5.1投递-5.11笔试-5.16约一面-5.18一面-5.24一面通过通知-6.9二面预约-6.10二面 一面35分钟,小姐姐人很nice,声音很好听,在看了我的简历之后直接开始问问题了,没有自我介绍环节 1.对产品和产品经理的理解 2.编程能力? 3.从WX,DD,MT中选一个常用的产品,给他加一个功能,加什么? 4.(我选的WX)既然WX有那么多优秀的产品经理,那他们为什么不加这个功能? 5
本文向大家介绍请你简要描述一下,产品经理如何进行竞品分析?相关面试题,主要包含被问及请你简要描述一下,产品经理如何进行竞品分析?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、先下载相关竞品进行相关功能的体验 2、搜集各产品的数据(日活、月活、留存率等),查看各产品的版本迭代路径 3、明晰各产品的产品定位、目标用户画像、核心功能模块、商业模式等 4、选择产品中较为核心的几个功能,进行着重的体验对比
基本情况: 理工211英专本科(翻译系),理工985新传研二在读。 一段互联网内容运营经验,非大厂,非游戏相关。 8月底,研二开学,想找个实习。 投了成都本地的一些运营和游戏相关的,以及翻译的线上兼职,不一一列举了。 当时的offer:百词斩私域战略运营,葡萄腾用户运营。 后续也接到了讯飞的电话,已经接了offer没有面。 哈罗、西山居没有给我打电话。 8.24 投递百词斩 百词斩我投了一些编辑啊
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
1.问项目 python 相关的,怎么测试的,算法怎么改进的 2.手撕树的 bfs 3.玩什么游戏 4.回答云顶玩的多,问了游戏吸引点,游戏中牌库更新测试点(这个说了好久,一周被引导,但是还是不会)#网易互娱##游戏测试#
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
实习性质:暑期实习 是否内推:是 面试流程:无笔试一面(业务面,单面)-二面(业务面,单面) 面试结果:二面挂 面试主要问题: 一面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)一个专业问题、未来规划 二面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)实操问题 总结:总体感觉还是面试官比较奶思的,不会很刁难。就是和腾讯一样,需要对产品熟悉、有自己的理解。然后我感觉比起专业能力,对游戏的兴趣会比较看重,热爱很重要!
刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。 面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。 开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。 这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的
#25届网易互娱暑实进度# 一面: 两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。 第一个问只狼,第二个问DOTA2: 1.为啥喜欢只狼? 答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。 2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下) 防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。 3.设计两把武器去改善这一缺点
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR: 第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的): 猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。 然后第二个面试官开始上强度: 1.问我玩什么手游? 我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其
一面两个面试官。给我一种很焦急的感觉。面试时长35分钟。 CNN和MLP的区别。 什么是卷积 梯度下降的公式 lambda写个字典排序 写了一道sql,包括求和、排序 其他忘记了。 项目没咋问,因为报的岗位和这个不相关。
1.vector容器的emplace_back和push_back的区别,扩容机制,然后用代码实现这三个;malloc()和operator new的区别 直接给我干麻了,完全不知道怎么写 2.场景题:把54张牌平均随机分给3个人(即每人18张),如何分配 3.游戏相关:什么游戏玩得最多(lol),什么段位,打什么位置
服务端没岗位了,hr叫我来投这个 但是感觉一点都不match,面试官人挺nice的,像个可爱的二次元。 我们这里用go比较少,考你一下c++吧。说说用过的数据类型 说说int的字节数和表示的范围。这个范围是怎么算的 那你知道这个数在计算机里是怎么表示的吗 好,那你讲一个熟悉的一个数据类型吧 你觉得数组每次插入元素需要的时间复杂度是多少? 说了应该是O(1)的但是有时候有扩容的话会发生迁移是O(n)