阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
1.自我介绍 2.你觉得做得好的游戏运营,好在哪 我完全没从运营角度来谈,hr追问了三次我才讲了一点点,实在没什么想法 3.你平时用什么社交平台 4.给你一款游戏,你要在社交平台上做运营,怎么做 5.我们现在的官号主要是做资讯,你觉得应该怎么来提高曝光率 6.现在游戏内有部分内容因为版权下架了,你要怎么安抚玩家情绪,减少用户流失,用英文 最后面试官说希望我能多谈谈对海外文化海外游戏的了解和理解,会
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
3月17下午面的 问了三道实际测试点和几道基础八股 问熟悉什么游戏说得原神 基于原神问了三个测试问题 我觉得答的还蛮好的面试官也没补充什么 八股就都是想进程线程,栈和队列,tcpudp这种基础八股 也没啥问题 反问问了一下主要业务范畴 今天收到的感谢信 面的也没啥问题啊太难过了#米哈游2023春招求职进度交流##春招#
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
一面 1.介绍一下过往的工作内容重点 2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试 3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点? 4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么 5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例 6.了解过游戏方面的系统测试吗 7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划 二面 1.自我介绍 2.怎么理解游戏测试 3.为选择游戏行
#软件开发笔面经# 1.问实习 2.为什么要来做游戏测试,怎么学的测试,实习的时候有找过游戏的么 3.测试学过什么,自学的方法是什么 4.实习中进行了什么测试 6.软件测试和游戏测试有什么差别 7.玩过什么游戏 8.联盟最喜欢什么娱乐的玩法,为什么吸引你,这个模式还有什么可以优化的点 9.回城这个技能怎么测试,测试用例是什么 10.如果是手游的话,回城技能还要怎么考虑 11.Linux常用的指令,
9.24 30mins 一面 C++ 1、inline和define的区别 2、指针与引用的区别,何时用指针,何时用引用 3、多态的含义及作用 4、虚函数的工作原理 5、什么是野指针如何避免野指针 6、什么是内存泄漏如何避免内存泄漏 数据结构 1、哈希表 2、红黑树 3、排序算法复杂度 计网 1、TCP与UDP的区别 2、网络七层模型或四层模型 3、TCP为什么要四次握手 计组 1、8位有符号数的
#产品2023笔面经# (1) 自我介绍 (2)最成功的一个项目经历,从众收获到了什么?下次有什么值得改进的地方? (3)Iaas saas paas三者的区别有哪些 (4)了解哪些技术,对于云平台的理解 (5)实习中遇到的最大困难是什么,如何解决的
20个选择题,8个大题 不知道是不是之前测评时候我写了CSGO,有一半是关于CSGO的 选择题没难度,我是被调剂到产品经理的都会 大题:1. 使用过的游戏辅助软件的优缺点 2. 国内三个游戏公司,国外三个 3. 一道数字推理 4. 给你五六个减少匹配速度的假设题,你去解释 5. 一些专有名词的理解(不记得了,我都不认识) 剩下的忘了,应该是很简单的