这份设计指南的目标是帮助开发人员设计简单、一致、易用的网络API。同时,它也有助于收敛基于socket的API和(注:原文是with,这里翻译为“和”)基于HTTP的REST API。 以前,人们根据诸如CORBA和Windows COM这样的API接口和方法设计RPC API。随着时间的推移,接口和方法越来越多。最后,接口和方法数不胜数又各不相同。开发人员要正确使用它们,必须仔细了解每一个的用法
7.4 面向对象设计* 理解了面 向 对象的基 本 概念之后 , 就可以应 用 这些概念 来 进行面向 对 象 设 计(object-oriented design,简称 OOD)。 传统的程序设计方法是结构化的自顶向下设计,其思想是将软件系统分解为若干个功能, 每个功能都是对数据的一个操作过程。功能又可以划分为若干个子功能,如此反复分解下去, 直至每个功能所对应的操作过程显而易见为止。在分解功能
【实践题】 设计一个微信公众号的阅读服务 题目描述 用户订阅公众号之后,可以在自己的文章列表看到所订阅公众号发表的文章,文章列表按时间倒序排列。该产品的日活用户为 1 亿,已有 100w 个公众号,每个公众号每天平均生产1篇文章。用户可以订阅任意数量公众号。整个系统如何设计,需要考虑数据存储、接口设计等问题。 【算法题】 基本的二分查找 如果有重复元素找最开始的下标 找第一个大于等于的元素下标
【Java基础】 项目介绍 final字段有什么作用 String属于基础数据类型吗? 基础类型都有哪些 普通类和抽象类的区别,抽象类和接口的区别 抽象类可以被final修饰吗,为什么? 线程和进程的区别 Java中是如何实现线程的? 继承Thread类和实现Runnable接口有什么区别? Thread类中run方法和start方法有什么区别 线程安全有什么相关的操作? 常用哪些数据结构 Arr
我看到很多视频和教程在GUI中移动对象时使用计时器,但我尝试在没有计时器的情况下做一些事情,它似乎工作正常。我不太明白什么时候需要计时器。非常感谢任何帮助 没有计时器的两个移动对象的代码示例 带有计时器的代码示例
(攒人品,offer速来!!) 面试岗位:软件测试工程师(猜的,应该是报的第一个岗位吧); 一共五分钟,自我介绍一分钟+提问四分钟; 提问根据简历进行提问,会让详细介绍项目; 速度非常快,需要提前进入会议室。 一共只有一面,感觉比较随意。 补充电信的面试(继续攒人品,希望面试顺利、offer速来。) 面试岗位:软件开发工程师; 面试时间:几分钟; 自我介绍限制时间一分钟; 问公司使用的是jav
时长:1小时6分钟 1. 自我介绍:约5分钟 2. (上来就问)你在自我介绍中提到了职业规划,那你的职业规划是什么? 3. 项目问答 4. iOS基础 4.1 在OC中,调用方法的机制是什么?(runtime经典问题) 4.2 你用过NotificationCenter,那么当给一个类添加了监听之后,如果这个类被提前释放了,会发生什么?(什么都不会发生,不会报错也不会崩溃,只是没办法接收通知) 4
全程聊天,面试官比较健谈~ 时长:约45分钟 1. 自我介绍:5分钟左右 2. 你对于未来的职业规划是什么样的? 答:三部分:增进自身的基础开发能力、学会与团队合作、参与项目提升自己。 3. 你对于iOS开发和跨端技术的融合有什么看法? 答:原生开发的不可替代性、RN、Flutter等技术的优缺点、iOS开发从出生到现在平稳期阶段的分析、当前iOS技术的发展方向,以及对未来iOS开发保持乐观。 (
定的是5.25下午17:00面试,但是直接提前到16:40就面完了。面试非常快,我是面了7min。 感觉他们很急,准备好的经历想展开讲讲说会被打断😅,甚至没有提问时间。 一、面试准备 主要基于群里先面试同学的面经进行了整理。 单面,每次面试1~3个面试官,每个人大概10分钟,一般不超过10分钟,一个人5到8个问题。 所有岗位面试基本无技术问题 1.常规通用问题: 基本信息:1分钟自我介绍/个人优
整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断。 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 1、上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 2、答:用户反馈+数据分析 3、项目的设计亮点是什么? 4、好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够清晰阐述设计方案的汇报能力
今天来讲讲面试时候的一些小经验 1、面试时候要快!准!狠! 快,少说废话。 其实一二轮的面试官一般就是一起工作的伙伴或者直系leader,他们除了日常工作还要面试人,所以他们也很恼火的。所以在讲项目的时候切记啰嗦,一定要讲重点项目/项目亮点!!!其他零碎的但是好看的项目一笔带过即可。什么才是重点项目呢?一定要是你作为主要参与者的项目,一定要说明你在项目中的重要角色,比如主设或者项目把控者,这里边就
腾讯的笔试偏综合实力,设计的问题不多。 以下部分题目: 选择题(多选少选都不得分) 1.以下哪些是著名的设计大赛(选项有红点、IF、IDEA等)? 2.ps 向下合并图层的快捷键是? 3.sketch放大的快捷键 4.哪些是material design的风格特点? 5.根据埃舍尔矛盾空间设计的游戏是? 简答题 1.选一个你最喜欢的视频app,分析它的交互和视觉的优缺点 2.说一个自己喜欢的品牌,
环节一共经历了五轮。整体流程效率很高,分别是初面,笔试题,二面,三面,终面。最终没能通过,在此做一个复盘,与大家共勉。 初面(部门同职级设计师): 初面的考察点可以分为两个模块,主要争对作品集和工作经历进行了相关提问,考察业务及专业度是否匹配。 作品集 1.请针对一个最能体现交互设计逻辑的作品做讲解 2.作品中的亮点是什么? 3.这个项目是几个人负责的?你负责的模块有哪些? 5.团队是如何进行合作
#设计人秋招体验最好的公司# 拼多多的面试流程很早就走完啦,闲来无事码一下面经。多多的面试体验大概我秋招遇到过最舒服的,无论是面试官还是HR都非常尊重求职者,而且每轮必有面试反馈问卷。这点夸夸 Timeline:8.11 投递+测评——8.22一面(面完当天发笔试题)——8.25提交笔试题(次日约面)——8.29终面——8.31HR面 一面:遇到一个本科的学姐(之前不认识,但是好漂亮!)时长大概一
面试流程很快;投递,hr电话面试邀约,初面,周四总监面,交叉面试,面试结束后不到一小时就有了面试结果,hrbp面。 初面部门经理面,面试时间大约1个小时,面试内容基本来源于作品集,提问的问题也基本来源于作品集,面试官提出的问题比较尖锐。 二面总监面,面试时间大约40分钟,问的问题相对比较宽泛,开放性问答比较多,偶尔需要用到作品集来举例。 三面交叉面,面试官是另一个设计组的老大,时间比较短,大概不到