这是我今天拍的日志: 你知道吗? 提前感谢!
因为我不用冬眠...我还添加了JTA依赖项,如下所示: 我正在使用@Transactional注释,就像: 但是,该事务不回滚。
在 提交失败,错误0个文件提交,3个文件提交失败:无法创建'C:/xampp/htdocs/project/. git/index.lock':文件存在 另一个git进程似乎正在该存储库中运行,例如,由“git提交”打开的编辑器。请确保所有进程都已终止,然后重试。如果仍然失败,那么git进程可能已经在此存储库中崩溃:手动删除该文件以继续。 我关闭了所有开放的终端,反复尝试,但没有成功。 谢谢你的建
Git 自带的一些脚本可以使在命令行下工作更容易。 本节的几个互交命令可以帮助你将文件的特定部分组合成提交。 当你修改一组文件后,希望这些改动能放到若干提交而不是混杂在一起成为一个提交时,这几个工具会非常有用。 通过这种方式,可以确保提交是逻辑上独立的变更集,同时也会使其他开发者在与你工作时很容易地审核。 如果运行 git add 时使用 -i 或者 --interactive 选项,Git 将会
MOAC母链客户端使用了和以太坊类似的交互式命令行。用户可以在命令行(console)中执行内置的JAVA script命令或者利用脚本(script),输出结果显示在命令行中。 这里使用的chain3对象,是MOAC参考以太坊,而开发的一套javascript库,目的是让应用程序能够与MOAC的VNODE和SCS节点进行通信。注意,这里有两层,moac启动了一个MOAC VNODE节点,cons
Framework7 可以通过ajax自动提交 有两种自动提交方式: 当用户提交了表单 (点击了提交按钮) 或者当通过代码触发了 "submit" 事件 当用户更改了表单的内容,或者当通过代码触发了 "change" 事件 submit时提交表单数据 只需要添加 "ajax-submit" class 在form上,当submit时就会自动通过ajax发送表单数据 <form action="se
Xcode 7.3 beta 3 中 iOS 和 OS X 的 Playground 添加了交互性,它允许你在 Playground 中与你写的代码进行点击、拖拽、输入以及其他交互。这些界面的响应将和它们在应用中完全一致。可交互的 Playground 可以帮助你快速建模和建立你的应用,并且提供了一个与你代码交互的完美方式。 任何指定到 XCPlaygroundPage 中 liveView 属性
基础交错动画 Stagger允许你通过 跟随和重叠动作 为多个元素设置动画。 anime.stagger(value, options) Arguments Type Info Required Value Number, String, Array 操纵值 Yes Options Object 交错参数 No anime({ targets: '.basic-staggering-demo
更新时间:2018-10-30 11:33:21 简介 物联网通信常常会涉及到人和物之前的数据交互,本文介绍一种非常简单的人机交互例子,搭载 AliOS Things 的设备并基于 Link Develop(以下简称LD) 平台,可以实现本地设备端在某种场景下(如光线强度低于某个下限)上报到云端,云端发送消息到设备端。 本示例源码: hmi hmi ├── devkit_display │ ├
关注、赞接口(有控件) /** * 关注、赞接口(有控件) * * @memberOf Tida * @function * * @param {object} options 入参 * @param {number} options.sellerId 卖家id * @param {number} options.targetId 赞的目标 * @param {number}
包括 商品详情等 /Users/tangjinou/admin/git/tida-doc/docs/part6/cart.md
hover配置通过options.hover改变。全局hover配置位于Chart.defaults.global.hover。要配置哪些事件触发图表交互,请参阅事件。 名称 类型 默认值 描述 mode String 'nearest' 设置工具提示中出现的元素。有关详细信息,请参考交互模式。 intersect Boolean true 如果为true,则hover仅适用于鼠标位置的图表进行相
这一摄像机使用orthographic projection(正交投影)来进行投影。 在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。 这对于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的。 代码示例 const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, hei
由于A-Frame能支持各种平台、设备和输入方法。与2D网页不同,虚拟现实的交互方式是无限的。对于电脑、平板和手机,我们只需要考虑鼠标和 触摸输入,对于Cardboard,我们只需要考虑单个按钮,而对于更为复杂的VR设备,我们可以做任何事情:抓、扔、擦、转、戳、伸、压等等动作,就像人在现实世界中一样。 更进一步,混合现实中的跟踪和自定义控制器甚至提供了超出现实的交互方式! 我们在本节中可以做的是过
大家要切记这一点: 在任何 Single Page App中,js代码都不会产生 一个传统意义的form表单提交!(这会引起整个页面的刷新) 所以,我们往往用事件来实现.(桌面开发思维) 假设,我们在远程有个接口,可以接受别人的留言: URL: http://siwei.me/interface/blogs/add_comment 参数: content: 留言的内容. 请求方式: POST 返回