基础上是纯聊天(6min) 1.自我介绍 2.玩的游戏多吗,平时玩什么游戏 3.为什么想加入游戏行业 4.还有面试其他的游戏公司吗 5.对于广州工作有什么看法 6.优缺点 7.对于加班和薪资 8.反问
1、自我介绍 2、介绍你在参加比赛时遇到的困难 沟通问题与策划方面的问题,最后说了说解决方案 3、喜欢的游戏,为什么 说了一下简历上的游戏 4、聊聊fgo,你为什么喜欢 ip受众,休闲 5、让你觉得休闲的原因 没有竞争,体验偏单机,关卡难度不高,这些点对养成的要求并不高,唯一让你有动力的就是你所喜欢的人物 6、fgo出了一个蓝苹果,将体力转换成蓝苹果,你觉得他的用途是什么 (下面的答案时我结合面试
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
我正在制作一个名为SOS的游戏。这是一款3x3的棋盘游戏,与Tic Tac Toe的概念相同,但在这款游戏中,玩家无法选择是以X还是O的身份进行游戏,游戏中唯一的规则是形成“SOS”。 我们的项目应该在所有职位被填补后终止,每个组成的“SOS”将被添加到组成“SOS”的玩家中。 我的问题是关于得分。在第一行输入SOS后,即,我尝试在第二行第一列输入“O”,玩家2将递增。它不应该递增,因为它不满足我
所以我为我的课做了一个抽动练习作业。我已经成功地创建了一个简单的Tic Tac Toe程序,但不知何故,检查绘制的方法有时并不正确。如果所有东西都填满了,但没有赢家,那就是平局。但如果除第0行第1列外,其他所有内容都已填满,则即使该框仍为空白,它仍将显示“Draw”。如果你不明白我的意思,就试着把所有的东西都填满,但不是赢,即使最后一个框没有填满,它也会说“平局”。我在代码中做错了什么????驱动
本文向大家介绍请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。相关面试题,主要包含被问及请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
对本专栏感兴趣的同学,可以关注我,系统将会在同学们登录后首页的最左侧“关注”板块,自动推送专栏最新上线的内容;欢迎同学们给我私信、留言,一起交流、讨论产品经理相关的问题;同时也欢迎同学们订阅专栏,运营同学会组织订阅的同学进入专属的产品经理交流群,我们将组织产品原型点评、产品案例分享、产品实战任务观摩、产品相关问题答疑、分享产品经理日常等活动,陪伴大家走进产品经理的世界,持续提升产品经理岗位能力。
业务一面(30min) 自我介绍 实习需求一主要作用是什么? 有观察过相关数据吗?能否看到留存率、转化率的提升? 既然数据层面没有明显增长的话,有没有通过其他方面验证功能的成果? 实习需求二xx中是什么内容,做了什么优化? 这个优化带来的成果是什么? 这段实习中最大的挑战是什么? 平时生活中是一个比较喜欢交朋友的人吗? 项目经历 为什么想来携程工作?想在携程收获什么? 对自己未来的职业规划or发展
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M
时间节点 7.2 投递提前批 7.11 一面 7.12 感谢信 8.18 投递正式批 9.6 简历筛选状态 10.17 一面 10.18 感谢信 个人感想:虾皮是我秋招投递的第一家公司,虾皮的提前批开得很早,流程也很快(面得快挂得快)。提前批挂了之后,又在十月捞了我正式批(也挂了)。都说虾皮的福利待遇很好又wlb,可也算当时秋招的白月光了。 提前批面经 自我介绍 介绍在字节的实习工作 工作中遇到的
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
很开心拿到了美团的意向~~ 在这里夸一下团子的效率是真滴高,面试流程推得特别快! 分享一下面经,回馈牛客 ~ 应聘部门:美团骑行事业部 应聘岗位:数据产品经理 timeline 8.14 投递 8.20 笔试(时间冲突,顺延至下一场次) 8.27 笔试 9.20 一面邀请 9.21 一面 9.22 二面邀请 9.26 二面 9.26 三面邀请 9.26 三面 9.28 意向书 一面(1h) 自我介
楼主背景:上海top2高校供应链相关专业,一段字节供应链产品经理实习,一段联想物流系统工程师实习,剩下三段都是有姓名的公司的供应链职能。 vivo整个流程非常快速高效,面试只有两面,且最后一面是hr面, 一面 9.20 5-10分钟的自我介绍 你刚才提到的产品方案设计是你独立负责完成的吗? 你当时为什么选择把一个大需求拆成四个小需求去完成呢? 你有没有想过用这种方式来做的话,可能会导致什么问题?那
背景: 字节抖音电商供应链物流产品团队目前分为两个大组:供应链产品组和物流产品组。 楼主在2023.5-7月于抖电团队实习,实习岗位为供应链产品经理,属于供应链产品组,后因导师项目要求中止实习。由于字节非技术岗实习生实习满60个工作日后才能申请转正,鉴于我当时的实习天数未达标,所以无法申请实习生转正(而且我当时也是日常实习生身份)。 因为整个组的氛围非常好,所以秋招我同样也申请了抖电部门。 值得注