英文原文:http://emberjs.com/guides/testing/testing-controllers/ 单元测试方案和计算属性与之前单元测试基础中说明的相同,因为Ember.Controller集成自Ember.Object。 针对控制器的单元测试使用ember-qunit框架的moduleFor来做使这一切变得非常简单。 测试控制器操作 下面给出一个PostsController
形式是电话面试,问了一些问题,不算难,答主答得并不好 1.C++类型转换用什么转换符,我说了用括号强转,面试官说这是C语言的,C++用什么 2.C++怎么去掉常量属性 3.C++重载和多态 4.C++菱形继承怎么解决 5.C++模板类是什么,还有模板特化 6.聊一聊哈希,哈希算法用过吗,比如MDK5 7.设计模式知道那些,主要问观察者模式 8.快速排序和插入排序,希尔排序 9.Linux常用指令,
一、css 层级问题 两个元素,现在B叠在A上,你想让A叠在B上,就设置了A的z-index大于B的。但你发现设置后B还是叠在A上,你觉得可能是哪些原因导致没有生效呢? z-index的元素position,没有设置为relative; 二、布局题 3个子元素 用 html+css 实现如下布局:父元素宽度未知,三个子元素默认间距30px, 但当父元素不够宽时,三个子元素的间距会自动缩小。 三、算
简历项目经历写的全是实课的东西,本人是电科本科学生。所以可能这些项目与岗位无关,也可能是因为水准太低,就没问项目。 本人菜坤一只,以下回答并非正确答案,只是我是这么答的 1.对内存对齐的理解? 结构体的每一个对象的偏移地址必须是自身长度的整数倍,且结构体的大小必须是其对象里的最大长度的整数倍因为如此,就会存在空位,从而需要补齐。 1.2追问)那么,为什么要对齐呢? 节省读取时间。 1.3追问)请问
1.学校学了多少课程 主要的课喜欢哪些课 为什么喜欢这些课 2.数据结构考多少分 不熟悉的数据结构是哪个 3.数据结构里的树有哪几种 4.红黑树了解吗 红黑树和b+树的区别 5.红黑树的特点,定义 6.红黑树用在哪里(像开源的组件或者数据库) 7.HashMap为什么会用红黑树 8.假如有一亿个地址怎么判断一个地址在不在一亿地址里面 布隆过滤器 感觉问了很多了 9.冒泡排序的时间复杂度 空间复杂度
前言 很多人挤破脑袋,破釜沉舟的想进大厂的根本原因还是大厂和小公司真的不一样。在这里我自己整理了一下在爱奇艺面试中被问到的问题,现在分享给大家,希望能帮助到各位求职的小伙伴。 一面: (1h) 自我介绍 介绍项目 (对自己的工作项目进行阐述) Android布局嵌套深有什么问题 kotlin协程 HashMap原理 算法:手写快排 二面: (1h30min) Activity启动模式 Activi
20道单选+10道不定项,看缘分吧! 2道编程,只能用C/C++; 不使用"+-*/"实现两数相加: 想了半天,就这个. strstr库函数实现: 使用for循环计算两个字符串的长度,遍历字符串1,依次匹配字符串2,找到了就设置相应的flag值和记录在字符串1中的索引,出循环后判断flag值,如果存在,则从记录的索引处打印字符串1的内容。 #奇安信#
时间:2022.09.03 时长:33分钟 先进行自我介绍,从以下几个方面介绍:课程、项目、竞赛经历等 介绍一下科研项目 科研项目的难点在哪里?是如何解决的? 你常用哪些数据结构?在你的项目中是如何体现的? 你都做过哪些项目,其中让你印象最深的项目是哪个?为什么? 聊一聊JVM? ArrayList和LinkedList的区别 创建线程的方式有哪些? 最近在学习什么新知识? 你了解Andro
90min,三道编程题。 1. easy 递归 2. medium 变种的最长递增子序列 3. hard 二维柱状图(单调栈) #宁德时代##笔试#
渣硕研三,春招捡漏中,投了个#志翔科技#的算法实习岗,那公司只能实习转正后留下。 全程八股,从算法数据结构到os到python,传统机器学习,dl 编程题快排 最后反问直接问公司业务,说只是对电力系统的传感数据进行无监督学习,不涉及深度学习模型?? 直接当场推掉了之后的流程,这种工作高情商说是传统#机器学习#为产业赋能,低情商是为公司具体业务数据卖廉价劳动力,技术陈旧GPU硬件条件无,上简历毫无分
1.介绍项目 2.用的什么算法(PPO) 3.强化学习与监督学习的一个区别(这里没答好) 4.状态空间动作空间奖励函数的设计 5.对抗决策为什么没用多智能体强化学习 6.时序差分是什么?贝尔曼方程是什么? 7.面试官介绍公司,问家在哪,为什么选择西安。 8.HR问是否有其他offer,开了多少工资,为什么选择考国防科大
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服
本文向大家介绍C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发),包括了C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由
本文向大家介绍使用C++ MFC编写一个简单的五子棋游戏程序,包括了使用C++ MFC编写一个简单的五子棋游戏程序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 MFC简介: MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个M
我正试图用Java做一个可以在控制台上玩的象棋游戏。对于每一步,游戏要求玩家要一个棋子(例如,第二行第三列的棋子为12个)和一个最终位置(例如,第四行第三列为32个)。一切都工作得很好,包括测试移动是否非法,以及给定的玩家是否在检查中,但我的gameOver boolean似乎在要求第一步移动之前改变了我的棋盘数组的值。 以下是相关代码。从我的主要方法: gameOver boolean,它测试当