一面凉经 1、 对运营的理解? 2、 运营分为几个板块?哪个比较重要? 3、 最近在玩什么游戏 ? 4、 为什么不玩哈利波特魔法觉醒了? 5、 为什么原神可以让你一直愿意玩下去? 6、 举例一个游戏的你觉得好的运营手段? 7、它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 8、反问? 投完简历后反馈很快,没几天就约了电话面试。但是因为当时我刚开始准备投简历,脑子还是一
一面hr面 1、自我介绍 2、游戏经历 3、游戏经历里选一款游戏说优缺点 4、想呆在北京吗,未来一两年对自己的期望是怎么样的? 5、问一些游戏经历和到岗时间,薪资之类的。 二面业务面 1、专业有没有什么数学类课程。 2、有没有什么编程类课程。 3、自我介绍。 4、游戏经历里选一款游戏说设计优缺点和运营优缺点。 5、如果明天游戏更新,研发突然加了一个付费系统,你感觉这个付费系统会有舆论风险,你会怎么
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 游戏包名 该项为必填项,根据用户
Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 环境配置 桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。 下载 支付宝,并安装到手机设备上。 支付宝客户端在 Android 上支持的最低版本为 10.1.75,在 iOS 为 10.1.78。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Al
游戏工程 如上一篇教程所说,project文件夹下的每个子文件夹,都是一个游戏工程。 当点开一个游戏文件夹时,最外层的结构是这样的。 ——放置游戏素材、脚本等的资料文件夹 ——游戏启动必需的DLL文件存放处,一般不用去动它 ——游戏测试必需的EXE,NVL会调用这个EXE。如果需要给游戏程序改名,请复制一个exe再这么做,否则会导致无法正常测试 这也是一个标准的吉里吉里/KAG游戏的结构。 当点下
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明 polyfills 选填 { asyncFunctions: true } 自 v1.0.3 版本起,构建支持一些新特性的 polyfills ,主要是在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills, 这组选项暂时只有异步函数,后
导读:《入门:游戏主循环》 【转载】入门:游戏主循环 引言 主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。 下面就是一个最基本的主循环示例代码: 先定义一个简单的游戏引擎接口,声明游戏的基本生命周期。 package net.jmecn.logic; /** * 一个简单的游戏引擎接口
9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
hr感觉有点疲惫的样子,但总体态度不错,也没有打断说话 应该是一家996公司,约了两次都是晚上八点面试 1、一两分钟的自我介绍 2、你主要在玩的游戏类型有什么 3、你对游戏运营这份工作的理解是什么 4、你觉得你做这份工作有什么个人优势 5、你的缺点是什么 6、你认为你的性格是怎么样的 7、找工作找的怎么样了,目前有几个offer,哪家公司的 8、有做过游戏体验报告吗 还有针对简历的一两个深入问题,
1、问项目原理 2、问为啥做这个项目 3、问这个项目你负责了哪些,按比例你做了多少? 前后端、运维、算法、和硬件模块的交互,大概40% 3、问你觉得你这个项目拿这么多奖,也做得很好,主要是什么原因。 4、问我这简历更主要做物联网的,为啥不去做物联网 5、学游戏深度与广度,你更想往哪个方向走 我答了广度。 6、你觉得自己有什么优势 答了自己啥都会,经历丰富,学东西快 7、自己有什么缺点 对游戏这一行
一直受益牛客网的面经,今天回报一下 挖项目(问了很久,还问的项目开发中策划要求对功能进行迭代,怎么样可以尽可能小的修改?) MVP矩阵 UE是左手还是右手坐标系 大根堆实现TOPK的时间复杂度 快速排序实现TOPK的时间复杂度 手撕单链表奇偶(节点号)排序 #面经##funplus#
上次面完第二天秒挂,隔一周又捞,还能有一个部门仰卧起坐啊 先问了5min FPS项目: 问我考虑服务器负载了吗 考虑客户端外挂修改数据了吗 UE怎么知道网络同步同步哪些客户端,讲一下controller 。。。 面试官:“好,没事,问问你熟悉的项目吧” 聊另一个项目,20min 八股, 10min: 模板是编译期处理还是运行期,函数模板和类模板全特化,函数模板有偏特化吗?顺便讲了讲为什么模板类的声
base: 北京, 时长:43mins 12.15更新:约终面了 问题 自我介绍 讲脚手架项目 讲H5项目,然后延伸问flex布局、flex实现九宫格、垂直居中的方案 vue2响应式原理 vue3响应式原理、v-model原理 封装的设计、思考过程 axios怎么封装的,实现功能 对JS原型链的理解,哪些用处?最顶层是什么?项目中有用到过原型链吗? Promise五秒后打印一句话的实现思路 项目中
作为一个资深玩家,我对游戏行业还是有着很大的兴趣的,之前投过雷火的用研面试都没有,这次有幸拿到了字节的游戏用研面试机会,攒攒用研相关的面试经验。一面虽然过了,不过还是更倾向产品,于是接了网易的offer,就没有继续二面了。 1、自我介绍 基本信息+学校信息+游戏经历+项目经历 2、讲讲游戏经历 主机端主玩RPG、银河恶魔城、肉鸽类游戏,魂游、ori、哈迪斯等;手游主玩泛二次元游戏,崩3、碧蓝航线等
利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 [Code4App.com]