通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些
时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业
1、 自我介绍 2、 你对于游戏的偏好是哪一类? 3、 可以举一款游戏为例,大概讲一下它做得好或者做的不好的地方。 4、 那你觉得还有什么做得不足的地方? 5、 它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 6、 围绕着游戏的长期运营的话,比如说原神运营这么多年之后,他的排期规律,或者是其他方面的长期运营的优势? 7、 有没有经常关注游戏的官方号,玩家对于他们的官方
总结:一家喜欢刷kpi的公司 首先,我在boss上投了这家公司,hr已读不回差不多一个星期之后没有任何回复,6.4号直接加我微信说简历初筛通过,问我是否接受接下来的笔试。 很开心,接受了。 我有三天的时间准备笔试,三天内提交即可。 6.7号通知笔试通过。进一面。 6.12日下午一面。 首先自我介绍,问对岗位的理解以及自我优势,消除游戏的相关问题(包括开心消消乐和宾果消消乐区别,如何提高玩家在游戏的
心血来潮体验了一把游戏测试的面试,非常之尴尬😅 1.自我介绍 2.为什么想来杭州工作 3.软件测试课程学了什么 4.postman和fiddler怎么使用的 5.购买装备模块怎么测接口 6.平时玩那些游戏(我说吃鸡) 7.和平精英新增一个地图模板,编写测试用例 8.针对简历的电商小程序说说如何编写的测试用例 9.实习中测试流程是怎样的 10.上线后发现bug怎么解决 11.三个npc分别是A,B
最近家里有点事,投的不多,也没约面,分享分享面经攒攒人品叭,有后续再来更新帖子() 这家是做海外游戏的噻~ 时间线 10月8日(周二)投递的简历,第二天hr就联系约了周四下午面试;周五联系hr问面试结果,说是一面通过了,这几天会电话沟通。 一面 自我介绍 提问 1、之前的实习是做Web端测试的,为什么来面游戏测试? 2、你对游戏测试有基本的概念吗? 3、介绍一下游戏测试的流程 4、平时玩什么游戏吗
面试官人很好,这次面试也算是我面的最好的一次了,问的知识点甚至都有说的很详细,但还是秒挂。 1、虚拟内存机制 2、线程池是什么 3、进程和线程 4、io多路复用 5、epoll底层 6、struct定义,说代码 7、struct的字节对齐, 8、定义的struct内部有指针,怎么拷贝,说代码 9、socket服务端和客户端,怎么实现,具体函数特别细 10、http的get和post 11、mysq
1. HRBP进行了简短的自我介绍后,直接进入提问环节,主要是针对简历中的各项经历进行深入挖掘。 2. 首先被问到的是为什么选择游戏策划这个岗位,我从专业匹配度和公司吸引力两个方面进行了回答。 3. 接着,HRBP问到了我上一段实习中新媒体运营的逻辑、跨专业的初衷以及准备的时间,这些问题考察了我的长期规划能力。 4. 顺着我的本科专业,HRBP进一步询问了原专业对我的最大影响。 5. 由于我游戏经
暑假投递,面试时间线拉的比较长,挂在终面面试问题大概是这些 自我介绍 实习经历介绍 问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异 在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路? 现在的关卡设置有什么需要改进的地方? 休闲游戏的目标客户群体?有什么理解? 休闲游戏符合设置付费点? 什么品类的游戏是经久不衰的? #非技术面试记录##游戏#
1. 部门介绍 2. 自我介绍 3. 简单介绍一下Raft协议 4. 介绍一下Raft协议的主要流程 5. 什么是CAP 6. 介绍一下什么是分布式系统里的线性一致性,你还知道哪些一致性? 7. no-op的作用 8. 怎么保证Raft协议的容错的? 9. goroutine的底层实现:再了解无栈协程和有栈协程 10. Redis的跳表,查询的时间复杂度:O(logn),其他时间复杂度为O(log
前言 我从三月开始准备,这是我之前写下的春招找实习留下的面经(突然想起来记录一下) 第一家 广州 首先问一下学习unity 多久了 C++ 在学校是怎么学习的 那就问一个C#问题 List底层是什么 无序数组怎么增加增删的效率 聊天:lua现在好像淘汰 C# 技术栈就够 huatuo 场景题: 水果忍者 怎么随机生成水果和角度 场景题 : 水果忍者 怎么切割 第二家 杭州 1.首先问一下学习uni
一面:1、自我介绍 2、挖项目,项目怎么做的测试,测出来了哪些问题 3、了解chatgpt吗 4、平时用Python用的多吗 5、反问 基本上没问什么东西,主要就挖项目,准备的八股文都没用上,二十几分钟就结束了 二面:1、跳过自我介绍直接问:继续挖项目 2、对人工智能领域了解多少(我不是面的测试岗吗😵) 3、然后就给我介绍公司目前做的项目 4、反问阶段 二面也通过了,这个流程太快了,都没反应过来
请介绍一下你自己以及你的项目经验。 你在项目中使用过哪些Java框架?请详细说明。 解释一下Java中的多线程编程,并举例说明你在项目中是如何应用的。 你对Java内存管理有了解吗?请详细描述一下。 在Java中,什么是垃圾回收机制?它是如何工作的? 你是否有使用过Spring框架?如果有,请谈谈你的使用经验。 请解释一下Java中的异常处理机制。 你对数据库有了解吗?请谈谈你在项目中是如何进行数