JavaScript ES6最令人兴奋的新功能之一是一种新的功能,称为生成器。 在生成器之前,整个脚本通常用于从上到下的顺序执行,没有简单的方法来停止代码执行并在以后使用相同的堆栈重新启动。 生成器是可以退出并稍后重新输入的功能。 他们的上下文(变量绑定)将在重新入口处保存。 生成器允许我们在两者之间停止代码执行。 因此,让我们来看一个简单的生成器。 var generator_func = fu
在前面的章节中,我们开发了深入描述数据所需的技能。 数据科学家也必须能够理解随机性。 例如,他们必须能够随机将个体分配到实验组和对照组,然后试图说明,观察到的两组结果之间的差异是否仅仅是由于随机分配,或真正由于实验所致。 在这一章中,我们开始分析随机性。 首先,我们将使用 Python 进行随机选择。 在numpy中有一个叫做random的子模块,它包含许多涉及随机选择的函数。 其中一个函数称为c
主机快照即同时为虚拟机上所有硬盘创建快照。 快照是一种数据备份方式,主机快照用于在指定时间点对虚拟机上的所有硬盘创建一个完全可用拷贝,后续当可基于主机快照创建一个与之前虚拟机配置状态完全相同的虚拟机;仅 云联壹云 和VMware平台支持主机快照。 主机快照来源 在虚拟机列表创建主机快照,主机快照占用的快照配额等于虚拟机上的硬盘数量。 在虚拟机列表对虚拟机进行主机克隆操作时产生的主机快照。 主机快照
主机镜像用于创建虚拟机,主机镜像是同时将模板虚拟机上的所有硬盘保存为镜像,基于主机镜像创建的虚拟机拥有除模板虚拟机用户数据之外的全部数据。 主机镜像用于创建虚拟机。 来源:通过虚拟机列表保存镜像功能,保存主机镜像。 入口:在云管平台单击左上角导航菜单,在弹出的左侧菜单栏中单击 “主机/镜像/主机镜像” 菜单项,进入主机镜像页面。 修改属性 该功能用于修改主机镜像的属性信息。 在主机镜像页面,单击镜
主机模板保存创建虚拟机的配置信息,用于后续快速创建虚拟机。 主机模板保存创建虚拟机的配置信息,用于后续快速创建虚拟机。 入口:在云管平台左侧菜单项中单击 “主机/主机/主机模板” 菜单项,进入主机模板页面。 新建主机模板 该功能用于创建主机模板。创建主机模板配置参数与创建虚拟机配置参数大同小异。 新建主机模板前提条件 本地IDC:要求基础资源中存在启用状态的 云联壹云 平台宿主机,或云管平台已对接
示例配置 user www www; worker_processes 2; error_log /var/log/nginx-error.log info; events { use kqueue; worker_connections 2048; } ... 指令 语法: accept_mutex on | off; 默认值: accept_mutex on; 上下文
功能介绍 获取百度移动统计平台的全部设备机型列表 接口 https://openapi.baidu.com/rest/2.0/mtj/svc/config/getDeviceList?access_token={ACCESS_TOKEN} 请求参数 参数名 类型 描述 样例 access_token string 用户登入后获取的token 1.a6b7dbd428f731035f771b8d1
一、简介 V9系统开发手机门户,方便手机用户浏览本站点。 二、功能演示 1.添加站点 注:一个站点只能添加一个手机门户。 2.管理站点 站点修改,删除和分类的管理。 3.分类管理 输入(或选择)修改(或添加)的内容。点击“提交”完成保存操作。
机器学习与人工智能学习笔记,包括机器学习、深度学习以及常用开源框架(Tensorflow、PyTorch)等。 机器学习算法 _图片来自scikit-learn_。 机器学习全景图 _图片来自http://www.shivonzilis.com/_。
机器翻译是指将一段文本从一种语言自动翻译到另一种语言。因为一段文本序列在不同语言中的长度不一定相同,所以我们使用机器翻译为例来介绍编码器—解码器和注意力机制的应用。 读取和预处理数据 我们先定义一些特殊符号。其中“<pad>”(padding)符号用来添加在较短序列后,直到每个序列等长,而“<bos>”和“<eos>”符号分别表示序列的开始和结束。 import collections impo
Cameras are the devices that capture and display the world to the player. By customizing and manipulating cameras, you can make the presentation of your game truly unique. You can have an unlimited nu
Just as cameras are used in films to display the story to the audience, Cameras in Unity are used to display the game world to the player. You will always have at least one camera in a scene, but you
内部机制 - 清理变量(Internals - Cleaning Up Variables) 当一个值占用的位数小于32字节时,那些没有用到的位必须被清除掉。Solidity编译器设计实现为,在任何可能受到潜在的残存数据带来的副作用之前,清理掉这些脏数据。比如,在向内存写入一个值前,不需要的字节位需要被清除掉,因为没有用到的内存位可能被用来计算哈希,或作为消息调用的发送的数据存储。同样的,在向st
交换机类 mininet.node.Switch 表示一个交换机的基类。 运行在 root 名字空间。主要包括 dpid、listenport 等属性。 mininet.node.IVSSwitch 表示一台 indigo 交换机(需要系统中已存在)。 mininet.node.OVSLegacyKernelSwitch 传统的 openvswitch 交换机,基于 ovs-openflowd。不
两个虚拟主机(纯静态-html 支持) - Two Virtual Hosts, Serving Static Files http { : server { : listen 80; : server_name www.domain1.com; : access_log logs/domain1.access.log main; : location / {