概率是生活中平常不过的概念。我们用概率来量化某种结果的可能性。日常生活中常见到概率。成功有概率,体育比赛的胜负有概率,彩票中奖也有概率。概率就是“概率论”这门学科研究的核心。不过,像概率这样“日常”的概念,是在16世纪文艺复兴时才成为数学家研究的课题。 最先研究概率论的是一位名为卡尔达诺的数学家。他研究了一个概率问题: 扔两个色子,总和为10的概率有多大? 扔色子这个游戏,大家常玩。色子是一个方块
1.上海汉德——IT咨询(数据分析方向) 没有笔试,直接一面 一面:全程没有技术问题15min结束面试 学校成绩 有无获得奖学金 实习团队有几个人 实习的收获 项目是团队做的还是自己一个人做的 希望base哪里 期望薪资 期望社保缴纳的地点 (无后序) 2.澎贝数科——数据分析工程师 没有笔试,直接一面 一面:15min 项目问题 实习探究 实习的收获 能不能立马实习(我说不能,于是面试官就立刻终
武汉众智鸿图 不小心面试迟到 忘了录音了... 1自我介绍 2在实习中我做了什么(先说了项目业务背景在细说我做的业务) 3问亮点 4遇到过什么问题难点 5说说对线程安全的理解(从经典i++问题开始说线程不安全的问题,开始讲各种解决方案,然后开始安利前司的直接避免并发也就是让并发场景串行化的方案) 6Java里怎么用多线程 7redis和MySQL的区别(讲了内存和磁盘,关系型和非关系型,数据安全处
距离上一场面试已经过去了一个多月,面经啥的忘得一干二净白天还忙着实习面试前真的好慌 好在遇到一个非常nice的hr,基本上主要问了项目,投的软件开发,但是把我导师的传感器的项目也问了,自己做的后端,实习搞得前端都问了,不过全是自己讲项目,他听了之后复述一下,过程很丝滑~ 问我更想从事哪个方向,我说都可以然后聊了聊宁德时代的主要研究方向,业务范围,地域分布,愉快的结束了面试希望后面的面试都可以这么愉
第一题:排序 第二题: 题目:n个事件,第i个时间的花费时间为ti, 精力hi,快乐值ai。时间限制T,精力限制H,求能获得的最大快乐值? 思路:背包 第三题:一个树,每个节点有一个权重,初始每个节点都是白色,每次操作可以选择两个节点,如果这俩节点权重和为质数,则可以选一个染红。问最多能染红多少节点? 思路:dp dfs, 类似leetcode打家劫舍3。二叉树=>n叉树,相邻只能抢一个=>相邻且
1. 自我介绍 2.简单问了一下项目,两端项目你觉得有什么不同 3.操作系统,介绍一下操作系统,你怎么看 写hello world从运行到展示操作系统都怎么处理的 4.计算机网络 ping网站发现延时过高你会在哪些方向上看待问题,怎么解决 5.数据结构 6.日常开发中java写一个递归打印hello world 然后操作系统报错,你怎么定位和排查问题(语言层面和语言底层和操作系统) 7.sql优化
之前发了vivo拿到录用通知的帖子,总体来说相对于今年的形势已经很满意了,之前有朋友说分享一下经验,我就写一下面经好了~ 市场与用户研究经理,产品类,岗位base上海,中央研究院,用户创新实验室,战略用研方向,参与XR项目开发与研究。 流程:线上测评-群面-专业面-hr面-意向-offer 今年虽然疫情形势还是复杂,但是vivo还是线下面试的形式。好处的话就是流程飞快,两天面完三场~ 首先是群面。
2.11原画测试 测试是根据需要的项目而定各个项目需要的美术风格不同,但测试只要贴合美术风格一般问题不大 2.13测试通过以及初面通知(12min) 因为我个人画的风格比较贴合项目的需求所以通过了测试,是hr小姐姐面试的我但因当时不在深圳所以采取了远程面试,因为是第一份工作所以 有很多问题以及刚初入社会所以有很多问题想问但是hr都做了详细得解答 问题举例顺序 自我介绍,以及平时得兴趣爱好 以前是否
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
严格来说这不是使用 uniapp 的问题,只是刚好在用 uniapp 开发项目遇到的问题。 项目需要兼容Android、h5、微信小程序,现在有个后台管理的功能,需要做到移动端,在web端的时候,因为页面比较大,并且也比较好利用弹框这种交互,所以创建基本在一个页面就可以完成了(至少不用跳转页面),但是移动端,见面比较小,当一个表单比较复杂的时候,通常被设计为多个页面填写表单,才能完成整个业务的创建
React,使用react-transition-group插件,想实现两个组件切换的一个转场效果,发现跟原网站的效果不符合,想知道问题出在哪里 原网站的转场效果是这样: 点击按钮,页面从右向左滑动,而且两个页面是紧贴着的(想要实现紧贴着的转场) 我实现的却是这样,两个页面没有紧贴,而且还多出一大片空白 附上代码 css 请大佬纠正!
这个接口的使用场景是什么
二面面试官和一面面试官感觉同级 估计也是一二面打分后排序吧 时长:60min(辛苦面试官) 面试内容: * 自我介绍 * 项目介绍 * 场景题一:给个图像,有解码,计算,解码三个操作,如果设计一个系统提高吞吐量 * 场景题二:有多个排序链表,8核CPU,如何提高吞吐量 想到的是高并发 削峰方案,可能还有其他更好的? 反问: * mtk、高通上去部署算法,opencl之类的,也需要写一些高性能算子
Rust 的并发模型中一个有趣的方面是:语言本身对并发知之 甚少。我们之前讨论的几乎所有内容,都属于标准库,而不是语言本身的内容。由于不需要语言提供并发相关的基础设施,并发方案不受标准库或语言所限:我们可以编写自己的或使用别人编写的并发功能。 然而有两个并发概念是内嵌于语言中的:std::marker 中的 Sync 和 Send trait。 Send 标记 trait 表明类型的所有权可以在线
问题内容: 问题 鉴于所有作业的工作名称中都包含字符串,其中X是数字>1。我希望X = n的每个作业监视具有的每个作业,并在每个作业成功完成后开始构建。我希望每隔1分钟对其他工作进行监视。 首先,我想知道最好的方法是什么,其次,我希望解决方案是否可以通过一个小的脚本(可能是一个可以使用Groovy PLUGIN 运行的常规脚本)来实现。 问题答案: 以下是一些提示和代码段: 那里有一个Groovy