上来丢一道概率论题,(三个盒子,每个盒子有2个石头。第一个盒子两个白色, 第二个盒子两个黑色,第三个一黑一百,问:随机取一个盒子,第一次拿一个石头是白色,另外一个是白色概率) 树遍历相关 2个有序数组合并成一个,不能用额外空间,其中一个数组空间足够大。 反问+聊天 ps:反正也没戏,但是面试官人挺好的
#非技术2023笔面经# 1. 面试官介绍业务 2. 自我介绍 3. 你XX实习的话,手上现在有其他公司的offer吗? 4. 介绍一个实习项目 5. 融合后的新平台和原本的新平台最大的差异是什么? 6. 你的个人角色是什么,然后你跟你的mentor在这个项目中是如何去合作的? 7. 这个产品现在已经上线了是吗? 8. 你觉得从去年到今年,经历这两段实习之后,你个人最大的成长是什么? 9. 那整个
#非技术2023笔面经#1. 自我介绍 2. 你之前的这些经历里面哪一段你觉得做得比较好,就哪一个项目你自己可以展开深入讲一讲? 3. 这个产品给用户提供的用户价值是啥? 4. 你这次合并给用户增量提供了什么样的价值? 5. 你在做这些项目的过程中,你觉得在这里面你自己做的最有价值的一个判断是什么? 6. 你平常自己会用抖音吗? 7. 什么 App 用的比较多? 8. 你怎么看美团买菜和美团优选?
上周的一面,深挖了简历,过了,昨天打电话二面,刚面完,总结一下问的问题 一、自我介绍 二、问了我一面面试官问的一个问题,希望有独特的见解(问题是:美团优选晚到你认为是什么原因造成的?要怎么去改善?) 三、本月JMV下降,你认为是什么原因造成的?怎么去解决? 四、微信消息撤回,为什么有提示?(这个他说要站在被撤回者的角度看问题) 五、怎么给外卖员配送费定价?什么方式?底层核心逻辑是什么? 大致的问题
我已经尝试了很多方法来解决这个问题,但不幸的是没有找到解决方案。这是我呼叫寻呼机适配器的主要活动: 这是我的寻呼机适配器类。我正在尝试获取资源字符串,但上下文始终为null:
我有两个代码来更改我的WooCommerce变量产品的产品名称。第一个可以在任何地方正常工作,但不是在我的浮动车插件(它使用默认的产品名称)。 第二个是我的“浮动购物车插件”,但如果我也使用它,我在购物车和结帐页面表上有两次相同的名字。 这些代码的某些部分是在互联网上找到的,其他部分是我自己写的。有没有人知道如何组合它,使它在任何地方都可以工作,而不必在购物车中使用相同的名称2次?
问题内容: 我正在寻找一种轻量级的纯Java物理引擎来对机器人运动控制进行一些仿真。 我的要求: 刚体物理 共同的约束和力量 凸物体碰撞检测 轻巧的纯Java,因此可以将其嵌入到我的应用程序中 能够快速运行仿真 舒适地处理50-100个物体 开源的 除了重新发明轮子之外,您还能推荐任何适合该账单的现有库吗? ps:我已经用Google搜索了-我只是想从已经使用或实现了此类内容的人那里得到诚实的意见
问题内容: 我目前正在使用实现CSS,似乎我对选择字段感到困惑。 我使用的是他们网站上提供的示例,但不幸的是,它始终在视图中呈现。我想知道是否有人可以提供帮助。 我要尝试做的是创建一个带有2个提供填充的末端间隔的行-然后在内部两个行项目中应该有一个搜索文本输入和一个搜索选择下拉列表。 先感谢您。 这是有问题的代码段。 问题答案: 由于它们会覆盖浏览器的默认设置,因此选择样式需要运行Javascri
本文向大家介绍Android实现简单购物车功能,包括了Android实现简单购物车功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android实现购物车功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity布局: CartAdapter布局: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Android购物车项目快速开发,包括了Android购物车项目快速开发的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 购物车项目,业务需要实现了一个购物车的项目,简单的了解下实现逻辑:数据计算等是在Adapter中计算出来的,通过在Adapter中计算出来的数据就可以回调到Activity中进行订单操作等功能业务逻辑,每一个店铺产生的数据是走一条流程的,(业务需求:不是作为一个类似淘宝,
本文向大家介绍请设计一个宠物社交APP。相关面试题,主要包含被问及请设计一个宠物社交APP。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 宠物社交以宠物为核心,但是并不意味着只有养宠物的人才能参与此类社交。 可以将用户群分为两类:养宠物的人和喜欢宠物想看想养宠物的人。 我设计的宠物APP核心功能如下: 1.宠物主人可以在社区内上传自己宠物的照片和视频 2.普通用户可以对自己喜欢的宠物进行“云领养”,
我是Woocommerce的新手,我刚刚在购物车和产品页面上添加了一个“继续购物”按钮。这是我现在使用的代码,直接进入商店页面: 相反,如果客人使用了任何参数,我希望该按钮在应用他最后一次搜索的参数后将其带到商店页面。因此,假设一个客户按名称或类别搜索一个产品,查看该产品,并(可能)将其添加到购物车中。我希望他,在任何一个步骤,能够返回到商店页面,看到他以前看到的相同产品,而不必再次搜索它们。很抱
主要内容:新建 GameMode,新建角色,新建控制器(PlayerController)在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。 2) 点击 " C++类" ,选中"GameProject" 文件夹,在右边的“资源面板”右键点击 "新建C++类"。 3) 选中“GameModeBase”
我们都知道,直接从内存读写数据要比从硬盘读写数据快得多,因此更希望所有数据的读取和写入都在内存中完成,然而内存是有限的,这样就引出了物理内存与虚拟内存的概念。 物理内存就是系统硬件提供的内存大小,是真正的内存。相对于物理内存,在 Linux 下还有一个虚拟内存的概念,虚拟内存是为了满足物理内存的不足而提出的策略,它是利用磁盘空间虚拟出的一块逻辑内存。用作虚拟内存的磁盘空间被称为 交换空间(又称
我有一个组件X,它需要订阅多个观测值的结果,然后将该结果发送给组件Y。这些观测值必须以某种方式联合起来,以产生我需要的结果: getChosenCityId(行为主体)//一旦我有了id,我就可以像这样得到城市: getCityById(id)(http调用的结果) //一旦我有了城市,这是一个对象,我需要它的财产-城市定位 a) 城市的地理位置 chosenCityId(1.) 如果是假的,我需