前言 看了下电魂的面经很少,遂贡献一篇,也祝大家在这个寒冬早日拿到满意的offer! 一面:8/19 --- 50min 面试官提问:45min Unity中update的方式有哪些?每一种update是怎么执行的?区别是什么? 长达40min的项目问题(XX怎么实现的) + 针对于项目中额外的场景题 下面是具体的项目问题 说说有限状态机怎么实现的 怎么处理玩家输入?接口调用流程可以说下吗 成就系
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
10个选择题,都是游戏或者测试相关的 3个编程题 第一个、3D空间BOSS能不能伤害到玩家,boss有个攻击范围,只能攻击最近的3个玩家,求判断第4个玩家能不能被攻击。 第二个、两个高度为1、2的锯齿状木块,要求相交后高度不超过3 ,求最后最短情况下多长。 第三个、01背包,输入总共的钱+家具的种类、然后输入每个家具的价格和重要性、问花完钱怎么买使得所有家具总重要性最高。 #网易雷火校招##你的秋
没答出来的: 1. AVL树的插入旋转过程; 2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节; 3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法; 4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值; 5. shared_ptr的具体实现; 答出来的: 1. c++智能指针有几种; 2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检
本文向大家介绍C++ 友谊,包括了C++ 友谊的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 该friend关键字是用来给其他类和函数访问类的private和protected成员,甚至通过他们的class`s范围之外定义。
FAQs in section [14]: [14.1] 什么是友元(friend)? [14.2] 友元破坏了封装吗? [14.3] 使用友元函数的优缺点是什么? [14.4] “友元关系既不继承,也不传递”是什么意思? [14.5] 类应该使用成员函数还是友元函数? 14.1 什么是友元(friend)? 允许另一个类或函数访问你的类的东西。 友元可以是函数或者是其他的类。类授予它的友元特别的
时长23分钟 1、string,stringbuffer,stringbuilder区别 2、new string 创建几个对象 3、equals和== 4、常用集合 5、ArrayList和LinkedList的区别 6、ArrayList和Voctor的区别 ? 7、HashMap的数据结构 8、AOP 介绍,实现原理,使用到的场景 ? 9、Spring的事务有哪几种开启的方式 ? 10、导致
问题内容: 我有一个用于游戏的系统,但我不知道该怎么显示它。我正在制作垂直射击游戏,并且为控制敌人和玩家的所有类编写了方法,但是我不知道如何有效地显示游戏。我当时在想用一种Canvas,可以重新绘制每个帧,但这真的是最有效的方法吗? 重要细节: 理想帧率:25fps 这是一个2D游戏 屏幕上随时有25-100个对象之间的任何地方,所有这些物体都在移动 所有显示的对象均为图像,均为PNG格式 窗口为
问题内容: 我正在用cardLayout更改“视图”(此类有一个变量)。当用户单击新游戏按钮时,会发生以下情况: 游戏的循环方法和类标题: 我在用画 实际上,它没有画任何东西。当我不调用方法(因此它仅绘制一次)时,所有图像均正确绘制。但是当我调用方法时,窗口中什么也没有发生。(即使关闭按钮也不起作用。) 如何解决?(当我在游戏课程中创建游戏时,一切正常,但是现在我想拥有更多视图,因此我需要在其他课
问题内容: 我是大学一年级的学生,攻读计算机科学学位。最近几年,我编写了很多程序,但是最近,我对结构代码,设计模式,语言差异等方面的理论有了更多的了解。 我有一个Java类,所以我放弃了C ++的研究/开发,而转到了Java和JOGL(Java OpenGL)。太好了!但这不是重点。 我想做一个小型的角色扮演游戏,但是这个问题确实适用于任何类型的游戏。您如何以结构化的方式组织游戏对象,例如Mode
问题内容: 我已经阅读了有关该主题的所有内容,但仍然无法弄清我的问题。我尝试在appdelegate的每个区域暂停游戏 在我的控制器中: 我知道pauseGame可以用,因为如果我在场景中用按钮切换它,它将停止游戏。即使我在将skview和场景加载到控制器中后立即暂停它们,游戏也不会在启动时暂停。在游戏中暂停游戏很容易。但是由于某种原因,每当我退出并恢复该应用程序时,游戏便会自行取消暂停。 我注意
本文向大家介绍java桌球小游戏 小球任意角度碰撞,包括了java桌球小游戏 小球任意角度碰撞的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍javascript实现数字配对游戏的实例讲解,包括了javascript实现数字配对游戏的实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏效果如下图所示: 规则: 在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点
本文向大家介绍Android五子棋游戏程序完整实例分析,包括了Android五子棋游戏程序完整实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习了五子棋的课程,感觉挺不错。然后自己写了个关于五子棋的android程序,从中还是能够学习到很多东西的。现在我们开始今天五子棋程序的编写历程。 好了,我们现在开始一步步的构建出项目来,首先是如下的项目结构图: 运行的效果图: 一些前期做准备的代码
本文向大家介绍Java小项目之迷宫游戏的实现方法,包括了Java小项目之迷宫游戏的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 项目要求: 一个网格迷宫由n行n列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示),你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。 项