我一直试图从控制器打开一个新窗口以显示进度条: 请帮忙。没有例外,也没有错误。谢谢 编辑:我已经找到了它不显示的原因,这是因为在后面的代码中我有一个函数:阻止程序刷新我的场景和显示元素。是否有一种方法可以在后台或另一个线程中运行这一行(我以前从未使用过线程)再次感谢你的帮助。
嗨,我现在正在做一个排队等待时间模拟,在12个小时的过程中,每分钟增加一个随机数,同时每分钟从前面移除三个人。12小时后,我将平均他们进出队伍的速度。我需要执行50次才能得到更精确的模型模拟。我目前不知道如何正确地实现这一点。如果我能得到一些关于从哪里开始的建议,我将不胜感激。链表类 节点类 模拟班
有没有什么方法可以等待场景重新绘制? 我的问题是,我想用getChildren()向窗格添加一个注释。add()然后使用Node在此节点上触发事件。fireEvent(事件)。 但这项活动没有进行。我认为问题在于,在fireevent发生时,场景没有被重新绘制,因此此时节点不是新场景的一部分。 所以最好的办法是等待现场重新粉刷,然后启动活动。
当我只接受请求的一个子集(~100)时,模拟工作得更好(用户初始化更快,可以容纳170多个用户,等等)。 我的问题是,首先,正如我所理解的,JMeter加载场景树,每个线程都播放它,不应该有任何重复,那么到底是什么导致了如此大的加载?其次,我能做些什么呢? PS:当我查看系统瓶颈时,我注意到长文件的CPU和内存值都很高,而短文件的CPU和内存值都很低。有人能解释吗? PS2:请求之间有大约7秒的延
我的团队面临着在Ios设备上运行测试的问题,他们运行速度非常慢,每个设备大约需要19分钟,在一些Ios为13的设备上,应用程序没有打开。在IOS 13上安装了应用程序,但未安装WDA,且应用程序未打开。 在本地,我们有Xcode 11.1、node 11.6.0、appium 1.17.1,所有这些都可以在本地环境中快速、良好地工作。仅供参考,Android的完美运行需要7分钟,设备场才能运行整个
本文介绍了 DM 工具的一个简单使用场景(非分库分表合并场景):将三个上游 MySQL 实例的数据迁移到一个下游 TiDB 集群中。 上游实例 假设上游结构为: 实例 1 Schema Tables user information, log store store_bj, store_tj log messages 实例 2 Schema Tables user information, log
典型的批处理程序通常是从数据库、文件或队列中读取大量数据,然后通过某些方法处理数据,最后将处理好格式的数据写回库中。通常SpringBatch工作在离线模式下,不需要用户干预、就能自动进行基本的批处理迭代,进行类似事务方式的处理。批处理是大多数IT项目的一个组成部分,而Spring Batch是唯一能够提供健壮的企业级扩展性的批处理开源框架。 业务场景 定期提交批处理任务 并发批处理:并行执行任务
在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene("MyScene"); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点
创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S (Windows) 或 Command + S (Mac) 方法二:选择主菜单:文件/保存场景 切换场景 在 资源管理器 中,双击需要打开的场景。 修改场景资源自动释放策略 如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升。除了使用 cc.
为了使用鼠标操作三维场景,可以借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 然后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js。本节课的目的不是为了深入讲解OrbitControls.js,主要目的一方面向大
要构建一个基础的A-Frame场景,你需要具备基本的HTML知识。你将学习如何通过原语(primitives)来添加3D实体(比如对象),应用3D空间变换,使用图片作为纹理贴图,使用动画和事件添加交互性,通过调整光照和添加背景来改变外观,以及使用A-Frame实体-组件生态系统来添加文本。 考虑到A-Frame的读者可能没有3D或VR(乃至编程)经验,我们打算一步步来讲解这些内容。 下面是我们需要
接口说明 设置场景默认视角 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/viewpoint/1.0.0/setSceneDefault 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 dId string form 是 场景ID directionx number form 是 相机位置,从cam
接口说明 设置场景的基本信息,其中包括名称、说明、标签 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/scene/1.0.0/set 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id string form 是 场景ID title string form 是 场景名称 descript str
接口说明 将数据整合到一个地方进行查询,Wish3DEarth团队新增了添加场景的接口,来进行数据的整合操作 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/scene/1.0.0/add 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 title string form 是 场景名称 descrip
接口说明 查询场景基础信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/getSceneInfo 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 否 当前登录用户的TOKEN sceneId string qu