⏰3.4 网申投递(填了内推码) 【笔试说明】 设计类岗位笔试一共分为两轮,首轮笔试通过后会发放第二轮笔试。 第一轮为数理逻辑类题目和开放式问答题,第二轮为设计专业笔试题 ⏰3.7 第一轮笔试: a.本轮笔试共有8道选择题和5道问答题,笔试时长为1个小时,点进试卷后即开始计时。 ⏰3.9 第二轮笔试:专业笔试 a.笔试形式:笔试题型包括1-2道问答类、设计类题目(以试卷要求为准)。同学需要根据所给
timeline:开始面了之后流程推的非常快!很高效 3.20投递(用人部门筛选停了很久一度以为不会面了) 4.17 一面 4.24 二面 4.25 hr面 4.26 oc 有同offer的小伙伴可以交流~~ 一面: 1.自我介绍 2.做了产运也做了PM,对这两个岗位有什么区别?你为什么想从运营转到产品? 3.选一个项目来讲,遇到的最大的困难是什么 4.核心其实就是新用户画像不足的问题,除了你做这
前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万
#面经# 笔试是一些技术题,比较杂,可能偏运维和Linux一些。还有一些智力题和行测题。感觉答得挺烂的没想到也给面了。 一面线上群面,5v2。首先轮流自我介绍,然后会针对简历分别提问。有个同学简历写了踢足球就被问了踢什么位置,答中场。然后又问中场和程序开发有什么关联,,我简历写了云相关的项目,问了一下我对云的理解。最后是反问环节。不过具体形式可能看面试官,我同学说他们那场是面试官提问所有人然后回答
笔试时间很短,只有1h。 总分100分,10道单选,30分,5道多选,20分,2道编程题,50分。 选择题考察范围很广,考了不少Linux命令,sql语句判断,操作系统,java基础,集合,多线程。鼠人linux基础为0,只能嗯蒙。数据库读取加共享锁,写入加排他锁,判断两个进程哪种情况会死锁也没思路。 编程题难度不大,ak了。 编程题第一道是SQL语句的编写,表里给出了选课日期,学生id,课程id
秋招签了tw,三月被毁约以来美团是我接到的唯一一个面邀(是的唯一一个),部门是基础研发平台的视觉智能部,最后还是排序挂了,23届可太难了,发发面经攒攒人品吧,希望春招能上岸。 一面3.17 1.React和Vue的区别 2.为什么要用vuex 3.js数据类型有哪些 4.手写深拷贝 5.手写链表类,实现节点的增加和删除 6.flex布局是什么 7.手写利用flex布局实现对角线 8.算法题:全排列
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
1.个人介绍 2.收获最多挑战多的一个项目 3.增长是考量dau还是更多长周期的指标 4.不同渠道的roi差别 5.不同渠道的收益来源 6.怎么看待增长产品/运营的角色,以及目前在市场上的定位 7.内容侧的负向打压和正向扶持的差别 8.怎么定义正向内容,看什么指标 9.怎么去做某类策略(简历细节) 10.如何区分ai内容与“真人”的内容 11.生态治理的负向影响和正向影响的平衡 12.图文和视频的
2点10分开始面试,2点25结束,两位面试官,HR和一位负责技术提问的老师。 首先是HR小姐姐问了一些问题,第一个问题是户口,第二个是薪资,第三个是有没有其他offer,以及其他一些问题。 技术老师是根据简历问的,简历内容偏Python,所以我说了一些简历上没有的C/C++相关的项目(我觉得我的简历这点不好)。唯一一个C++的问题是深拷贝和浅拷贝的区别。
流程中。。。。。后续继续更新 时间线 2024.2.20 投递+约面 2024.2.23 一面 一面(10min) 时间:14:30~14:40 1.OSI的七层模型 2.传输层有哪些协议 3.TCP和UDP的区别 4.TCP是如何保证可靠性的 5.进程和线程的定义和区别 6.用过哪些中间件?罗列一下 7.熟悉哪几种排序?挑最熟悉的一种解释一下算法流程 8.mysql的索引结构 9.B树和B+树有
0309笔试Java开发 0310发邮件建议修改为技术支持岗 0311测评 0312初试邀请,线下 0314线下初试 自我介绍+项目经历校园经历实习经历询问,基本没有技术方面的问题 0314复试邀请 0315线下复试 自我介绍+经历询问 在初试的时候有询问我们意向是维护岗还是实施岗,复试就是对应岗位的复试,我当初初试选了维护岗,复试跟维护岗面试官表达了还是想去实施岗,然后维护岗面试官说到时候她反馈
1、自我介绍、聊开源经历 2、重点介绍一个觉得有意义的项目 3、synchronize锁升级过程、Monitor的原理 (参考这系列文章 https://blog.csdn.net/chenzengnian123/article/details/122683264) 4、synchronize作用在普通方法和静态方法上的区别 volatile的作用及原理、有序性如何通过内存屏障实现 (https:
腾讯会议面试,面试官迟到了十分钟,面了约二十分钟 1.自我介绍 2.项目的PV/UV是多少 3.微信小程序和app的单点登录怎么做的 4.介绍一下项目的亮点 5.SpringMVC不能做到非阻塞吗,为啥要用SpringWebFlux 6.如何保证redis和mysql数据库数据的一致性 7.先更新数据库再删除缓存时,一部分缓存删除失败了怎么办 8.redis和mongodb的底层原理的区别 9.为
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员