问题内容: 如果原始类未知,将导致崩溃。我已经看到再追从斯威夫特的早期历史这个问题的日期,使用Objective C语言所需的唯一解决方案(也预先日斯威夫特2的实现,,和)。我可以弄清楚Objective C的路线- 但如果可能的话,我宁愿理解仅Swift的解决方案。 例如- 数据已使用编码。如果编码数据的类别未知,则以下代码将失败。 我正在寻找一种Swift 2唯一的方法来尝试尝试之前测试数据是
问题内容: 我正在构建一个接受JSON数据源并创建可排序表的React组件。 每个动态数据行都有一个分配给它的唯一键,但是我仍然遇到以下错误: 数组中的每个子代都应具有唯一的“键”道具。 检查TableComponent的渲染方法。 我的渲染方法返回: 该组件是单行,并且还为其分配了唯一的键。 每个输入都是通过具有唯一键的组件构建的: 而看起来像这样: 是什么导致独特的按键道具错误? 问题答案:
问题内容: 问题概述 在看似随机的时间,我们会收到一个异常“ PostgreSQL重复键违反了唯一约束”。我确实认为我知道我们的问题是什么,但是我不想在没有可重现的测试用例的情况下对代码进行更改。但是由于除了随机生产之外,我们无法在任何环境中复制它,因此我要求SO的帮助。 在这个项目中,我们有多个postgres数据库,并且为每个数据库中的每个表配置了主键序列。这些序列是这样创建的: 我们使用以下
问题内容: 我很新,我现在真的非常困惑。 假设我有一个坐标列表,并且说我在此坐标列表中有一些双打。我一辈子都无法弄清楚如何制作一份独特的清单。通常,在Python中,我可以“欺骗”集合和其他内置函数。在Go中没有那么多。 问题答案: 您的代码中存在多个错误。最严重的是,由于您要将切片的每个特定元素与的 所有 元素进行比较,因此如果包含至少一个不同的元素,最终将附加它。而且,如果由于内部循环不会“中
问题内容: 我有一个清单说。我想为每个唯一值分配一个特定的“索引”来获取。 这是我的代码: 事实证明这很慢。 具有1M个元素和100K个唯一元素。我也尝试过用lambda和sort进行地图操作,这没有帮助。这样做的理想方法是什么? 问题答案: 由于执行线性搜索,然后对中的每个元素执行线性搜索,因此导致代码变慢。因此,对于每1M个项目,您要进行(最多)100K个比较。 将一个值转换为另一个值的最快方
问题内容: 假设我有一张桌子: 我需要获取仅提及一次的名称(在本例中为:乍得和蒂姆)。查询的是什么?谢谢。 问题答案: 您可以使用: Rextester演示
问题内容: 以下查询返回如下所示的结果: 结果: 使用以下查询中显示的新添加的功能(在SQL Server 2017中),我可以获取以下结果集。 结果: 我希望我的最终输出仅具有以下独特元素: 关于如何获得此结果的任何建议?如果需要,请随时从头开始进行优化/重新设计。 问题答案: 在合并结果之前,请在子查询中使用关键字删除重复项:SQL Fiddle
问题内容: 我正在尝试用单词列表填充SQL表。该表本身非常简单: 我遇到的问题是这样的:当我执行以下操作时,会背对背插入 第二个插入因约束冲突而失败(“键’WORD’的条目’seth’重复”)。 我如何获得区分大小写的约束? 问题答案: 看起来mysql 默认是不区分大小写的: 您可能需要使用区分大小写的排序规则创建列(例如utf8_bin):
问题内容: 我认为外键意味着单行必须引用单行,但是我正在查看某些表,但事实并非如此。表1在表2的列2上有一个具有外键约束的列1,但是在表2中有很多记录在列2中具有相同的值。在column2上也有非唯一索引。这是什么意思?外键约束是否仅表示至少一条记录必须存在,且在正确的列中具有正确的值?我认为这意味着必须有一个这样的记录(不确定空值是否适合图片,但目前我对此不太担心)。 更新:显然,此行为特定于M
问题内容: 我正在使用jQuery,我只是想知道,ID在整个页面中是否必须始终唯一?我知道,您可以根据需要将课程重复多次,ID呢? 问题答案: 是的,它必须是唯一的。 id属性指定其元素的唯一标识符(ID)。该值在元素的主子树中的所有ID中必须是唯一的,并且必须包含至少一个字符。该值不得包含任何空格字符。
1、主键约束 主键列上没有任何两行具有相同值(即重复值),不允许空(NULL); 2、唯一性约束 保证一个字段或者一组字段里的数据都与表中其它行的对应数据不同。和主键约束不同,唯一性约束允许为null,但是只能有一行; 3、唯一性索引 不允许具有索引值相同的行,从而禁止重复的索引和键值; 4、三者的区别 约束是用来检查数据的正确性; 索引是用来优化查询的; 创建唯一性约束会创建一个约束和一个唯一性
我正在构建一个React组件,它接受一个JSON数据源并创建一个可排序表。 每个动态数据行都有一个唯一的键分配给它,但我仍然得到一个错误: 数组中的每个子项都应该有一个唯一的“键”道具。 检查TableComponent的render方法。 我的呈现方法返回: 组件是单行,并且还为其分配了唯一的键。 中的每个都是由具有唯一键的组件生成的: 而如下所示: 是什么原因导致了唯一键道具错误?
我试图写一个算法,它需要可变数量的通用数组,存储在中,并收集其中所有唯一的元素(元素只发生一次),并将其存储在一个数组中,称为。例如,数组: 将生成包含内容的数组。 以下是我当前的流程算法: 请注意,是一个数组,它包含
谢了。
问题内容: 我想在0-500范围内创建10个随机数。但是问题是我希望这些数字是唯一的。对于2个随机数,我可以创建以下内容: 但是,如果我这样做10次,我认为它会堆叠。我之所以这样说是因为我正在尝试创建一个巨大的算法,该算法试图进行连续评估,我希望连续获取10个随机且唯一的数字。我不知道该怎么办。有什么想法或建议吗? 问题答案: 每当您使用Fisher-Yates shuffle 来使用数字时,请从