我正在做一个项目,创造一个扑克游戏。尽管指令很清楚,但我在面向对象编程方面遇到了很多麻烦。 因此,对于这个项目,我们必须创建四个对象,卡、牌组、手和扑克手。我已经完成了卡片对象的创建,现在正在处理卡片组对象。这就是我现在遇到麻烦的地方。我试着用谷歌搜索我的问题。然而,由于我是一个编程新手,我真的不了解他们的方法。例如,我不知道如何使用ArrayList。我只知道非常基本的数组方法。 以下代码是我迄
为了更好地理解minimax算法是如何工作的,我一直在做一个tic-tac-toe程序。以下实现无法正常工作,因为计算机可能会丢失游戏。如果程序运行正常,理论上这是不可能的。。。 我是否在实施极大极小值或采取最佳行动时犯了错误? 我以前从未实现过算法: s 评价函数 极小极大 找到最好的办法 非常感谢。
我写了一个“石头、布、剪刀”游戏: 它可以工作,但是,这是很多s,我知道这对于语句时,问题是我不知道如何。 我试着根据输入使用一个返回语句:“返回0代表石头,1代表布,2代表剪刀”,然后使用一个条件来表示“嘿,如果一个玩家返回1,另一个玩家也返回1,那么就把‘平局’放进去,其他可能的结果也一样。”。 我试图将一个数字与结果联系起来:
最后,正如你所看到的,我的游戏同时处理全屏模式和窗口模式。这两个问题都发生。
我有以下方法,用于返回Play for Scala应用程序中的字符串列表: } 代码不会编译并出现以下错误,因为如果 access = 0,则结果不是 Future: 类型不匹配;找到:play.api.mvc.Result要求:scala.concurrent.Future[play.api.mvc.Result] 如何解决这个问题?
应用程序很好,但是....如果我隐藏应用程序,游戏就会崩溃。请救命。 Logcat错误。 •致命异常:main java.lang.IllegalThreadStateException:线程已启动。在java.lang.thread.start(thread.java:1045)在com.example.theTronuo.pregame.gameView$1。SurfaceCreated(ga
最后,是否可以重复使用相同的runnable(每个游戏会话1个),而不是每回合创建一个新的。
该程序应模拟滚动两个骰子,并计算和。添加一个循环,使程序可以玩10,000个游戏。添加计数器,计算玩家赢了多少次,输了多少次。在10,000场比赛结束时,计算获胜的概率[即赢/(赢+输)]并输出该值。从长远来看,谁会赢得最多的比赛,你还是房子?注意:要生成一个随机数x,其中0x≤<1,使用x=math.random();例如,乘以6并转换为一个整数,结果是一个介于0和5之间的整数。
有人能在这里给我指个正确的方向吗?我的游戏工作完美,但我想添加一些实际的互动/目标。谢谢
按照我找到的这个教程,我一直在Unity(C#)中创建了一个简单的贪吃蛇游戏: https://www.youtube.com/watch?v=U8gUnpeaMbQ 我发现这是一个非常好的教程,到最后我有一个完美的蛇游戏,但是,我想走得更远一点,使运动更加愉快,添加尾巴,Gameover等。 现在我的问题是,如果一个玩家快速连续按下两个可接受的方向试图抓住一些食物,蛇的头会跳过食物,完全错过它。
我在play store上发布并运行了一款libGDX游戏,但我在游戏中实现排行榜时遇到了问题。我已经尝试了互联网上所有可用的方法,例如: LibGDX中的Google Play游戏服务 谷歌玩游戏服务教程示例 如何使用android studio在libgdx中设置google play游戏服务 我可能已经浏览了Google的所有资料,设置了排行榜、应用程序id和成就id,并通过Google p
我需要帮助写一些代码,计算最大可能的胜利在N游戏的岩石剪刀纸。 给我的是数字N,这是岩石纸剪刀游戏的数量,后面是N组整数(1,2,3),每个都链接到岩石,纸或剪刀。但是,我们不知道哪个数字链接到每个选项。我需要帮助计算第一个人可以赢的最多游戏数。
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga
你好,所以我只能看到子弹,当我关闭我的游戏的窗口,但我没有看到错误。导入py游戏,数学,随机,操作系统pygame.init()时钟=pygame.time.时钟()宽度=800高度=608屏幕=pygame.display.set_mode((宽度,高度))运行=真正的游戏结束=假水平=假水平=0费迪格=假跳转=假
尝试用代码块c语言编写一个程序: 生成一个从的随机密码,并要求用户猜测该数字 如果用户猜测正确,则打印猜测是正确的 对于第一个猜测,如果它不正确,应该说热 如果用户的猜测越来越接近秘密,则告诉用户他正在变热 如果他的猜测离得更远的话,也可能是冷的 游戏继续,直到猜到密码 我当前的程序在猜测是热还是冷方面给出了错误的输出,也不确定我应该将vs如果有的话,或者在哪里使用 “else if”。如果不是太