一共面了五轮,做了1次笔试,2次性格测评,面试过程还有用纸当场写题 一道是产品有关的技能;一道是爱用app的发展规划;一道是技术题 一面 1.自我介绍 2.项目介绍 3.怎么理解你这个项目 4.讲一下实习经历 5.你是怎样的契机来做产品经理的 6.你自身有哪些优点? 7.描述一个浏览器请求一个网站的过程 8.你最喜欢的app和它成功的底层逻辑 9.这个app的盈利模式? 二面 50min
一句话!比多益还逆天! 一面:面试前一天要求提供prd产品文档作品,还是晚上发的,第二天早晨起来才看见消息,临时赶工出一份产品文档,还制作了demo,结果面试官也没有多看,她还迟到,瞅着她态度还行,就面吧,我文档写的挺好,墨刀做的demo她也表示满意,结束后还给我详细介绍了部门,让我第二天面试时候,可以的话提交搜索产品的相关分析,有超星产品最好。 我说,你不看看自己网站啥样?官网就摆着一个学习通,
base:武汉 1.自我介绍 2.盘问毕设项目,讲一下细节,方法,参与人数,负责的板块 3.盘问银行实习项目,讲细节,参与人数,负责的版块 4.未来的规划? 5.数组和链表的区别 6. C++中常量有什么特点 7.排序算法知道哪些?讲一下快排的逻辑?为什么快排比冒泡排序要快一些? 8.局部变量和全局变量可以重名吗? 9.如果想在局部函数内引用全局变量怎么引用? 10.三极管有什么用? 11.电路中
面试问题:如何解决和产品经理存在的争议 1、理解争议 产品经理往往是有业务层面的kpi压力的,这往往会导致产品经理在方案设计时的保守特性,尤其在一些大的企业里,一个小小的失误可能会导致严重的数据指标的下滑。因此,这无形当中也导致了产品经理对于产品方案主导权的渴望。 对于交互设计师来说,我们可以从kpi压力中逃离出来,体验设计团队的考核标准往往和产品经理们不一样,往往没有来自于业务数据指标层面的直接
时间节点(22届) 3.8 投递美团 3.13 笔试 3.15 接到一面通知 3.23 一面 3.23 接到二面通知 3.26 二面(被挂) 个人感想:开水团就像一个冷暴力的渣男。刚开始跟你进展火热,从投递到笔试到面试快速推进,每次面试完还给你发邮件,让你为面试体验评分。可随后不久,就原形毕露,开始使用冷暴力,邮件不回,电话不接,也不通知你面试结果,直到你彻底死心。 一面面经 自我介绍 询问实习经
本文向大家介绍请阐述一下,你是如何理解用户产品经理和策略产品经理的区别的?相关面试题,主要包含被问及请阐述一下,你是如何理解用户产品经理和策略产品经理的区别的?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 产品经理工作:需求挖掘和分析,功能设计和文档撰写,开发跟进和验收,上线数据分析和需求回归; 1.需求挖掘: 用户产品经理:对某一用户群进行深入理解,挖掘这类人的共同需求,针对共性需求制定解决方案;
本文向大家介绍请阐述一下,你是如何理解用户产品经理和商业产品经理的区别的?相关面试题,主要包含被问及请阐述一下,你是如何理解用户产品经理和商业产品经理的区别的?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用户产品经理主要是研究用户,接触用户,了解用户,开发用户需求,更好的满足用户。而商业产品经理主要是对商业模式的探索,怎样赚钱、盈利。用户的核心是围绕用户,商业是围绕产品。产品模式也有一定区别。商业
具体面经 一面30min 自我介绍 为什么想做产品经理? 放弃技术会不会很可惜,因为你这样的话四年大学等于白学了? 平时有什么兴趣爱好 喜欢健身和打游戏?你对游戏这方面有什么了解? 你如何理解产品中的“游戏化”? 有尝试过在实习或者项目中运用这个设计法则嘛? 健身锻炼的话过程中有什么痛点嘛?有没有合适的app可以解决? 做的需求主要是哪一方面的?对你个人而言有什么价值? 有没有遇到需求停滞不前的情
在网易官网进行投递,大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1.2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计(救命...我一直夸其他公司) 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 5.可以实习的时间?我说的是三个月以上
接到hr小姐姐的电话,感觉我很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥哥面试的,问
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然