问题内容: 因此,我为主页创建了一个滑块,该滑块使用jQuery滑动了一些带有标题和预告文本的图像。一切正常,我去检查IE,发现IE 6和IE 7完全杀死了我的滑块CSS。我不知道为什么,但是由于某种原因,我无法隐藏带有溢出的非活动幻灯片。我试图来回调整css,但是还无法弄清楚是什么原因引起的。 我在一个更加孤立的html页面中重新创建了该问题。 我已经找到了 关于导致溢出的ul元素:隐藏不起作用
我想使用Spark处理Azure Hd Insight群集中的250gb gzip(filename.json.gzip)文件。但我做不到。 我猜是因为内核、ram和vCPU之间的关系不好,所以我想知道要创建的更好的集群和要发送的Spark配置。 目前我正在使用此实例: 集群E8a v4的6个节点(8核,64 GB RAM) 我的Spark配置是: < li >驱动程序内存:10Gb < li >
我有一个程序,我在position类中为每个职位设定价格和数量。在订单类别中,我计算产品并给予折扣。我有一种计算折扣的方法,我计算所有产品的总折扣。每个职位我都想打折扣,但我不知道怎么打。我问一个朋友一些建议。
问题是我不知道如何在这里做一个查询或php处理来实现这一点。 我所能想到的就是这样的事情(我每个月都运行这个查询,传递年和月作为参数) 但这是不可能的,主要是因为必须是列而不是变量。 有人想吗? 这给了我从2013年6月开始的所有记录,你肯定可以为你喜欢的任何变量隐藏字面变量
4.26参加华为机试: 我是菜🐶 4.27参加三场面试: 中午字节,自我介绍,八股,手撕算法(很简单一道题,我没做出来)。面试官人很好,耐心引导我回答问题,还一直鼓励我,面试氛围比较舒服。 下午一个小厂,自我介绍,项目介绍。就着重挖了项目方面的东西。没有问八股,没有算法。面试官也很好,给建议也很真诚。 晚上腾讯,自我介绍,手撕算法,随便问了两个八股。明显是被KPI了,但我还是不要脸的问了面试官很
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
游戏策划(非文案) offer: 西山居seed训练营 网易互娱-暗黑破坏神不朽项目组(暂定) 个人情况: 华五大三,参加过未来信号空间站+腾讯游策公开课项目,有三款已完成minigame,两款在研独立游戏(其中一款为动作游戏),主要发展方向为战斗策划,对Roguelike、开放世界、魂like有一定理解。会用Dragonbones做骨骼动画,用MAYA做三维动画,对Unity开发流程有初步了解。
当时投这家公司其实抱着试着玩玩的心态,因为觉得二手房这个市场鱼龙混杂,我可能进去会被玩死,所以一开始根本没想过进地产。后来秋招投不下去了,在APP上随意投了一个乐有家,没想到HR小姐姐非常努力地给我打了两个电话发了短信,让我加微信,想着见见世面,就接着进行了流程。 总共四个人,都是职能岗,但不是同一个岗位,面试进行了两个小时。一开始是自我介绍环节,然后是问答环节。 问答环节是先是一对一的进行问答(
腾讯大牛面试官名句,如果不准备充分的面试完全是浪费时间,更是对自己的不负责 - 我这也给大家分享一下我自己整理的AI大模型大牛面试专题以及答案,其中大部分分享都是面试常问的面试题目,可以对照这查漏补缺,希望能对你即将找工作的朋友有所帮助! #24届软开秋招面试经验大赏##第一次面试##秋招##大模型##面试##入职##腾讯##offer#
背景:双非一本,23届无经验,机考390 时间线:3月7日在牛客上联系的可乐姐,准备了一周左右。3月13日机考,3月14日性格测试, 3月15日资格面试,3月21日专业一面,3月25日专业二面,3月30日主管面试,4月12日offer【可乐姐辣评:终端审批正常速度】。 机试: 我的准备流程:在2023年12月24日考完408后就感觉要寄,遂决定找个工作。当时在网上看到了华为OD招聘,想着来试一下,
个人背景:统招大专(非计算机),成人本科(非统招,计算机),92年的,未婚 工作情况:转行到计算机,在北京从事Java开发6年,没有带过团队 考研原因:最近Java岗位工作不好找,公司卡学历严重,外包都要统招本科了,跳槽明显要不上价,没有管理经验没带过团队, 诉求:想考个研究生,增加下自己的竞争力,如果在北京混不下去,回老家有个研究生学历考个编制或进个国企不知道行不行 最近在了解在职研究生,包括了
我做了一个很基本的2D游戏来学习。我有两个场景,在它们之间切换效果很好。我使用空的游戏对象作为场景的开始/退出点,这样游戏就知道在通过点X退出后将玩家放在点X上(例如,如果我走出门,就从屋外退出)。 然后,我添加了一个“
在public void start(Stage primaryStage)中程序开始时,我制作了A的对象并将其传递给primary Stage,然后在每个类中我更改它,并且它工作得很好。但我对此没有什么疑问: 这是一个正确的方法吗? 有没有其他方法可以在保留类的同时完成它,或者我应该只在主类中完成所有操作? 传递场景然后更改根节点是否更好? 对不起,如果我问得有点多了,但我读了很多关于它仍然没有
哪些场景下使用await/async更好?哪些场景下使用then更好? 我的认为await/async的出现是为了改善then的使用,当比较复杂的时候,await/async会起到作用,当问题比较简单的时候用then。但是我们还是应该选择其中一种,这样代码风格比较统一。 例如我下面这个需求使用的await/async不知道是否合适(是不是变得麻烦了?) 工作1:获得选择列表,并默认选择全部。 工作
我使用Scene Builder和Intelij IDEA来构建JavaFX应用程序。当我在scene Builder中预览时,这个场景看起来是正确的,但当我在IntelliJ中执行时,这个场景被放大了1.5倍。在Scene Builder中,舞台是1280x800,但当我运行程序时,它是1920x1200,尽管我设置了1280x800的场景大小。 这似乎是由于Windows10对应用程序进行了缩