接口说明 获取场景分享信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.0/getShareInfo 是否需要登录 否 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 shareId string query 是 场景分享ID 响应字段说明 参数 类型 说明
接口说明 验证场景分享密码 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.0/checkSharePwd 是否需要登录 否 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 shareId string query 是 场景分享ID password string
接口说明 新增场景分享配置 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.0/addShareConfig 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN sceneId
接口说明 查询场景基础信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/ge
接口说明 获取场景分享信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.
接口说明 验证场景分享密码 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.
接口说明 新增场景分享配置 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 POST /wish3dearth/api/scene/share/v1
Chi-Square test是一种统计方法,用于确定两个分类变量之间是否存在显着相关性。 这些变量都应来自同一群体,它们应该分类如:是/否,男/女,红/绿等。 例如,我们可以建立一个数据集,观察人们的冰淇淋购买模式,并尝试将人的性别与他们喜欢的冰淇淋的味道联系起来。 如果发现相关性,我们可以通过了解访问者的性别数量来计划适当的口味库存。 语法 (Syntax) 用于执行卡方检验的函数是chisq
在 Cocos Creator 3D中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: director.loadScene("MyScene"); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标
1. 前言 缓存是性能提升的大杀器! 要知道,内存的读写速度是硬盘的几十倍到上百倍。缓存实际上就是利用内存的高速读写特性,提高热点数据的操作速度。 Spring Boot 中使用缓存非常简单,并且支持多种缓存实现。 本篇介绍比较常用的几种缓存实现方式,及其对应的应用场景。 2. Spring Boot 默认缓存 Spring Boot 默认缓存是基于 ConcurrenMapCacheManage
本章我们将会学习如何在3D游戏中制作户外场景,包括天空、海洋、地形等。 天空 3D游戏中的天空有很多实现方法,总的来说,皆是障眼法。最简单的手法不过是改变画面的背景色,让玩家“感觉”到天色的变化。 如果在玩家头顶上放置一个平面,再把云朵、太阳、星星、月亮等图片“贴”上去,就可以混合成类似下面的效果。 这种技术称为**“天空面(SkyPlane)”**。 显然,这种方法是很容易露馅的。当玩家的视野足
第一家是一家500人左右的互联网类公司,和前面几家一样考八股,因为最近有准备所以答的都蛮好的,技术官当场说我基础不错,会给我过,然后让我等二面,后来回去路上就收到了二面约时间的信息了; 第二家是一家1000人+的汽车公司,一道八股都没有考,细揪我的项目经历和实习经历的某个点,开始狂问,但是项目是我去年做的了早就不记得一些细节了,实习也是给我什么活我就干,能跑起来就行,所以他问的各种原理各种优化我一
一、笔试题目 题目是一道面向对象的设计题,大意是四个人玩打扑克游戏,一副牌54张,四个人轮流出,比大小。要求设计的类可扩展,比如每张牌分值的变化,牌比较大小的变化。 二、技术拷问 1. 做过什么挑战的项目 难度是什么 2. 什么是进程 线程 3. 线程同步的方法 4. 虚拟内存 5. 内存模型 6. Windows消息机制 7. Windows下的线程模型 是否有优先级 8. 什么是rcp clo
数梦工厂java(11月中还在面?我不得不多想) 前天晚上八点做的笔试,昨天下午两点打电话约三点面试,我抬头看了看剩下的吊针药水跟hr说我在打点滴,三点滴不完,她说那晚上八点吧,我说好。(这么恐怖吗,八点还上班。) 面试官很准时,提前一两分钟进的,中年男性,头发稀少,视频露了半边脸,整个过程感觉挺顺利的。主要是自己连烧了三四天说话有点瓢。 接下来是面经,
如何赢取客户?这是所有消费品企业主亘古不变在追寻的答案。 在今天“Z时代”群体开始成长为消费端核心群体的时候,这个问题的答案比以往更值得消费品企业关注。“Z时代”泛指1995年以后出生的人群,占全国人口的27%,特征是消费能力强、追求品质、注重个性化和互动体验。如何获得“Z时代”的青睐,在6月22日由WeMedia主办的“Z”时代新消费峰会上,兑吧集团用户运营SaaS负责人陆文提出,消费品企业想要