这一章将介绍第二个案例研究,即通过查找具有特定属性的单词来解答字谜游戏。 例如,我们将找出英文中最长的回文单词,以及字符按照字符表顺序出现的单词。 另外,我还将介绍另一种程序开发方法:简化为之前已解决的问题。 读取单词列表 为了完成本章的习题,我们需要一个英语单词的列表。 网络上有许多单词列表,但是最符合我们目的列表之一是由 Grady Ward收集并贡献给公众的列表,这也是Moby词典项目的一部
1.发布了大转盘为什么不显示? 检查是否上传了图片,上传了图片才会在首页显示。
二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四
这是我第一次面试来着,简单写点 首先自我介绍 问平时都玩哪些游戏 老滚骑砍挑一个讲讲 (挑了老滚) 对老滚有什么认识和理解 (脑袋空空,阿巴阿巴了一些,大概就代入感,游戏内容丰富,剑与魔法) 说说老滚代入感 (主要说了npc与你的互动,路上遇到的路人劫匪) 老滚还有什么你比较喜欢的 (升级系统,阿巴阿巴大概就是,比较少见的升级系统,通过做一件事情来增加这件事情的熟练度,增加经验,反馈到总的经验条上
月初投递,目前笔试+一面 ——40分钟左右—— 深挖实习经历:两段实习期间的工作流是什么样的,有什么不同;主要负责过哪些方面的工作;为什么实习跳槽; 介绍一个你喜欢的游戏;这个游戏你觉得最好的一个系统是什么; mmo里线性成长跟概率成长的区别是什么; 原神,聊一下圣遗物的养成系统;圣遗物如果要做养成深挖该怎么挖; 你对首充礼包和通行证怎么看,如果让你设计你会考虑什么因素; 如果需要你控制pvp游戏
投递之后第三天就约面,约第四天下午线上,总共持续25分钟左右。 自我介绍 大学期间玩过的游戏 氪了多少 哪个游戏玩的最多 为什么他能让你一直玩下去 挑原神让你谈看法。我讲了游戏内容相关的,问还有吗,讲了玩法相关的,问还有吗,似乎一直不太满意。我反问,可以指一个方向来回答吗。hr:角色养成,战斗系统,数值方向都可以。 我选了角色养成方向,结果憋了半天说不出什么来 hr:没有准备这个吗 我:我准备的是
1. 自我介绍,我的项目都是go后端,加k8s相关。公司技术栈是java 2. 数组和链表区别 3. 深度优先和广度优先 4. java问了一个synchronized关键字修饰普通方法和静态方法的区别,但我太久没用java了,后面就没问了 5. 设计模式,我说学的不是很好 6. 问了kafka,我说没用过,用过其他的消息队列。然后就问为什么要加消息队列这一层,其实这是一个观察者模式,作用就是解耦
1.这个人物为啥要用到IK呀?哪里设置了 2.为啥要用逻辑帧?处理什么事件了? 3.描述一下你的消息框架 4.既然用单例模式了,为啥还用消息框架?(没啥必要) 5.为啥用C++去写服务端,去处理物理逻辑?(状态同步和帧同步还是不太了解)客户端也有组件可以去计算的 6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?比方说用数据库去管理老师和学生的信息... 7.描
1h左右 自我介绍 除了go还会什么语言 go 如何实现读写锁,写一下代码 给定一个 m*n的矩阵,存在若干障碍物,如何判断从中心点A上下左右八个方向移动,是否存在前往四个角落的路径 - dfs / bfs (效率太低) - 三维dp,让手写了转移方程 - 如何优化 - 启发式算法有了解吗? - 不了解,讲了一下大致思想,问如何设计估价函数,如何选择下一个节点? - 迪杰斯特拉了解吗,他和启发式算
面试官像是没睡醒。。。 30min 自我介绍 项目:UI框架怎么设计的,没有层级管理会怎么样 状态机和行为树,优缺点 寻路算法有了解过吗,A*,Prim,Dijstra。prim和狄杰斯特拉的区别。 排序算法常用的有哪些?快排,归并,堆排。 快排为什么比归并快一些?归并的时间复杂度为什么是nlogn? update和fix update的区别是什么?固定桢 fixed update在unity中是
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
实现拼图游戏的效果,手指移动图片很流畅。 [Code4App.com]
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
利用cocos2d高仿热门消除游戏Dots。动画效果十分流畅,值得下载学习! [Code4App.com]