#面试经验# 1、自我介绍。 2、你为什么选择系统策划? 3、你为什么不选择关卡策划? 首先讲述系统策划和关卡策划的定义,这几年都在学习系统策划相关的技能,对关卡设计这方面没有做太多的准备。 面试官解释说让我选择系统设计还是玩法设计,后续问题也会围绕选择的方向。 4、你更想走哪个方向(系统设计or玩法设计)? 都可以尝试一下。 5、你觉得你的项目1和项目2哪个更成功,给你带来更大的收获? 项目1(
【一面】 1、自我介绍 2、实习深挖 3、对4399的了解 4、平常玩什么游戏(地铁跑酷) 5、为什么玩地铁跑酷 6、爱好、特长; 7、发展城市偏好; 8、职业规划; 【反问】 岗位的主要业务是什么? 游戏运营最重要的能力是什么? tips:面试时长不到20分钟😰,面试官还没有开摄像头,结束还被踢出直播间,可能是我太菜了
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
时间有点久了,有些题目记不清了,挑记得的写一写 一面 自我介绍 虚函数如何实现 const 成员类型可以被改变吗 说一下红黑树 内存里堆和栈的区别 口撕最小不重复子串 老虎,鱼,袋鼠,如何定义类和继承关系 list插入删除时间 模板和宏定义有什么区别 项目相关 lua如何调用c++代码 局部坐标如何转换成世界坐标 说说ue4反射机制如何实现的 液体融化如何模拟的 物体破碎效果如何实现的 为什么用m
1、自我介绍。 2、为什么选择战斗策划这个岗位? 兴趣爱好;喜欢研究游戏;做过准备,引擎和程序。 3、你对游戏策划的理解? 策划分为很多工种,详细说明。 4、如果在未来你的梦想和工作冲突了,怎么办? 工作和生活分离,相辅相成。 5、你最喜欢的游戏类型是?其次是? RTS,动作类。 6、讲讲RTS。 RTS的核心体验是谋略与战争,通过运营、策略、操作。举例皇室战争。 7、对皇室战争的改进建议? 说了
3.27 面经 tx ieg后台游戏开发岗 1.简单自我介绍 2.你的专业网络空间安全与计算机区别多大 3.技术栈C++ go 是否可转 4.传输层协议 tcp udp区别是什么 适用哪些场景 5.设计一个可靠的udp 既希望传输速度快 也希望做到可靠 6.没有收到确认包的重传机制 7.两个进程/线程之间通信,设计一个一读一写的消息队列(不要有占有、等待的锁机制) 8.C++学过多少 指针知道吗
3.14 技术面+hr面 1.观察者模式 2.组合模式 3.工厂模式 4.A星算法 5.有限状态机 6.行为树 7.分层任务网络 8.背包系统 9.如何打乱一个数组里面的元素 不知道为什么一点八股都不问,只问了一部分项目的知识点。技术面试结束10分钟后通知进行hr面 3.15 oc #软件开发2024笔面经#
8道问答,2道编程,两个小时,时间很紧张,有些题目记不太清,可能会有些偏差,两道编程题我都没写出来 问答题 1、说出至少五个游戏,名称,时长,游戏水平,及简短评价 2、在游戏指定坐标放置一个有长宽高的障碍物,写测试用例 3、玩家进入地图可拾取10个技能,拾取重复技能可升到最高5及,玩家最多激活5个技能,针对技能的拾取和激活,写测试用例 4、王小二,王老五,王大爷,老板、学生、打工仔,王大爷年龄比打
十道填空,两道问答,两道编程 填空:逻辑思考题,概率题,数据结构等 问答:游戏类型,为什么想做游戏 编程:冒泡,链表找中间节点 总结:简单,半小时就写完了 听说诗悦去年毁offer,真的假的啊
C++ 类的大小 有虚函数的类呢? 内存布局 虚指针什么时候指向虚表? 虚函数多态原理 虚继承 菱形继承类的内存布局 malloc 和 new 区别 malloc 底层实现 malloc 申请内存一定是 size 大小吗? 内存对齐,作用,除了减少cpu访问次数还有吗? 内存泄露有了解吗? 如果程序关闭了内存还泄露吗? shared_ptr 底层实现 什么情况引用增加? move时增加吗? 循环引
#4399游戏# #游戏策划# 没让自我介绍 1.你最近在玩什么游戏 答了几个比较常见的 lol 实况 阴阳师 2.阴阳师还在玩吗?为什么还在玩 充了多少钱 反正就是各种夸 3.你对阴阳师的玩法有什么理解 开始骂zen 4.对哪个式神印象最深?为什么 选的须佐之男… 5.想做哪个方向?期望薪资? 6.自己的优势? 7.秋招干嘛去了?还投了什么公司 8.独生子女? 感觉无了
记得的这几个,可能有部分遗忘 1. 手撕算法 1. 链表反转 2. 最大子序列和 类似dp的想法秒了,感觉有点紧张没太讲明白 2. 数据结构与算法 1. 快排时间复杂度 2. 树的前序、中序、后序遍历 3. BFS和DFS不用递归的思路,需要用到的数据结构 3. C++ 1. map和unordermap底层,区别,时间复杂度 2. 哈希表实现,冲突解决 3. C++多态,虚函数,虚函数表 4.
上来先介绍是王者荣耀组, 我:??????(我何德何能) 八股: 1、vector底层怎么优化,当头一棒 2、写过红黑树吗, 3、介绍一下哈希表,常用的哈希函数,怎么解决冲突,unordered_map怎么扩容 4、重载运算符 5、编译原理,不懂忘球了 6、操作系统相关,进程线程 7、进程间通信方式,具体介绍Linux创建一个管道函数,参数设置,共享内存怎么做 8、给一个虚拟地址,具体怎么寻址,介
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
使用Cocos2D, 模仿QQ连连看写的一个连连看游戏Demo,有声音效果。 [Code4App.com]