发布 参考指令一览 Reference Tips/其他 容易出现的错误 游戏存档文件相关 图片格式相关 未读/已读处理 通过记
Spring Framework 是一个开源的项目,而且目前非常活跃;它是一个基于IOC和AOP的构架多层j2ee系统的框架,但它不强迫你必须在每一层中必须使用Spring,因为它模块化的很好,允许你根据自己的需要选择使用它的某一个模块。
Sphinx 强大的开源全文检索引擎,Coreseek 免费开源的中文全文检索引擎,Sphinx 0.9.9/Coreseek 3.2 参考手册。
在企业领域,有很多应用和系统需要在生产环境中使用批处理来执行大量的业务操作。批处理业务需要自动地对海量数据信息进行各种复杂的业务逻辑处理,同时具备极高的效率,不需要人工干预。