背景,就是衬在文字和前景后面显示的东西。KAG 中(默认设定)的是读入 640×480 大小的背景图片。 首先,将想要显示的 640×480 的图片放进 bgimage 文件夹中。把图片命名为 bg0.jpg 。KAG 的 LZH 档里并没有包含背景图片,请自己准备一张吧(^^) 接着,把在 显示文字相关 里所使用的剧本档(first.ks)内容修改成以下这样。 [imagestorage=
MIP 适用于所有需要加速的站点。 如果您的站点响应速度慢,如果您的 CDN 速度慢,如果您希望广告有更高的 ROI,那 MIP 就非常适合您的站点。 MIP 最核心,也是我们一直尽力遵守的原则是:速度最快和体验最好。 截至到目前,有超过 1w 个站点接入 MIP,他们使用 MIP 获得了极致的用户体验并且带来了客观的广告收入。 谁最应该关注 MIP 呢? 资讯阅读类的站点 电商网站 广告主 其他
通过下面的方式,播放一个音频文件作为背景音乐,可以控制背景音乐是否循环播放。 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // set the background music and continuously play
开始一个新游戏,改变关卡,或结束游戏时,为了给用户不同的效果呈现,大多需要切换不同的场景。Cocos2d-x 提供了一系列方式去做这件事情 场景切换。 场景切换的方式 有很多场景切换的方式,每种都有特定的方法,让我们来看看: auto myScene = Scene::create(); runWithScene() 用于开始游戏,加载第一个场景。只用于第一个场景! Director::getI
创建一个场景非常简单: auto myScene = Scene::create(); 还记得场景图吗 第二章中我们学到了 场景图(Scene Graph) 以及在游戏中它是如何生效的。要记得场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序,也要记得 z-order 是如何影响场景图的。 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 一个简单场景 让我们构建一个简单的场景,来学习场景
在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好的文件夹目录结构,我们强烈建议您使用 方法一 创建场景 方法一:在 资源管理器 中选中你想要创建场景文件的文件夹,在文件夹目录上
图片和音视频等应用的海量存储 FDS可用于静态网页、图片、音视频、日志等海量文件的存储。各种终端设备、web网站程序、移动应用可以直接向FDS写入或读取数据。 数据分发 对于数据分发,尤其是热点文件(热门视频、安装/更新包等)高并发大流量的分发场景,可以使用FDS作为源站,配合CDN分发数据到边缘节点,利用CDN边缘节点缓存的数据,加速同一个文件被同一地区用户大量重复并发下载,提升用户体验;同时C
XDP的使用场景包括 DDoS防御 防火墙 基于XDP_TX的负载均衡 网络统计 复杂网络采样 高速交易平台
主要内容:1.热点数据的缓存,2.限时业务,3.计数器,4.排行榜,5.分布式锁,6.队列,7.点赞好友相识,8.消息系统,9.最新列表,10.位操作(大数据处理),11.分页、模糊搜索1.热点数据的缓存 由于redis访问速度块、支持的数据类型比较丰富,所以redis很适合用来存储热点数据,另外结合expire,我们可以设置过期时间然后再进行缓存更新操作,这个功能最为常见,我们几乎所有的项目都有所运用。 2.限时业务 redis中可以使用expire命令设置一个键的生存时间,到时间后redis
UITableView的背景图片随着UITableView的滚动而滚动。滚动的时候背景图片用拼接的方式连接起来。 [Code4App.com]
试着看看我是否能设计一个既需要分区又需要远程分块的工作。我们可以有类似于表A的东西来保存行(表A中的一列将是分区键),对于表A中的每一行,我们将有表B,其中包含表A中给定外部/分区键的许多子记录。我们需要运行一个查询,根据查询过滤表a中的分区键,并为每个分区键处理表B中的所有子记录(这里我们在表B中也会有数百万条记录,因此我们需要并行处理记录,从而实现远程分块) 对于这样的事情,什么是正确的思考s
问题内容: 通过使用Java swing,有什么可用的方法来创建可在静态 背景图像上移动的前景 图像(例如骑士图像)? 我们可以使用图像图标吗? 问题答案: 该解决方案还解决中提到的问题:图像在JFrame的是覆盖彼此不显示在两个图像海誓山盟 如果我们尝试添加背景图像和一些前景图像,那么如果我们打算让这些图像彼此重叠,则可能会有些棘手,因为 Java提供的许多布局可能会阻止组件(例如JLabel)
我想在一个扩展场景的类中画一张画布。当我按下场景上的按钮时,这个场景应该显示出来,这个场景是在扩展的类“GUI”中创建的。 为设置图像(我不知道要将ImageView作为子节点添加到哪个节点{类似不起作用}) 试图在画布上画画。(与上面的问题相同。在哪里添加此画布?) 类: 和类: PS:Jeah!我在这个论坛上的第一个问题。你好世界!
我想让我的登录活动与背景关闭整个活动,包括手机本身的时钟像这样 这是我的密码 但我的输出是 我需要删除橙色条,使其与第一个图像相同。 我如何按照这种风格制作:
本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用 Canvas 作为渲染根节点 在开始添加节点之前,我们先简单了解一下新建场景后默认存在的 Canvas 节点的作用,以及我们如何从这里开始场景的搭建。 Canvas 节点是我们推荐大家使用的 渲染根节点,这个的意思就是希望大家将所有渲染相关的节点都放在 Canvas 下面,这样做有以下好处: Canvas 能提供多分辨率自适