网易雷火一面 1、 美术是怎么绘制AO贴图的? 2、 前向渲染和延迟渲染 3、 PBR 4、 Houdini撒点如何做?如何控制随机量?houdini如果要做一朵花的话要怎么做? 5、 对卡渲有什么了解? 6、 菲涅尔现象 7、 如果要做一个水渲染,让它能够反射旁边的一棵树要怎么做呢? 8、 水渲 网易雷火二面 1、 PBR 2、 前向渲染和延迟渲染 3、 延迟渲染的缺点 4、 有什么可以改进延迟
1、项目介绍和问题 2、synchronized和reentrantlock区别 3、synchroized作用静态方法,2个实例有竞争吗 4、AQS机制,如何实现非公平锁 5、场景:JUC工具包中,大文件分段下载,等所有段下载合并,使用JUC工具包 6、CAS如何解决ABA问题 7、泛型,与使用Object区别,<? extend T> 8、反射获取私有方法 9、场景:频繁young GC,形状
三消项目,最近心情不太好,没准备 自我介绍(卡壳) 针对游戏策划经历及求职意向询问 询问关卡设计 玩过什么三消游戏 对三消游戏的关卡了解 开心消消乐的优点或者不足 开心消消乐的障碍有哪些比较有意思 设计一个障碍 反问环节
vue响应式原理 vue和react都用到了虚拟dom,讲讲你对虚拟dom的理解,虚拟dom是如何转换成真实dom的 对虚拟DOM的理解 vue是如何做到颗粒化更新的,讲讲diff算法 (不知道是不是要问vue的静态提升之类的,当时忘了) 虚拟dom有什么缺点 react中如何做颗粒化更新 vue中组件通信方式 provide和inject如何变成响应式 vue的生命周期 vue的composit
服务器开发,电话一面,18分钟蚌埠,我发现我面试时间都很短,面了几家都是十几二十分钟😅😅 自我介绍 介绍项目 游戏开发流程 实习期间有哪些问题让你有收获,你是怎么解决这些问题的 会不会mongo(不会,没用过) 介绍一下redis(我之前是web开发,用了redis) 怎么看待加班 反问 又是一家0八股,又是一家15分钟,都找我刷KPI是吧😘😘 总结:多准备项目,多准备游戏开发相关的问题(
10.13 诗悦一面 28min 几乎就是只问项目,没有八股 自我介绍,介绍项目,项目相关的东西 unity相关:UI怎么做的,渐变效果怎么调,资源怎么复用、怎么实时加载,动画效果、碰撞检测(如何判断两个矩形相重叠)、对象池、 加班怎么看 10.18挂#你的秋招进展怎么样了#
本文向大家介绍jQuery实现别踩白块儿网页版小游戏,包括了jQuery实现别踩白块儿网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 大致介绍 终于结束了考试,放假回家了。这次的别踩白块儿网页版要比之前做的 jQuery编写网页版2048小游戏 要简单一点,基本的思路都差不多。 这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整
本文向大家介绍jQuery网页版打砖块小游戏源码分享,包括了jQuery网页版打砖块小游戏源码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这是一款基于jQuery实现网页版打砖块小游戏源码,满满的童年回忆。 为大家分享的jQuery实现网页版打砖块小游戏源码如下 效果演示 源码下载 运行效果图: 以上就是为大家分享的jQuery网页版打砖块小游戏源码,希望大家可以喜欢。
我正在开发一个内存卡游戏,它有十二张卡,三行由四张卡组成。为此,布局由三个线性布局组成,每个布局包含四个文本视图。 我如何用另一种方式使用网格布局? 这是我创建卡片行的布局xml:
我需要使用JavaSlick库创建一个固定大小的2D网格,例如20x20。目前我有一个包含符号(文本)的数组[]。这些符号代表棋盘上的不同瓷砖(正方形)。 我知道如何在屏幕上渲染/绘制单个图像,但不确定如何在网格上执行相同的操作(循环?对游戏来说渲染不是太多吗?)。我应该研究精灵表的概念吗? 理想情况下,我想创造 平铺对象:平铺、平铺、大小、图像(基于类型) 我不知道如何在屏幕上绘制/渲染它。我应
之前过了HR面,刚刚业务一面。 整体感受:每个人都不开心 面试官都很不爽的样子,戴个b口罩,讲话不清楚,背景昏暗,一副爱听不听的样子 答的很流畅的时候,叫你不用说了,然后问下一个问题 自我介绍(我是xxx,干了xxx,现在xxx) 玩过什么游戏(xxx) 聊项目(塔防游戏) 与一般塔防有什么区别(xxx) 为什么做这些设计(xxx) *回答到一半,她叫我别说,说她知道,让我“直接”说原因 做过美术
1.java开发,为什么想投游戏服务端开发 2.对转语言有什么看法 3.谈一谈你对面向对象有什么理解 4.Java中多态是怎么体现的 5.说一下你平时常用的两种比较有对比性的数据结构 6.对设计模式这方面有没有什么了解 7.工厂模式的应用场景是什么 8.说一说你所做的实习或者项目中收获比较大的业务 ,解决了什么问题? 9.你对游戏服务端有什么了解?游戏服务端在整个游戏系统中充当一个什么样的角色?
题型:单选+不定项选择+3编程(16,36,48) 考察范围:单选+不定项考察计算机基础比较多,包含了计算机网络、数据结构(重点)、操作系统、计算机组成原理。 编程三道题,第一题给你个规律,让你模拟。 第二题是给一个数组,数组元素有红有蓝,从数组中选取两个元素得出最大值。两个元素的要求是选择一蓝一红。 数组元素的红蓝由接下来给出的一个等长的字符串决定。 第三题是图格子,给你一个长度为n的数组,ai
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
问题内容: 下学期,我们有一个团队中的Java应用程序模块。该模块的要求是制作游戏。在圣诞节假期里,我一直在做一些练习,但是我想不出绘制图形的最佳方法。 我正在使用Java Graphics2D对象在屏幕上绘制形状,并每秒调用30次,但这非常闪烁。有没有更好的方法来绘制Java中的高性能2D图形? 问题答案: 您想要做的是创建一个带有BufferStrategy的canvas组件并对其进行渲染,下