投的是GUI岗位 流程:笔试 – 交叉面-- 主管面 - 测评 – HR面--offer - 交叉面:测试题设计思路,问作品集的相关内容 1、转GUI的原因 2、玩什么游戏 3、xx手游的优点缺点 4、为什么不做自由设计师 - 主管面:感觉差不太多,比交叉面还像聊天 1、问作品集项目的思路 2、喜欢的游戏风格 3、抗压能力如何 4、自己的优点缺点等等 - HR面:将近一个小时 1、为啥不留原来实习
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后
面试过程: 业务面 一面和二面的主要流程类似,一面的面试官是你未来的小组组长,二面面试官是你未来的大组组长,也可能会是交叉面,两个组的leader一起来面试 主要能力大概分为:自我介绍——专业能力了解(介绍作品集里的1-2个项目)——通用能力了解——提问环节 自我介绍环节中可以介绍自己的教育背景,实习经验、项目经历等等,可以对照招聘简介中看看自己的这些经历有哪些对应的优势 接下
流程及问题有: 1.个人简单介绍 2.加了微信,现场传作品集进行讲解 3.抖音电商能否颠覆传统电商这种模式 4.拼多多交互不好的地方(回答交互不好的地方的时候需要详细的说明是从哪几个维度的,多次被问到,虽然不同对象) 5.对接上一个问题,你觉得抖音搜索特别的点(我知道面试官是想问好的,但是我先说的不好的,他又问了一遍) 6.我有什么要问的 反思:作品集或者讲话套路不套路的,
面的是东京的visual designer视觉设计岗,现实recruiter打了一次电话,一次team online,讲了一下我的作品集,还要我找了两个reference,最后安排正式面试。面试过程如下: 面试官有:一个leader,是来日本18年的美国人,一个日本人ux designer和一个华人 工程师,主要就是讲作品集,问我最喜欢以及挑战最大的project是什么,主要是英文面试,但是大家都
第一面(技术面) 主要是以设计技能为主,面试官会对面试者的所有设计技能进行记录,此外会问一些作品集内的内容,也主要是围绕技能来问。 第二面(心理测评) 算不上面试了,如果第一面技术面过了,当天晚上就会发测评,如果当天没发测评应该就是技术面挂了。 荣耀是会根据心理测评刷人的,而且比例还不小。 心理测评后基本一周内会收到终面,没收到的话大概率是凉了。 第三面(主管面) 应该是主管面,进度里面并没有写是
⏳ 12.28一面 — 12.29下午HR面 一面35min~ 1、自我介绍 2、会用figma中的自动布局吗? 3、计科专业为什么想做设计? 4、你怎么平衡课程与UI设计学习? 5、作品集介绍 6、PC端迁移至移动端的适配设计思路? 7、在做会员开通界面的交互设计思考? 8、反问 目前部门在做的设计是面向什么内容? 实习生进去的话能接触到哪一层? 目前部门有具体的实习生培养方案吗? #设计人的面
校招上岸过了很久决定把之前面试梳理一下面经,希望帮助大家顺利校招上岸。 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 一面: 自我介绍(主要讲述实习经历+教育背景) 讲解作品集(以实习项目为主) 对于跨部门协同工作的相关问题(沟通方式+注意点) 掌握的软件工具 性格优缺点 实习期做过最自豪的事情是什么 与开发对接经验与技巧 项目中遇到的问题以及解决方式 总体感觉一面非常良好,小哥哥很好沟通,中间有聊是想为
校招上岸过了很久决定把之前面试梳理一下面经,希望帮助大家顺利校招上岸 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 一面: 自我介绍(主要讲述实习经历+教育背景) 讲解作品集(以实习期项目为主) 对作品集进行深度挖掘提问,问的很细 对于可视化大屏设计的看法 自我学习能力如何?目前有在学什么? 总之一面的小哥哥很温和,给人感觉很佛系很好相处,总共大概30分钟,是师兄面试。 二面: 自我介绍 讲解作品集 针对
#格力结构设计岗#面经一面面经# 一开始面试,先让做个自我介绍,然后介绍跟结构设计相关的项目,讲一下负责的技术部分(自己的侧重点走偏了🤣讲了个自己负责的项目,和结构设计相关性较小); 聊完项目后,说一下结构设计的主要流程和自己的岗位优势; 最后就是反问了
网申:正常申就好了……本人非工业设计或者艺术类科班出身,由此看来百度在网申筛选的话应该不会卡专业,喜欢的同学都可以大胆投。 笔试:记得北京场有111个人笔试,座位都是一个挨着一个。题目也不是选择题、问答题什么的,就一个任务(or 功能需求),根据这些功能,设计交互界面,画出低保真原型图,90分钟。因为楼主平时比较留心各种网站的界面,做得还比较开心。看到周围的小伙伴很多人都设计的是手机端的,楼主设计
背景:视觉传达设计专业 投的平面设计实习 无实习经历 第一次面试 零经历小白本白 投简历一小时后接到hr小姐姐的电话 问了一些基本信息,预计到岗时间,预计工作时长 ,大概介绍了一下工作内容,然后就说会安排面试了。 面试是1v1 视频面试 面试官是公司的设计师 全程非常温柔 面试内容: 1、自我介绍(有让我介绍自己学习过的专业和自己认为较为优秀的专业) 2、询问专业软件的使用情况 3、根据作品集询问
投递的岗位是交互设计,但是发现现在工作与他们部门实质工作还是有一些不匹配(他们实际是手机系统) 1.讲两个项目 2.第一个项目里面体现的交互内容想法思考 3.第一个项目里面的想法内容比较关键的地方(中间陈述的时候被打断,面试官比较关注这个里面的交互,不是细节,要说几个核心问题) 4.第二个项目,按钮吸底,考虑吸底之后的情况,按钮的状态有几种,p c端与手机端区别,用户体验评价要素 5.不要随便扯缺
我用Java编写国际象棋程序时,有一个GameLauncher类和一个包含所有其他类的Game类,因为所有这些类都需要访问表示棋盘上棋子的Game实例变量。这些内部类是Player、BoardPanel(一个JPanel)、Piece和所有其他Piece子类(Rook、Horse、Bishop、King等)。 我想知道实现这一点的标准方法是将类作为游戏的内部类(从而允许它们直接访问游戏的对象)还是