就是干!如果你觉得有帮助请点个star,谢谢! 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远 LeetCode 习题集合 LeetCode 解题集合 模版要求 提交PR基本要求(满足任意一种即可) 不一样的思路 优化时间复杂度和空间复杂度,或者解决题目的Follow up 有意义的简化代码 未提交过的题目 案例模版 模版:007. Reverse Integer 反转整数
本文向大家介绍Vue.js 总览,包括了Vue.js 总览的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 在Vue.js中,条件渲染是通过对模板中的元素使用一组指令来实现的。 v-if 条件为时,元素正常显示true。当条件满足时false,只有部分编译发生,直到条件变为才将该元素呈现到DOM中true。 v-else 不接受条件,而是如果前一个元素的v-if条件为,则渲染该元素false。只能在
本文向大家介绍Bosun 总览,包括了Bosun 总览的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 使用warnNotification和critNotification将Bosun通知分配给警报定义,并在发生新事件时指示将渲染的警报模板发送到何处。通知可以通过电子邮件发送或使用HTTP GET / POST请求。还有一个打印通知,仅将信息添加到Bosun日志文件中。 如果要隐藏纯文本形式的UR
本文向大家介绍C++ 总览,包括了C++ 总览的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 迭代器就是位置 迭代器是对一系列元素进行导航和操作的一种手段,并且是指针的通用扩展。从概念上讲,重要的是要记住,迭代器是位置,而不是元素。例如,采取以下顺序: 该序列包含三个元素和四个位置 元素是序列中的事物。位置是可以对序列进行有意义的操作的位置。例如,一个插入到元素A之前或之后的位置,而不插入一个元素
我刚刚用node.js和express创建了我的第一个应用程序。我只想打印出当前的url,所以我添加了以下几行: 现在,当我运行在浏览器localhost:3000/test将打印我:当前url是/有人能解释给我听吗?
总结 这篇文章涵盖了很多的背景知识。如果你想学更多有关Clojure的东西, Stuart Halloway 写了本很不错的书:" Programming Clojure "。 这篇文章主要关注的是Clojure 1.0的特性, 并且会被社区成员不时的更新的。如果要了解Clojure 1.1以及更新版本的新特性,可以看看这里: http://www.fogus.me/static/preso/cl
TensorFlow 白皮书 在这份白皮书里,你可以找到关于 TensorFlow 编程模型的更多详情和 TensorFlow 的实现原理。 TensorFlow: Large-scale machine learning on heterogeneous systems 引用 如果你在你的研究中使用了 TensorFlow,并且希望在引用中注记 TensorFlow,我们建议你引用上面这篇论文。
Variables: 创建,初始化,保存,和恢复 TensorFlow Variables 是内存中的容纳 tensor 的缓存。这一小节介绍了用它们在模型训练时(during training)创建、保存和更新模型参数(model parameters) 的方法。 参看教程 TensorFlow 机制 101 用 MNIST 手写数字识别作为一个小例子,一步一步的将使用 TensorFlow 基
面向机器学习初学者的 MNIST 初级教程 如果你是机器学习领域的新手, 我们推荐你从本文开始阅读. 本文通过讲述一个经典的问题, 手写数字识别 (MNIST), 让你对多类分类 (multiclass classification) 问题有直观的了解. 阅读教程 面向机器学习专家的 MNIST 高级教程 如果你已经对其它深度学习软件比较熟悉, 并且也对 MNIST 很熟悉, 这篇教程能够引导你对
SQL 总结 本 SQL 教程已经向您讲解了用来访问和处理数据库系统的标准计算机语言。 我们已经学习了如何使用 SQL 在数据库中执行查询、获取数据、插入新的记录、删除记录以及更新记录。 我们已经学习了如何通过 SQL 创建数据库、表、索引,以及如何撤销它们。 我们已经学习了 SQL 中最重要的 Aggregate 函数。 SQL 是一种与数据库系统协同工作的标准语言,这些数据库系统包括 MS S
这一章我们简要概述了一些专用图层以及用他们实现的一些效果,我们只是了解到这些图层的皮毛,像CATiledLayer和CAEMitterLayer这些类可以单独写一章的。但是,重点是记住CALayer是用处很大的,而且它并没有为所有可能的场景进行优化。为了获得Core Animation最好的性能,你需要为你的工作选对正确的工具,希望你能够挖掘这些不同的CALayer子类的功能。 这一章我们通过CA
这一章涉及了一些2D和3D的变换。你学习了一些矩阵计算的基础,以及如何用Core Animation创建3D场景。你看到了图层背后到底是如何呈现的,并且知道了不能把扁平的图片做成真实的立体效果,最后我们用demo说明了触摸事件的处理,视图中图层添加的层级顺序会比屏幕上显示的顺序更有意义。 第六章我们会研究一些Core Animation提供不同功能的具体的CALayer子类。
这一章介绍了一些可以通过代码应用到图层上的视觉效果,比如圆角,阴影和蒙板。我们也了解了拉伸过滤器和组透明。 在第五章,『变换』中,我们将会研究图层变化和3D转换
本章涉及了CALayer的集合结构,包括它的frame,position和bounds,介绍了三维空间内图层的概念,以及如何在独立的图层内响应事件,最后简单说明了在iOS平台,Core Animation对自动调整和自动布局支持的缺乏。 在第四章“视觉效果”当中,我们接着介绍一些图层外表的特性。
本章介绍了寄宿图和一些相关的属性。你学到了如何显示和放置图片, 使用拼合技术来显示, 以及用CALayerDelegate和Core Graphics来绘制图层内容。 在第三章,"图层几何学"中,我们将会探讨一下图层的几何,观察他们是如何放置和改变相互的尺寸的。