在当前版本中,您不仅可以查看AssetBundle文件的包含资源信息和依赖关系信息,同时还可以查看每种资源的详细使用信息。目前,UWA资源检测服务对于主流资源的支持如下: 纹理资源 对于纹理资源,UWA可以提供以下重要信息:分辨率、资源格式、内存占用、Mipmap功能是否开启 和 Read/Write是否开启。这些均为影响纹理文件尺寸和内存占用的重要因素。因此,我们将其在此进行详细展示,您可以对每
【具体资源信息】页面主要展示项目运行过程中各种资源的具体使用情况,主要包括以下几个部分: 具体资源使用情况 该项展示的资源信息根据资源种类的不同而不同,具体如下: 纹理资源 该项主要展示项目运行过程中纹理资源的 “资源名称”、“生存周期”、“内存占用”、“数量峰值”、“高度”、“宽度”、“格式” 和 “Mipmap数量”。其中,您可以针对以上每一个属性对资源进行排序,从不同维度上查看可能存在问题的
上下文中存放的是当前调用过程中所需的环境信息。所有配置信息都将转换为 URL 的参数,参见 schema 配置参考手册 中的对应URL参数一列。 RpcContext 是一个 ThreadLocal 的临时状态记录器,当接收到 RPC 请求,或发起 RPC 请求时,RpcContext 的状态都会变化。比如:A 调 B,B 再调 C,则 B 机器上,在 B 调 C 之前,RpcContext 记录
HTTP请求头提供了关于请求,响应或者其他的发送实体的信息。 在本章节中我们将具体来介绍HTTP响应头信息。 应答头 说明 Allow 服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)。 Content-Encoding 文档的编码(Encode)方法。只有在解码之后才可以得到Content-Type头指定的内容类型。利用gzip压缩文档能够显著地减少HTML文档的下载时间。Java的GZIPOut
滚动条信息 iScroll存储了很多有用的信息,您可以使用它们来增强您的应用。 你可能会发现有用的: myScroll.x/y,当前位置 myScroll.directionX/Y,最后的方向 (-1 down/right, 0 still, 1 up/left) myScroll.currentPage,当前对齐捕获点 下面是关于处理时间的代码示例: myScroll = new IScroll
cmf_get_site_info() 功能 获取后台管理设置的网站信息,此类信息一般用于前台 参数 无 返回 array 网站信息
接口说明 同步权限信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/power/1.0.0/init 是否需要登录 是 请求字段说明 无 响应字段说明 无 响应成功示例 { "code": 200, "data": "", "message": "OK" } 响应失败示例 { "code": 500,
接口说明 获取标绘信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /api/attach/1.0.0/getDraw 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id string form 是 场景ID 响应字段说明 无 响应成功示例 { "code": 200, "data": "draw.
接口说明 获取压平信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /api/attach/1.0.0/getFlatten 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id string form 是 场景ID 响应字段说明 无 响应成功示例 { "code": 200, "data": "fl
接口说明 修改素材信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /wish3dearth/api/material/v1.0.0/modifyMaterialInfo 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN materialI
接口说明 删除素材信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /wish3dearth/api/material/v1.0.0/deleteMaterialInfo 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN materialI
接口说明 修改素材信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 POST /wish3dearth/api/material/v1.0.0/
接口说明 删除素材信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 POST /wish3dearth/api/material/v1.0.0/
pid Integer - 进程id workingSetSize Integer - 当前固定在实际物理RAM中的内存量 peakWorkingSetSize Integer - 已经被固定到实际物理RAM的最大内存量 privateBytes Integer - 其他进程不共享的内存量,如JS或HTML内容 sharedBytes Integer - 进程之间共享的内存量,通常是Electro
11.2 生物信息学 计算生物学(computational biology)研究如何用计算机来解决生物学问题,主要研究内 容包括对生物系统的数学建模、对生物数据的分析、模拟等。本节介绍计算生物学的一个分 支——生物信息学①。 生物信息学(bioinformatics)主要研究生物信息的存储、获取和分析,这里所说的生物 信息主要是指基因组信息。近年来,通过庞大的项目合作,生物学家对人类基因组和其他